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更新时间:2016-12-08 09:58
作者:匿名
阴阳师鬼使白技能详解及养成攻略,鬼使白御魂推荐及斗技阵容搭配,鬼使白跟鬼使黑哪个厉害?作为不太热门的式神,小白怎么玩呢?
作为一个初始卡是鬼使白的小白痴汉,今天,在此为鬼使白正(an)名(li)!
相比于满世界飙车的鬼使黑,很多小伙伴多少对鬼使白感到陌生。虽然黑白的故事令人唏嘘,月白皮肤帅的让人把持不住prpr。可大部分时候,很多人都认为鬼使白是一个很弱的无用式神,除了拿去舔舔,小白大多都被拿去压了仓库或者被当成了狗粮,而不是作为一个主力式神去养成。
实际上,一个专门负责回收ssr的式神,怎么可能是鶸呢!鬼使白不仅不弱,且后期成长率极高,完全是一个专为斗技而生的式神。
一个长得美,声音棒,能力又强的式神,你还在等森么?快快养起来吧!
养成攻略在此
1.技能详解
活死人:0火普攻
圈重点:受治疗效果下降40%,持续2回合
★重点解读:对于目前速度逐渐放慢的斗技来说,越来越多的人选择带治疗型式神上场。在这种情况下,想要保证己方输出大于对方治疗量,做掉(?)对面的式神,减疗的存在就变的尤为必要。一个持续2回合接近半数的减疗可以方便你更好地集火对方的重点式神。
☆技能对比:
【樱吹雪】樱花妖
樱花妖的3火技能是一个全体减疗,lv1为30%,lv2为40%,lv4为50%。樱花减疗的最大亮点在于作用于敌方全体,但是要升级技能才能达到和鬼使白同等的减疗效果。
魂狩:1火主动技
圈重点:小鬼存在时,目标无法被复活
★重点解读:相信很多人看到对面带了童男时都极为头疼,辛辛苦苦打掉的式神,一转眼又活了过来,还跑到了己方行动条前面。OMG好蓝瘦!如果对面是续命童男、双童男或桃花童男,简直是虐上加虐,此中滋味,不可描述……可是如果有了小白,那么你完全不必害怕,瑟瑟发抖的将是对面童男!魂狩一出,亡魂往生。别想着复活了,快来吃我的包子吧(笑)。
首先,在小鬼存在期间,对方无法复活该位置的式神,是专门克制复活流的技能。其次,此技能升级之后lv5每只小鬼的自爆伤害为鬼使白攻击的90%,伤害无视御魂且作用于对方全体,对方的空位越多,所造成的总伤害越大。也就是说在斗技后期回合,如果对面剩下一个地藏像or镜姬高血量式神(如桃花、惠比寿),那么使用魂狩来无痛收割是再好不过的选择。
对于复活流相信小伙伴们都思考了很多应对方法,主要分为控制和克制两种。控制由于对方可以强化自身效果抵抗,言灵·守等护盾,以及镰鼬、山兔的抵抗加成等情况的存在,实战效果多半不尽人意。所以考虑克制来应对复活流,是一个更好的选择。下面来看一下拥有对童男克制技能的其他式神。
【夺魂】阎魔
想要使用阎魔sama这个技能的最大问题是,抽!不!到!SSR一开始就不应该拿出来对比(哭)……咳咳,继续话题。作为鬼使白的上司,阎魔的小鬼更加高级,夺魂为一个被动技能,在对方式神死亡后小鬼会立刻出现,并且不消耗鬼火。对比鬼使白的魂狩,夺魂的即时性更加突出,魂狩要在鬼使白的回合内才能使用。如果对面复活在前鬼使白行动在后,就完全起不到克制的作用。但是夺魂是一个一次性的被动技能,在一回合后小鬼自爆或在对方攻击下被提前引爆后,就无法再起到作用。而魂狩作为主动技能,可以在消失后马上补充,进行多回合的克制。此外,夺魂的伤害量是无法升级的,只能造成阎魔攻击的50%,而魂狩升级到lv5后每个小鬼的伤害量增至攻击的90%,远大于夺魂,起到的作用和能够应对的场合也远多于夺魂。
【汪汪出击】跳跳妹妹
跳跳妹妹可在敌我双方阵亡式神处召唤跳跳犬,且跳跳犬造成攻击后不会消失。汪汪出击的成长率与魂狩相同,均由lv1:10%生命&50%攻击增至lv5:30%生命&90%攻击。此技能虽为2火技能,但胜在跳跳犬可以存在多回合,如果对方没有打掉占位的跳跳犬就无法复活式神,且可在己方空位上召唤防止对面召唤包子。不过跳跳妹妹的技能较少,是完全针对残局的式神,必须配合其他主力输出才能使用。鬼使白可以当做主力式神培养,魂狩只是在残局中根据情况选择的一种技能,可以应对的情况比跳跳妹妹多。此外跳跳妹妹的速度为108,鬼使白为116,跳妹针对速度的要求也比鬼使白高一些。
【迷魂蛊】巫蛊师
感觉多数人看到傀儡师的第一反应是:太丑了,下一个。不够帅不够美剧情中又很阴险的巫蛊师不是非常讨喜(我会不会被扔一脸蛊……)。但由于复活流横行,巫蛊师的使用频率逐渐多了起来。迷魂蛊为0火被动技能,作用于带有[蛊]效果的敌方式神,式神阵亡后将变为巫蛊师的傀儡,继承巫蛊师20%生命和30%攻击,lv5为30%生命&50%攻击。可以看出迷魂蛊的克制较为局限,必须在[蛊]存在,也就是先手并命中的情况下才能生效。而巫蛊师的2火群攻技能的[蛊]效果受命中加成,与控制型的局限类似,在对方抵抗较高或护盾存在无法攻击时,无法产生预期的克制效果。
无常夺命:3火主动技
圈重点:3次群攻,每次可造成持续伤害
★重点解读:鬼使白作为一个多段攻击式神,无常夺命为主要的攻击技能。在对敌方全体造成3次群体攻击后,每次攻击有概率对敌方造成持续伤害,此持续伤害在觉醒后可以叠加至三层。此技能成长率极高,每升级一次增加8%的直接伤害。
无常夺命鬼使白
伪·六段伤害。40级攻击3055,lv5技能为3次56%攻击的伤害&3次53%攻击的持续伤害(基础命中60%),对斗技6目标伤害的理论值(全命中)3055*(56% 53%)*3*6=59939.1
拥有多段aoe技能的式神较多,各有优劣,并有一定的针对性。大天狗拥有最多的攻击次数,触发御魂的几率更大(当然,也包括对方防御类御魂…),且拥有高攻击和加攻击速度的被动;两面佛每段伤害最高,且被动降低对方的防御攻击;姑获鸟比较平民化,拥有出色的被动补刀技能,aoe也是有针对性的攻击,单点能力优于其他四个式神;清姬也比较平民化,被动可降低对方防御;鬼使白的理论伤害最高,但是因为没有碎片本,技能实际上不是很容易升级。
※关于持续性伤害技能:因为清姬和鬼使白的持续技能是在对方式神行动前进行结算,所以可以看作是同一回合aoe伤害的一部分。持续伤害的好处是可以无视椒图的涓流,不会平摊伤害。另外对于多回合式神,如鬼使黑索命、神乐通灵·疾风和触发轮入道御魂的式神有一定的克制。不过需要注意的是,清姬和鬼使白的持续伤害虽然受暴击加成,但是不触发御魂(包括对方御魂),且对命中有一定要求。
2.御魂推荐
作为多段的aoe式神现在主要有两种思路,攻击型和控制型,鬼使白也不例外。不过因为本身技能比较灵活,实际在配合不同阵容时有不同的搭配思路,下面推荐的是在下尝试过比较好用的几种搭配:
攻击型
☆暴击:针女
多段Aoe式神的基本思路,副本斗技通用。鬼使白的暴击较低(8%),暴击套可以弥补其弱项。
☆攻击:鸣屋
偏重斗技,配合控制类式神如雪女、山童、凤凰火。攻击套主要是强调魂狩技能的作用,偏重后期和收割。另外攻击套的好处就是不会触发地藏像,在己方控制后,鸣屋攻击加成的伤害是非常可观的。
控制型
在本次资料片中,针女的削弱、防御类和控制类御魂的增强让多段式神有了一个新的搭配思路。本身就有控场优势的鬼使白在转型到控制类方面比其他多段aoe式神收益更大。
☆减益效果:魍魉之匣
偏重斗技,最适合多段aoe式神转型的控制型御魂,鬼使白的持续伤害与魍魉之匣的减益效果叠加后,对方的驱散技能会非常无力。
☆击退行动条:日女之时
偏重斗技,因为鬼使白本身速度快(116),用针对行动条的日女也有其优势。
其他还可以用雪幽魂和魅妖,但是这两种减益效果可被驱散不是十分推荐。不推荐魅妖的另一个原因是,混乱过一个茨木,茨木打了自己的残血队友,溅射灭了全场残血……害人终害己,都是血泪……
综上,
小白总体比较平衡,没有短板的地方。在搭配御魂时比较难的是对命中的要求,在暴击攻击和速度的基础上,最好尽可能的增加命中。因为本身基础命中较高,个人认为四号位不需要命中主属性,有些浪费。在下的命中加成为25%,实际大部分时候都可以有两层以上的持续伤害。斗技比较推荐鸣屋套配合控制式神,因为鬼使白本身暴击较低,不容易触发对方的地藏像,收割时因为魂狩不受暴击加成,强调攻击的收益是最大的。控制型御魂由于各种护盾和抵抗的存在,后期残局中的效果并不是非常理想。
3.斗技阵容
鬼使白作为一个技能灵活且属性较为平衡的式神,对阵容的搭配没有特别高的要求。在对整个斗技的节奏控制上表现的十分出色,主要的优势在于普攻对集火对象的减疗,魂狩对复活流的克制、残局中的收割和无常持续伤害无法平摊和对多回合式神的克制。
推荐搭配:
☆单体输出:鬼使白的单点能力较弱,可以配合单体输出如荒川、白狼、首无集火对面重点式神。
☆控制类式神:强烈推荐搭配凤凰火,小白的多层持续伤害可以更好地保证凤凰火烈焰眩晕的控制前提。此外相比雨火流,白火可以不需要其他输出式神,阵容搭配更加灵活。
鬼使白是个看起来温和实际非常凶残的式神,乖巧都是表象,白包子不仅会爆炸切开还是黑芝麻馅的……虽然看起来似乎每个属性和技能都不是非常强力,软萌可欺,但是后来就会发现,这个式神几乎是专为斗技而生的,各种场合都有其应对方式,很难找到完全克制鬼使白的式神,斗技如果放任鬼使白出手对方基本毫无还击之力。
最后是个人想吐一下心声,碎碎念可以无视
第一次写天机谱,有很多不足之处请多多包涵!【鞠躬】主要是对小白满满的爱,只能靠天机谱来给更多人感(an)受(li)啦~
一开始培养起来完全是因为对初始卡的感情和对黑白故事的感慨,但是却有出乎意料的收获和感动。
9月技改之前,鬼使白的持续伤害和判官一样是在对方回合后结算的,那时候其实…带出去天天被嫌弃……后来改动以后一下子咸鱼翻身,整个人都为他开心到不行。我玩的比较肝,虽然玩得比较晚,但我家小白是我们寥里第一只六星(呜哇…不是咸鱼寥!好歹在榜上呢嘤嘤嘤),当时还没有童男流出现,很多人诧异为何我没有选择主流的咕咕和天狗,而选了一个无人问津的式神。大概那时候就看到他温柔谦和背后隐藏的实力吧,有点荣辱与共的心态,想要帮他证明,他很厉害,并不是一个花瓶,而是一个让人闻风丧胆的索命鬼使【捂脸】。
后来没多久,复活流就流行起来了,寥里被虐的凄惨无比的友人们开始感叹我的先见之明纷纷哭诉不该把小白当狗粮喂掉。那时候真的开心死了哦,大家开始发现他原来这样厉害开始被我安利到养小白~虽然现在还是很少见到对面有他的身影,但是我想,以后一定会越来越常见吧~(≧▽≦)/~
还有~用他的斗技体验真的非常好,非常非常灵活,不同的情况不同的应对方式使得斗技变的非常有趣味性,而不是流于套路千篇一律。鬼使白一直伴随着我阴阳师的成长之路,所有的第一次几乎都和他有关,而且他对我也很体贴(笑),升级技能的时候一个555的式神居然升级成115,算概率几百分之一吧哈哈哈哈哈哈哈!寥里的小伙伴都超级羡慕我家小白对我这么好(ˇ—ˇ) ~~升级最后一个lv的时候还差5个碎片,心血来潮的去打百鬼,结果鬼王是小白不说,前后还出现了两次,生怕我砸不中>_<真是太感动了!我想大概没有多少人会从式神那里收获如此多的快乐和感动,我真的好幸运呢,谢谢阴阳师=3=给我这么好的式神~给我带来这么多乐趣~~
希望各位工作顺利,游戏越来越好更有趣~
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作者:匿名
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首先,在小鬼存在期间,对方无法复活该位置的式神,是专门克制复活流的技能。其次,此技能升级之后lv5每只小鬼的自爆伤害为鬼使白攻击的90%,伤害无视御魂且作用于对方全体,对方的空位越多,所造成的总伤害越大。也就是说在斗技后期回合,如果对面剩下一个地藏像or镜姬高血量式神(如桃花、惠比寿),那么使用魂狩来无痛收割是再好不过的选择。
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想要使用阎魔sama这个技能的最大问题是,抽!不!到!SSR一开始就不应该拿出来对比(哭)……咳咳,继续话题。作为鬼使白的上司,阎魔的小鬼更加高级,夺魂为一个被动技能,在对方式神死亡后小鬼会立刻出现,并且不消耗鬼火。对比鬼使白的魂狩,夺魂的即时性更加突出,魂狩要在鬼使白的回合内才能使用。如果对面复活在前鬼使白行动在后,就完全起不到克制的作用。但是夺魂是一个一次性的被动技能,在一回合后小鬼自爆或在对方攻击下被提前引爆后,就无法再起到作用。而魂狩作为主动技能,可以在消失后马上补充,进行多回合的克制。此外,夺魂的伤害量是无法升级的,只能造成阎魔攻击的50%,而魂狩升级到lv5后每个小鬼的伤害量增至攻击的90%,远大于夺魂,起到的作用和能够应对的场合也远多于夺魂。
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跳跳妹妹可在敌我双方阵亡式神处召唤跳跳犬,且跳跳犬造成攻击后不会消失。汪汪出击的成长率与魂狩相同,均由lv1:10%生命&50%攻击增至lv5:30%生命&90%攻击。此技能虽为2火技能,但胜在跳跳犬可以存在多回合,如果对方没有打掉占位的跳跳犬就无法复活式神,且可在己方空位上召唤防止对面召唤包子。不过跳跳妹妹的技能较少,是完全针对残局的式神,必须配合其他主力输出才能使用。鬼使白可以当做主力式神培养,魂狩只是在残局中根据情况选择的一种技能,可以应对的情况比跳跳妹妹多。此外跳跳妹妹的速度为108,鬼使白为116,跳妹针对速度的要求也比鬼使白高一些。
【迷魂蛊】巫蛊师
感觉多数人看到傀儡师的第一反应是:太丑了,下一个。不够帅不够美剧情中又很阴险的巫蛊师不是非常讨喜(我会不会被扔一脸蛊……)。但由于复活流横行,巫蛊师的使用频率逐渐多了起来。迷魂蛊为0火被动技能,作用于带有[蛊]效果的敌方式神,式神阵亡后将变为巫蛊师的傀儡,继承巫蛊师20%生命和30%攻击,lv5为30%生命&50%攻击。可以看出迷魂蛊的克制较为局限,必须在[蛊]存在,也就是先手并命中的情况下才能生效。而巫蛊师的2火群攻技能的[蛊]效果受命中加成,与控制型的局限类似,在对方抵抗较高或护盾存在无法攻击时,无法产生预期的克制效果。
无常夺命:3火主动技
圈重点:3次群攻,每次可造成持续伤害
★重点解读:鬼使白作为一个多段攻击式神,无常夺命为主要的攻击技能。在对敌方全体造成3次群体攻击后,每次攻击有概率对敌方造成持续伤害,此持续伤害在觉醒后可以叠加至三层。此技能成长率极高,每升级一次增加8%的直接伤害。
无常夺命鬼使白
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拥有多段aoe技能的式神较多,各有优劣,并有一定的针对性。大天狗拥有最多的攻击次数,触发御魂的几率更大(当然,也包括对方防御类御魂…),且拥有高攻击和加攻击速度的被动;两面佛每段伤害最高,且被动降低对方的防御攻击;姑获鸟比较平民化,拥有出色的被动补刀技能,aoe也是有针对性的攻击,单点能力优于其他四个式神;清姬也比较平民化,被动可降低对方防御;鬼使白的理论伤害最高,但是因为没有碎片本,技能实际上不是很容易升级。
※关于持续性伤害技能:因为清姬和鬼使白的持续技能是在对方式神行动前进行结算,所以可以看作是同一回合aoe伤害的一部分。持续伤害的好处是可以无视椒图的涓流,不会平摊伤害。另外对于多回合式神,如鬼使黑索命、神乐通灵·疾风和触发轮入道御魂的式神有一定的克制。不过需要注意的是,清姬和鬼使白的持续伤害虽然受暴击加成,但是不触发御魂(包括对方御魂),且对命中有一定要求。
2.御魂推荐
作为多段的aoe式神现在主要有两种思路,攻击型和控制型,鬼使白也不例外。不过因为本身技能比较灵活,实际在配合不同阵容时有不同的搭配思路,下面推荐的是在下尝试过比较好用的几种搭配:
攻击型
☆暴击:针女
多段Aoe式神的基本思路,副本斗技通用。鬼使白的暴击较低(8%),暴击套可以弥补其弱项。
☆攻击:鸣屋
偏重斗技,配合控制类式神如雪女、山童、凤凰火。攻击套主要是强调魂狩技能的作用,偏重后期和收割。另外攻击套的好处就是不会触发地藏像,在己方控制后,鸣屋攻击加成的伤害是非常可观的。
控制型
在本次资料片中,针女的削弱、防御类和控制类御魂的增强让多段式神有了一个新的搭配思路。本身就有控场优势的鬼使白在转型到控制类方面比其他多段aoe式神收益更大。
☆减益效果:魍魉之匣
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综上,
小白总体比较平衡,没有短板的地方。在搭配御魂时比较难的是对命中的要求,在暴击攻击和速度的基础上,最好尽可能的增加命中。因为本身基础命中较高,个人认为四号位不需要命中主属性,有些浪费。在下的命中加成为25%,实际大部分时候都可以有两层以上的持续伤害。斗技比较推荐鸣屋套配合控制式神,因为鬼使白本身暴击较低,不容易触发对方的地藏像,收割时因为魂狩不受暴击加成,强调攻击的收益是最大的。控制型御魂由于各种护盾和抵抗的存在,后期残局中的效果并不是非常理想。
3.斗技阵容
鬼使白作为一个技能灵活且属性较为平衡的式神,对阵容的搭配没有特别高的要求。在对整个斗技的节奏控制上表现的十分出色,主要的优势在于普攻对集火对象的减疗,魂狩对复活流的克制、残局中的收割和无常持续伤害无法平摊和对多回合式神的克制。
推荐搭配:
☆单体输出:鬼使白的单点能力较弱,可以配合单体输出如荒川、白狼、首无集火对面重点式神。
☆控制类式神:强烈推荐搭配凤凰火,小白的多层持续伤害可以更好地保证凤凰火烈焰眩晕的控制前提。此外相比雨火流,白火可以不需要其他输出式神,阵容搭配更加灵活。
鬼使白是个看起来温和实际非常凶残的式神,乖巧都是表象,白包子不仅会爆炸切开还是黑芝麻馅的……虽然看起来似乎每个属性和技能都不是非常强力,软萌可欺,但是后来就会发现,这个式神几乎是专为斗技而生的,各种场合都有其应对方式,很难找到完全克制鬼使白的式神,斗技如果放任鬼使白出手对方基本毫无还击之力。
最后是个人想吐一下心声,碎碎念可以无视
第一次写天机谱,有很多不足之处请多多包涵!【鞠躬】主要是对小白满满的爱,只能靠天机谱来给更多人感(an)受(li)啦~
一开始培养起来完全是因为对初始卡的感情和对黑白故事的感慨,但是却有出乎意料的收获和感动。
9月技改之前,鬼使白的持续伤害和判官一样是在对方回合后结算的,那时候其实…带出去天天被嫌弃……后来改动以后一下子咸鱼翻身,整个人都为他开心到不行。我玩的比较肝,虽然玩得比较晚,但我家小白是我们寥里第一只六星(呜哇…不是咸鱼寥!好歹在榜上呢嘤嘤嘤),当时还没有童男流出现,很多人诧异为何我没有选择主流的咕咕和天狗,而选了一个无人问津的式神。大概那时候就看到他温柔谦和背后隐藏的实力吧,有点荣辱与共的心态,想要帮他证明,他很厉害,并不是一个花瓶,而是一个让人闻风丧胆的索命鬼使【捂脸】。
后来没多久,复活流就流行起来了,寥里被虐的凄惨无比的友人们开始感叹我的先见之明纷纷哭诉不该把小白当狗粮喂掉。那时候真的开心死了哦,大家开始发现他原来这样厉害开始被我安利到养小白~虽然现在还是很少见到对面有他的身影,但是我想,以后一定会越来越常见吧~(≧▽≦)/~
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