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更新时间:2016-12-06 16:43
作者:匿名
阴阳师式神行动条与速度有什么关系么?今天小编带来的是阴阳师式神行动条与速度的关系验证!来跟小编一起看看吧。
验证过程
行动条的确和速度有关系,但绝对不是在速度的基础上乘以1.3的。
通过在pvp中,发现每场战斗的排序不对劲,由此揭开行动条的秘密:
上图对比,每场pvp也好pve也好,战斗开场时,右侧那一栏引起了我的注意,意外发现每次的排序都是不同。
由此发现游戏中所指的行动条或许是右侧那幅卷轴,这就是游戏开场时,按照每个式神的速度所排序的行动出手顺序。
之后接着和好友实测,为了便于测试效果。采用228兔子,224镰鼬,100速度的狗粮式神和99速度的未觉醒犬神,我们来看下行动条对比图。
和惠比寿旗杆logo一致的那个其实并不是起点,后面会有说明。
行动条开场,兔子的位置处于镰鼬之前,晴明和神乐基本重合,灯笼和狗神基本重合。
兔子30%先拉动之后,我们发现神乐和灯笼30%行动条挪动后间距变大,镰鼬再拉30%后,神乐和晴明原本128的速度共同增加30%,原先同样的起点,同样的30%行动条却导致了不同的位置,包括原始的旗杆位置也进行了小部分挪动。
之后我再去趟御魂10层进行观察:
一回合速度排序
二回合速度排序
发现了问题了么,一速的位置固定是那一个点,为初始出手位。
随着一速的速度改变,左图168兔子,右图228兔子,其他式神速度不变。
式神的速度并没有多大的改变,变化的是行动条的长度。
并且由于副本怪的速度在140-160之间的原因
我方式神的整体速度排序上没有副本怪靠前,随着拉条的速度增加,行动条的距离拖长,低速式神即使被增加30%行动条,在位置排序上依旧赶不上副本怪的速度。
之后继续进行实测,我们欢迎本游戏的唯一一只清空行动条的式神—赤舌闪亮登场
赤蛇的能力是清空式神全部行动条,因此我们找到了这个点,0行动条也就是被清空的灯笼鬼所在位置,称为起点位置。并且值得注意的是赤舌之所以能够击退是因为开场所有的式神都已经具有了行动条。我们发现鲤鱼旗旗杆并不是起点。
继续,我们严谨的分析下不同速度的一速拉动和击退的行动条
食发鬼验证
上4张图依次顺序140速度食发鬼行动前,140速度食发鬼30%行动条击退后;224速度食发鬼行动前,224速度食发鬼30%行动条击退后。
发现了什么?其他变量不变,变了一速,导致两场式神的位次排列不同,一速改变了行动位次,并且可以说是速度越快行动距离被拉长了;然后我们还发现了什么?这个很震撼两次不同速度的击退对手式神,击退的距离居然是一模一样!!!击退的间隔距离一模一样!!!虽然一速不同导致的排序不同,但是两次击退行动条的间距却是一模一样。
而食发鬼的击退最为奇怪的地方就是,击退后我方式神位次和对手式神位次都会挪动。暂时先不去细分析击退的情况。
镰鼬验证
上4张图依次顺序137速度镰鼬行动前,137速度镰鼬30%行动条拉动后;223速度镰鼬行动前,223速度镰鼬30%行动条拉动后。
仔细看图,观察那只犬神未觉醒速度99几乎可以考虑和灯笼重合,前者拉动距离和后者拉动距离也是相同的。(虽然223速的拉动被八百遮住了)。
我们观察鲤鱼旗作为起点和镰鼬图标作为终点,分析下30%行动条的距离,3图和4图做对比,八百比丘尼被拉动的30%行动条,很明显不是整体的30%,
经过仔细的观察发现,式神被拉动的30%行动条是一速和被拉式神间隔距离的30%!!!
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结论
①pvp和pve开始后右侧的画卷为行动条,起点位置固定,一速的速度会改变长度;
②行动条的排列每场比赛都是单独的存在,并不是固定的;
③影响行动条排序的因素,双方式神的速度,因此差不多可以说几乎看不到相同的行动条排序;
④行动条的拉动是在排序的基础上,结合自己友方式神的次序进行拉动;
⑤关于刷御魂,由于副本怪的速度是固定的,因此我们可以总结出一速和副本怪速度之间大致的关系而避免被插队;
⑥即使pvp和pve开始的行动条长度是固定的,但是随着拉条、击退、加速buff的介入,每个回合的行动条长度和次序都不一样;
⑦为什么会被插队,则是行动条排列的位次,导致30%的拉动无法超越初始次序;
⑧30%的行动条计算:是开场时一速的排序和其他式神次序排序间距的30%(例如二速和一速间隔距离30,行动条增加量向前挪动9,然后爬到那个位置)。为何双拉条能稳定拉全队呢?一速拉条拉动二速拉条之间间距30%,二速拉条再拉动后续队友30%(已被一速拉动30%的队友后的位置)。
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更新时间:2016-12-06 16:43
作者:匿名
阴阳师式神行动条与速度有什么关系么?今天小编带来的是阴阳师式神行动条与速度的关系验证!来跟小编一起看看吧。
验证过程
行动条的确和速度有关系,但绝对不是在速度的基础上乘以1.3的。
通过在pvp中,发现每场战斗的排序不对劲,由此揭开行动条的秘密:
上图对比,每场pvp也好pve也好,战斗开场时,右侧那一栏引起了我的注意,意外发现每次的排序都是不同。
由此发现游戏中所指的行动条或许是右侧那幅卷轴,这就是游戏开场时,按照每个式神的速度所排序的行动出手顺序。
之后接着和好友实测,为了便于测试效果。采用228兔子,224镰鼬,100速度的狗粮式神和99速度的未觉醒犬神,我们来看下行动条对比图。
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行动条开场,兔子的位置处于镰鼬之前,晴明和神乐基本重合,灯笼和狗神基本重合。
兔子30%先拉动之后,我们发现神乐和灯笼30%行动条挪动后间距变大,镰鼬再拉30%后,神乐和晴明原本128的速度共同增加30%,原先同样的起点,同样的30%行动条却导致了不同的位置,包括原始的旗杆位置也进行了小部分挪动。
之后我再去趟御魂10层进行观察:
一回合速度排序
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发现了问题了么,一速的位置固定是那一个点,为初始出手位。
随着一速的速度改变,左图168兔子,右图228兔子,其他式神速度不变。
式神的速度并没有多大的改变,变化的是行动条的长度。
并且由于副本怪的速度在140-160之间的原因
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之后继续进行实测,我们欢迎本游戏的唯一一只清空行动条的式神—赤舌闪亮登场
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继续,我们严谨的分析下不同速度的一速拉动和击退的行动条
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④行动条的拉动是在排序的基础上,结合自己友方式神的次序进行拉动;
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⑥即使pvp和pve开始的行动条长度是固定的,但是随着拉条、击退、加速buff的介入,每个回合的行动条长度和次序都不一样;
⑦为什么会被插队,则是行动条排列的位次,导致30%的拉动无法超越初始次序;
⑧30%的行动条计算:是开场时一速的排序和其他式神次序排序间距的30%(例如二速和一速间隔距离30,行动条增加量向前挪动9,然后爬到那个位置)。为何双拉条能稳定拉全队呢?一速拉条拉动二速拉条之间间距30%,二速拉条再拉动后续队友30%(已被一速拉动30%的队友后的位置)。
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