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FGO国服最强英灵推荐 各职介最强英灵是谁

更新时间:2016-12-02 11:39

作者:匿名


FGO最强英灵推荐,职介最强英灵是谁?现在的国服出的英灵还是很少的,那么让我们看看日服的各职介顶点英灵吧。

剑阶光炮

光炮saber主要是下面这5个,阿尔托利亚(呆毛),阿尔托利亚(Alter)(黑呆毛),阿提拉,莫德雷德,两仪式

光炮篇主要对比的是阿尔托利亚和阿提拉的区别

面板

阿尔托利亚为 攻11221 血15150 NP系数0.86 HIT数2123 配卡蓝蓝红红绿

阿提拉 为 攻12343 血13907 NP系数0.84 HIT数和配卡同上

简单来说,面板上阿提拉攻击上有着1000的优势,其他配卡系数差别不大。而阿提拉的主要优势都围绕着这1000的攻击。

技能

阿尔托利亚为领导力(己方全体攻击力提升(3回合)1级9%,10级18%),魔力放出(红卡性能提升1回合,1级30%,10级50%),直感(获得星星,1级5个,10级15个)

阿提拉 为军略(己方全体宝具威力提升(1回合)1级9%,10级18%),天性肉体(回血,1级1000,10级2500)(日服最新版本技能强化后,追加集星1回合的效果。),星之纹章(自己攻击提升3回合,同时获得星星1级10% 5星星,10级30% 15星星 )

技能上单纯对宝具的提升,军略在公式计算上比领导力提升要大,但是军略不提升平砍伤害,同时只有1回合,领导力3回合。但是阿提拉的星之纹章为自己提供了3回合更高的攻击加成,至于呆毛的魔力放出对宝具伤害提升巨大,今后大部分从者,是否强大,魔力放出类技能将成为一个很重要的组成部分。简而言之,就是呆毛的技能对团队攻击(攻击同时加成于宝具,但是实际中略微低于军略)有3回合提升,自身宝具爆发比阿提拉的提升大,阿提拉对团队宝具提升(不提升平砍),对自身攻击提升大,所以这也是为什么很多人吹阿提拉是B提拉的原因,大概有3回合,阿提拉能达到高于4星B阶平砍的水平。至于阿提拉的那个回血技能,说实话,没卵用,什么,10级会2500?放心,你肯定没钱没素材升到10级的,升到了也没多大实际用处,真的难的boss,伤害太高,只有闪避,战斗续行,无敌之类的免伤复活技能有意义。

最后是宝具部分,两个都是红卡,早期呆毛因为宝具本开了,完成宝具解放任务后,1级宝具系数由300提升到400,宝具特效100NP时使用后回复20NP。而阿提拉,系数依然只有300宝具特效100NP时使用,减少对方防御20%(3回合)。不过后期开了宝具本后,以及日服最新版本中阿提拉获得了2技能buff,同时模型也宝具也重做了,使得阿提拉获得了史诗级的提升。

总结

根据实际伤害,阿提拉主要吃了宝具本没开的亏(阿提拉宝具本开的比较晚,呆毛开服就有宝具本了),导致宝具伤害低于呆毛,但是特效很不错,可以提升队友后续的伤害,但是问题来了,阿提拉前期技能等级低,宝具只有1级的情况下,一炮经常会出现清不掉非克制狗粮的尴尬情况,而呆毛一炮就清掉了。

其他黑呆毛和莫德雷德,基本都和呆毛一个模板,黑呆毛在开放圣杯突破上限后,突破至90级及以上后和呆毛小莫基本都是略有差别,反正都是一炮清狗粮,技能略微不同,用法一致,可以互相替代,毕竟不是你想抽什么就抽什么。至于两仪式,主打即死,属于特殊用法的五星,如果不能即死,光炮能力就比较尴尬了,倍率450蓝换算等于300红,喜欢有爱都可以练,这张卡怎么说,你要是欧皇,总能即死到,那你爱怎么吹怎么吹,不过boss一般还是别想太多,狗粮即死率比较高,不过万一翻车了,就得浪费时间平砍了(那我干嘛不上阿提拉或者B阶)。

所以你问我5星Saber光炮谁最强,国服当然你们的吾王最强啦(其他几个其实大家都半斤八两),阿提拉没开宝具本所以就是差一点,不过开了宝具本的阿提拉,在技能本开放,模型全部重置后,已经完全不输呆毛了,性能上全面胜过呆毛, 虽然要吹平砍比单体根本轮不到阿提拉 虽然以前这么说,不过现在阿提拉平砍确实相当优异,不过总的来说S阶光炮就是一个比烂的集合,看谁更烂谁就更差。其实这个结果,主要还是5星S光炮,要么旧卡,要么官方强行让你残疾,没有新卡,如果日服今后出了新的5星S光炮,大概就没呆毛和阿提拉什么事了,毕竟旧卡的NP效率太傻。

这时候,我想有的玩家可能不服了,我就是要用没宝具本的阿提拉打光炮,我的两仪式就是想当个普通光炮,有救吗?

当然,只要你能把阿提拉抽2张到2宝具,两仪式抽5张到5宝具,我跟你说,强,无敌!!!当然,这边是说国服,日服的阿提拉现在1级宝具当之无愧的强大。

剑阶单体

单体部分,日服基本没有争议,冲田总司毫无争议的No.1(什么,你说S长江,S长江后面说,长江是个基佬,后面会补充S长江的具体情况),有着超一流的保值度,以及超棒的画质,CV UMB。至于花嫁尼禄,你要是没有冲田又刚刚好抽到,当然能用咯,号称S阶最强辅助,但是辅助。。。辅助上谁不好,上花嫁不是蛋疼。花嫁伤害还将就,就不提了,单纯说下冲田,也是今后国服氪金萌新大佬需要考虑,不能错过的一张卡。

面板

冲田总司 攻12068 血13225 NP系数全卡1.09 HIT数2153 配卡蓝红红绿绿

阿尔托利亚 攻11221 血15150 NP系数全卡0.86 HIT数2123 配卡蓝蓝红红绿

面板上可能萌新不一定能看得出冲田牛逼的地方,冲田最强的地方就在于,她的绿卡是5hit,直接导致绿卡打星和鞭尸出星星的效果大幅高于呆毛,常规NP率高于呆毛和阿提拉,同时,绿卡的高hit高出星,直接作用于更容易暴击的冲田,在暴击下绿卡回蓝的速度爆炸,运气好,2回合就打满NP可以用宝具了。

技能上,冲田3个技能也非常出色,1技能缩地,绿色版魔放,1级30%,满级50%绿卡性能提升。(冲田宝具绿卡) 2技能病弱,1回合吸星,可以保证吸走这一个回合的大部分星星。3技能心眼(伪),闪避1回合,同时提升暴击伤害3回合,1级20%,10级40%。

技能

冲田兼顾了输出和保命,在前期属于完美无瑕无懈可击的从者,技能个个都在点上,虽然都不算IMBA,但是全部都很靠谱,没有废技能,特别是早期高星单体宝具匮乏的情况,冲田平砍输出两不误,还好看。

宝具无名三段突,1级宝具绿卡1200倍率,无宝具本,特效100NP下减少敌方30%防御。

宝具的话,大后期面对其他职介的单体绿卡动不动1400,1600的倍率,1200的初始倍率总归显得有点让人不开心,不过还是够用的,日服将来复刻本能寺的时候期待庄司爸爸给个宝具本让她更进一步。

简而言之,必抽,保值,强力,评价高,在日服大量高难度本中非常活跃。

至于花嫁尼禄。。。中规中矩,3个单体辅助技能,1个一般般的宝具,你没法说她烂,但是吹不起来,喜欢就抽吧。

补充一下S兰斯洛特

随着日服版本进入第六章,同时圣杯系统的实装,S兰斯洛特的横空出世,告诉了什么叫真正的强大。虽然他是一个给,但他真的是一个非常强大令人沉醉的给。

当然,强大是需要代价的,S长江的面板在100级后能达到一个相当不错的水准,而代价就是需要吃7个圣杯。当然,就算你不愿意吃圣杯,80级的长江也是相当强大的从者,但是就会吃面板的亏了。

首先是S长江100级的面板 攻12046 血14051    NP率,全卡0.83,Hit2435,配卡蓝蓝红红率。

面板

不夸张,毕竟初始4星,强到100级这种面板已经相当不错了。但是配卡和基础系数完全是新时代的典范,高Hit,高回NP,爆发回蓝兼顾,反正出星靠技能,不靠绿卡。

技能

然后是这张卡最大的亮点,被广泛吹捧的技能组。

1技能湖之骑士,获得30NP,同时获得星星,1级10个星星,10级20个星星

2技能无穷的武练 获得集星能力,保证吸走自己的星星问题不大。

3技能骑士不死于徒手,每回合获得星星(3回合)同时暴击威力提升(3回合)1级 5星星,30%暴击伤害提升,10级 15星星,50%暴击伤害提升

长江的这个技能组,强就强在,2,3技能的完美搭配,1技能锦上添花,被动出大量星星,然后自己全部吸走自己的,10级3技能后,基本就是疯狂暴击的节奏,伤害爆炸,NP超快。

宝具

蓝卡900倍率单体,自带30%蓝卡魔放特效(蓝卡性能UP)和另一个100NP下,提升1000伤害聊有胜无的额外特效。

新时代的典范,魔放整合进宝具,不占用技能格,被吹也正常。

简而言之,就是,给,特别给,但是这是个很强的给,是个令人沉醉能把直男掰弯的给,和孔明,黑狗并列最强3基佬,在日服大量高难度本中非常活跃。

所以你问我Saber单体谁最强,如果你不是给,那就是冲田,如果你感觉自己今天给给的(笑),在不需要防御无视的时候,一定是喂了圣杯的S长江比较强 。

弓阶光炮

先说一句比较不实用的话:5星A阶光炮3基佬,如果你是个直男的话,请等开放圣杯系统后,选择低星妹子光炮Acher直升100,如果你感觉不介意用男性基佬角色,那么请看接下来的Archer光炮测评。

随着最新版出了伊斯塔凛,总算改变了弓阶光炮只能选基佬的局面。

上面三只,分别是金闪闪,特斯拉(4章后加入剧情卡池),阿周那(5章后加入剧情卡池),以及日服新版圣诞限定5星,伊斯塔-凛

面板对比

金闪闪 攻12280 血13097 HIT 5558 配卡蓝蓝红红绿 NP率 0.34

特斯拉 攻11781 血13825 HIT 2133 配卡同上 NP率0.87

阿周那 攻12342 血13230 HIT 3325 配卡蓝蓝蓝红绿 NP率0.51

伊斯塔 攻12252 血13965 HIT 4147 配卡蓝蓝红红绿 NP率0.45

单单就看面板,闪闪和阿周那的攻击都相当出彩,而NP回复上,阿周那的单卡NP恢复在绿卡上相对差了点,所幸蓝卡数量多一张,更适合靠3蓝卡送的20NP回复。而特斯拉虽然面板差,攻击低就是坑爹,多点血其实没用,但是绿卡回蓝还不错。当然,NP回复其实光光看面板也不是全部,这里先跳跃一下,加上技能,特斯拉回蓝效果最好,开技能的闪闪和阿周那各有利弊,阿周那虽然3蓝,但是主动25NP不一定有闪闪的3回合收集家靠谱,闪闪运气好能连发宝具毕竟。

伊斯塔作为新从者,攻击面板很出色,高hit,和闪闪,阿周那同属一流水准,由于后续会介绍有一个NP获取技能,同时10级后加成高达50,所以对比其他3个从者,并不显得逊色。

技能对比

金闪闪技能组如下

1技能领导力,我方全体攻击提升,1级10.5%,10级21%。 2技能黄金律,提升自己NP获取3回合,1级20%,10级50%。 3技能收藏家,集星,能抢走星星,日服最新buff了3技能,增加了NP充能效果,1级充能20NP,10级30NP。

金闪闪的技能组之前保守诟病,作为官方钦定的天花板从者,这个技能组,太一般了,伤害提升只有一个领导力就很尴尬了,黄金律一般般,对比其他有同类技能的五星,真是太一般了,收藏家太尴尬了,闪闪打星刚刚出就被砍,这TM就很尴尬了,只集星,不打星。

特斯拉技能组如下

1技能流电学,和闪闪2技能黄金率同款,换个名字罢了。2技能天赋的睿智80%几率防御力提升(3回合)80%几率宝具威力提升(1回合)(这两个都是1级20%,10级30%)赋予自身胆识状态,其实就是3回合内死了复活1级回1000血,10级回3000,要是你死在开技能后的第四回合,那就乖乖嗝屁(3回合) 3技能是星之开拓者,获得NP,1级30NP,10级50NP,外加3回合无敌贯通(可以打穿无敌和闪避),外加获得10个星星。

特斯拉的技能其实生存还不错,至少比闪闪强,打NP还挺快,但是80%概率,万一MISS就TM很尴尬了,而且30%的提升看起来还不错,但是也没多逆天,而且MISS了就是要你何用了。

阿周那技能组如下

1级千里眼,提升自己打星能力,1级18%,10级36%。 2技能天授的英雄,获得25NP,每回合回血和获得星星,持续5回合,1级1000血每回合,4星星每回合,10级2000血,8星星) 3技能魔力放出(炎),红卡性能提升,宝具威力提升,1级20%,10%,10级30%,20%。

阿周那的技能,虽然打NP比前2个差了点,主要主动开启也只有25NP,不能随技能提升。但是2技能和3技能相当出色,2技能10级5回合加起来回血能回1W,强,无敌。3技能整合了魔放和军略,魔放为阉割版,军略稍微好于阿提拉,对宝具的提升相当出色。简单来说,这套技能,在生存和爆发上,相当优秀,至少目标明确。

伊斯塔凛技能组如下

1技能美的显现,全体攻击提升3回合 全体爆伤3回合,1级两个都是10%,10级都是20%。7回合CD

2技能闪耀的大王冠,获得NP 80%概率无敌(1回合) 80%概率无敌贯通(1回合),强化1级30NP,10级50NP。8回合CD

3技能魔力放出(宝石)1回合后攻击提升(1回合),强化1级30%,10级50%,5回合CD

伊斯塔凛的技能组其实不算太差,如果基础性能好点的话显然能大放异彩,不过已经定型了,没法强求。

1技能效果很不错,由于凛自己出星能力不足,所以依赖其他输出来打星,或者走捷径带2030出星,都能大幅提升效能。

2技能2个效果随机比较难受,万一需要无敌贯通的时候不出,或者要无敌的时候不出还是比较尴尬,所幸NP获取稳定,效果出众,让伊斯塔凛拥有了比较轻松的连发能力。

3技能10级后只有3回合的好短CD,配合宝具连发效果优异,缺点就是不够可控,不方便配合平砍组成EX连击最大限度提升价值。当然,只要你记忆好,记得前2个回合出什么卡,也是可以推算出下一回合的配卡,这样是可以在3的倍数的回合中运用好这个技能的,笑。不过总体而言,对宝具还是可控的。

宝具

最后是最激动人心的宝具了,毕竟一个从者技能再好,宝具要是倍率低,那就是傻逼。

金闪闪的宝具天地乖离开辟之星,日服宝具本开放后,400红卡倍率,自带30%宝具威力提升的神奇魔法,特效100NP下,对从者特攻,提升150的倍率。强,无敌

特斯拉的宝具人类神话-雷电降临,400红倍率,40%概率石化对方,副作用减少自己500血。特效100NP下对天地从者特攻,提升150倍率。 跟闪闪比,MD智障,想用请抽2张,升2级宝具。

阿周那的宝具破坏神的手影,400红倍率。50%概率即死,对神性80%概率即死。特效100NP下,减少对方20%防御3回合。和闪闪比,还是智障。

伊斯塔凛的宝具:山脈震撼す明星の薪,300倍率红宝具,自带整合20%红魔放,随OC提升,每一层提升10%。倍率确实不够理想,不过考虑到整合魔放,实际上带来的差距小了很多,在非特攻情况下和其他有宝具本的从者的宝具伤害基本属于可以忽视的程度,如果有能力升2宝具性能一定很出不错,当然,缺点还是有,没有一个特攻提升上限,使得凛的上限太低。

所以你说五星Archer光炮谁最强,如果你是给,当然闪闪咯,总结,自从闪闪开了宝具本,一下成为最强5星A阶光炮,魔法特效直接弥补了宝具威力的不足,以及倍率的弱势,再加上后来的3技能buff增加了NP获取能力,强,无敌,你值得拥有。除奶光外的最佳光炮,虽然是给,但确实作为原设天花板也算是不坑。最后,日服闪闪宝具本是很后期才开的,没宝具本的早期闪闪不如狗,五星之耻,对界水枪,要么早期抽5级宝具,要么没钱就等后期宝具本。至于新卡伊斯塔凛,单独来说,如果没打特攻,其实是不比其他3个差,平A输出更高,更稳定,可惜没特攻。

弓阶单体

五星单体弓,上面2位都非常优秀,都是最强单体弓,不同情况下排位不同,分别是月神和弓阶阿尔托利亚(弓呆)。这两个的差异不需要分析面板,面板简单说就是月神老卡,NP打的慢,弓呆神级NP回收率,天下无双,超级快,快的离谱,经常2个回合一不小心就打满NP了,剩下的直接从技能组和宝具来看就明白了。

月神的技能组如下

1技能,女神的宠爱自己的防御力大幅提升(1回合)1级30%,10级50% 攻击力提升(3回合)20% 弱体耐性提升(3回合)50%

2技能见异思迁的楔子,给自己赋予[男性]特攻状态(1回合)1级50%,10级100%

3技能心眼(伪)给自己赋予回避状态(1回合)暴击威力大幅度提升(3回合)17.7 .4".1#.8%.5'.2(.90.64%

月神的核心就是2技能,本身有攻击提升,对男性特攻10级技能直接翻倍,高的吓人,在第六章面对各种神棍圆桌boss的时候,月神简直就是MVP。回头下面还有,月神因为有宝具本,倍率要比弓呆高一个等级。

弓呆的技能组如下

1技能夏日溅射!自己的Arts卡性能提升(3回合)20!"#$%&'(0%

己方全体的防御力提升(3回合)10 %

2技能海之家的加护,自己的HP回复1级2000,10级5000 NP减少[副作用]10%

3技能海滨之花,己方全体攻击力提升(3回合)8%9%

己方全体的[男性]的星星发生率提升(3回合)18 "$&(0248%

弓呆的核心主要还是在于1技能的3回合蓝卡魔放,因为宝具是蓝卡,弓呆有着新时代的NP回收率,宝具蓝卡蓝卡,只要暴击,就能再次打满蓝,第二回合又能打出带魔放的宝具了,当然代价就是没有宝具本。

宝具情况

月神宝具月之女神的爱矢恋矢,宝具本升级后1级蓝卡宝具倍率1200,100%概率减少boss宝具蓄力1格,攻击下降3回合20%,100NP下特效地方暴击发生概率减少20%

弓呆宝具阳光璀璨胜利之剑   Excalibur・Vivian,蓝卡宝具1级倍率900,100NP下特效增加20NP

总结,弓呆(2级宝具及以上)和月神并列第一,谁也无法替代。月神在对男性上有着天然的高爆发的优势,特别是压力大的男性boss,月神当之无愧MVP,弓呆对男性上远低于月神,毕竟没那么多时间给你连发,连发就灭团了。但是在对女性从者上,弓呆的优势就出来了,但是不得不说,弓呆1级宝具其实真的有点颓,如果运气不好没暴击,没连发宝具就很捉急了,解救办法要么黑白圣杯礼装,要么土豪一点抽个2宝具以上。当然,弓呆毕竟是武内画的,美如画。

枪阶光炮

上面2位,分别是迦尔纳和阿尔托莉雅(Lancer)(白枪呆)

面板对比

迦尔纳 攻击11976 血量13632 NP系数全卡0.72 HIT数量3134 配卡:蓝红红绿绿

白强呆 攻击10995 血量15606 NP系数全卡1.10 HIT数量2135 配卡:蓝红红绿绿

面板上可以看出迦尔纳的攻击优势还是相当大的,高了1000的攻击,但是在NP回收,也就是打蓝上和白枪呆有一定差距,白枪呆的NP回收能力和弓呆接近,在有暴击的情况下,基本一回合打50NP轻轻松松,当然,迦尔纳也不错,不过白枪毕竟是新卡,新卡很多NP率都比较爆表,也没办法。

技能组的对比

迦尔纳的技能组:

1技能贫者之见识,效果是敌方单体弱体耐性下降(1回合)数据就不写了,反正基本没卵用。主要是另一个效果赋予宝具封印状态(1回合)

2技能魔力放出(炎),红卡性能提升1回合 宝具伤害提升1回合,1级20%,10% 10级30%,20%

3技能无冠之武艺,获得25NP,同时出星率提升3回合,暴击伤害提升3回合,1级30%,20% 10级50%,40%

迦尔纳的技能组初看还是非常优秀的,封印宝具,小型魔放 军略整合,NP获得,提升暴击,看起来挺齐全的,但是用起来总觉得怪怪的,因为所有技能都不是顶级的,感觉略蛋疼,25NP很蛋疼,暴击伤害提升不少,但是自己打星又难受。但是一定要说怎么样的话,还是非常好的技能组,平砍暴击也很粗暴,就是用起来浑身不舒服。

白枪呆的技能组:

1技能魔力放出,红卡性能提升,1级30%,10级50%

2技能领导力,我方全体攻击提升,1级9%,10级18%

3技能最遥远的加护,直接获得NP,1级30NP,10级50NP,弱体状态解除

白枪呆这个技能和迦尔纳截然相反,简单,特别简单,看起来感觉超普通,但是又很简单粗暴,上buff,获得NP,发宝具,10级直接获得50NP,自己本身又有着全游戏超一流的打NP速度,适合宝具连发流。

宝具

迦尔纳的宝具:日轮呀,顺从死亡 红卡300倍率,特效100NP下,对神性持有的从者特攻提升150倍率。

白枪呆的宝具:闪耀于遥远之枪 红卡300倍率,,自带无敌贯通,专杀爱开无敌和闪避的boss,特效100NP下,宝具后获得20NP。

这两个宝具本都没开放,所以难兄难弟,都是300红的奇葩低系数,很难受,但是因为拆包确定是有宝具本的,只能等开放了,预计日服第七章主线会更新(目前进行到第六章)。所以想不难受,这两张都需要抽出第二只复制人升级到2级宝具。

这两个真的很难比啊,迦尔纳保有量大,可能玩的人多了,大家都觉得技能组很不错,就是水枪尴尬,但是,迦尔纳在对神性的特攻上,必须承认,表现非常非常出色,但是问题在于,迦尔纳的定位是光炮,如果考虑对神从者的输出,有一个更合适的任选,斯卡哈,单体,L阶,下体,对神,完美无瑕,效果好的不知道比迦尔纳高到哪去,所以你有石头干嘛不去抽斯卡哈,要抽这个给。白枪呆因为是第六章主线结束后才进入卡池,保有量非常稀少,不少人只知道也是水枪,技能简单,但是都没发现NP回收爆炸,宝具之后开3技能,直接就是70NP,自己回收又超强,打30NP跟玩一样,连发不要太简单,说到底,你上光炮不就是为了连发AOE,同时打3个吗,所以单单就论作为光炮的资格来说,枪呆要好。

总结,5星光炮白枪和迦尔纳,这两个真正来说,除了对神(关键对神干嘛要用你迦尔纳啊,不是有斯卡哈吗),平时打克制,日常用起来是没差别,各有利弊,你非要说的话。。单纯作为光炮来说,拥有和弓呆一样连发能力的白枪更出色,而且无敌贯通经常有奇效(毕竟也是你们的吾王 )。

枪阶单体

上面3个分别是斯卡哈(高龄老妪),布伦希尔德(病娇),泳装L狐(不可言状)。

这三个,我只能说,每个都有各自的毛病,感觉就是设计者故意弄出让你难受的地方,但是讨厌的是特攻又格子不同

技能各有优势(反正缺点都有,你也没办法,没有哪个是完美的。)。用法就是斯卡哈对神特攻,布伦希尔德对所爱之人特攻(这个很难说完有哪些,反正部分男性和牛肉丸在特攻范围内),L狐的对男性特攻。

其实都好,你喜欢哪个抽哪个,有钱有石头,都抽。

总结,我本来想说3个都好,但是一定要说的话。。。我也只能承认,斯卡哈确实好一点,这游戏的Archer boss基本都是带有神性的闪闪,而且Archer的高阶卡能作为boss的基本很难逃过神性,斯卡哈的对神性特攻能强化致100%伤害提升,无解,其他人没法比过这样的伤害优势,虽然只有一发。另外从下体考虑,毕竟你游曾今的下体第一从者,斯卡哈当之无愧最强。

术阶光炮

由于达芬奇是Caster唯一的五星光炮,简单总结一下就好,也没必要比了,反正这张卡,技能续航还行,耐操(但是看脸,保命技能看概率),克制下输出还不错,非克制就洗洗睡吧,虽然看上去还不差,不过实用性实在不高。

总结:五星光炮就这一张,还是限定卡,不过总的来说,你如果真需要Caster当光炮,4星其实也一样能完成任务,第一张活动4星,会送你一只5宝具的Caster龙娘,虽然比达芬奇差一丢丢。至于要不要抽呢?

你开心就好!

术阶单体

上面分别是玄奘三蔵和伊莉雅-斯菲尔,三藏在第五章前后,具体忘记啥时候会加入卡池。伊利亚第六章后魔法少女伊利亚联动活动,限定卡。

属性

三藏和伊莉雅配卡没区别,都是3蓝卡1红卡1绿卡,宝具都是红卡,面板部分我们也不用再比了,主要面板的区别在于NP系数和Hit。

三藏 的NP系数是0.82,HIT数是2136 三藏有caster御用被动,阵地作成,自己的Art卡性能提升(12%)(间接提升蓝卡回蓝)

伊莉雅的NP系数是0.32,HIT数是5135 伊利亚没有阵地做成这个传统被动,取而代之的是无限的魔力供給,每回合获得3点NP。

面板上我们是可以看出伊利亚的NP获取能力比三藏是要差一点。

技能组

三藏:

(1技能)高速诵经A,获得NP,1级50NP,10级80NP,宝具威力提升1回合,1级10%,10级20%。

(2技能)妖艳的红颜,嘲讽敌方,同时减少自己受到的伤害1回合,1级减少500伤害,10级减少1500。

(3技能)三藏的教诲,提升我方全体NP获取和出星率(3回合)赋予弱体无效1回合,前2个1级都是10%,10级30%。

其实技能组三藏很明显,主打宝具连发,如果你是10级技能,那确确实实2连发,应该难度不大。

伊莉雅:

(1技能)愉快型魔術礼装,红卡性能上升1回合,1级30%,10级50%。(其实就是魔力放出,换个名字罢了)

(2技能)自然的婴儿,无敌1回合,NP获取量上升3回合,1级18%,10级28%。

(3技能)奇怪的药,70%的概率赋予弱体无效状态(1次),70%的概率赋予根性1000血(1回合)(其实就是战斗续行),必定回血,1级1000,10级3000。

伊莉雅伊利亚的则是走爆发路线,技能比较诡异,2技能虽然能提升NP获取的速度,改善NP获取,但是无敌就浪费了,这就很尴尬了,如果留无敌,NP就慢了。1技能标准魔放同款,爆发必备。3技能我要简单说下,因为伊利亚的宝具有副作用,所以3技能的弱体无效一旦成功用出来,宝具的副作用就没了,根性相当于战续,就是死亡复活回血1000,其实伊利亚生存还行。

宝具:

三藏:五行山・释迦如来掌,600倍率红卡,超蓄力效果下100NP,敌方暴击发生率下降80%。

这宝具。。。我觉得没什么特别好说的,就那样。

伊莉雅:多元重奏饱和炮击,600倍率红卡,超蓄力效果,红卡性能提升,100NP下提升20%输出,300NP(3连宝具第三位)下提升50%输出。副作用攻防下降10%,3回合。(需要提前挂上3技能的弱体无效解除)

伊利亚的宝具和技能一样,也是让人又爱又恨,爱的是新时代的典范,把魔力放出整合进宝具,省了一个技能位,同时伊利亚自己又有魔放,等于是可以上双魔放(所有输出buff都可以重复叠加),这就很强力了,但是问题在于这副作用。。。3技能解除的概率只有70%,万一失败就很尴尬了。

总结

如果只能活着打出一发宝具,那伊莉雅好,如果你能活到打出2发宝具,确实三藏效率要好(实际上几乎不存在打不出第二发的情况,所以真正还是三藏好一点的),但是三藏跟伊利亚怎么比啊,你跟我说这胸肌这么大的女人,怎么跟小学生比,抱歉,我选伊利亚。


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