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更新时间:2016-11-25 18:47
作者:匿名
(由于数据内容比较冗杂,在更新内容中直接省略)
阴阳师中式神的属性分为8种,分别为攻击,生命,防御,速度,暴击,爆伤,效果命中,效果抵抗
我们这里要讨论的主要是各类增/减伤的收益。
减伤解析
防御带来的减伤收益
防御,和生命同为式神的防御属性,这两者堆高之后对式神的存活能力有着很大的帮助,在pvp中,一般血量受到分段加成,这个很容易理解,这里我们讨论防御带来的减伤收益。
游戏中防御带来的减伤并不是像一些以前的游戏(手动斜眼魔塔)那样,伤害公式简单地为“伤害=攻击-防御”,游戏中防御带来的减伤收益是一个百分比收益,具体减伤公式为:减伤率=防御/(防御 300) (和承受伤害率=300/(300 防御)是一个意思)
大致减伤曲线如图所示
御魂带来减伤收益
御魂中4件套具有减伤能力的为三种,分别是蚌精、地藏像、被服,其中蚌精和地藏都与血量挂钩,前者开场进入战斗时生效一次,能够有效地抵挡住一部分对面的第一波伤害,但是效果有限,后者每次被暴击时给自身套一个10%生命上限的护盾,并有30%几率给队友也套一个(召唤物例如旗子,金鱼,草人也能吃到盾),在斗技中能够很大程度提升自身以及队友的生存能力;其次是被服,被服御魂4件套字面描述受到伤害降低30%,其实和正常理解的减伤30%有所偏差,在没有其他减伤buff存在的情况下,被服的减伤收益=1-1/(1 30%)≈23%,最后算出来的23%才是我们通常意义理解的减伤,具体说明一下就是在式神穿戴被服之前能够对其造成1300点伤害,穿戴被服之后对其照成伤害=1300/(1 30%)=1000,实际减伤率=1-1000/1300≈23%
技能和式神觉醒特效带来的减伤收益
①一些技能能够通过提升防御力从而提升式神减伤能力,这部分防御力只对基础防御力加成。
这些技能包括但不限于坚甲(兵俑)、金刚经(独眼小僧)
例如晴明防御为536 515,在开启金刚经之后防御为536*1.2 515
②一些技能能够直接吸收一定伤害,从而直接降低伤害。
这些技能包括但不限于羽衣(童男、童女)
例如童男被动吸收5%生命上限伤害,生命为1000点,最多吸收伤害40%,一个500点伤害砸下来,童男承受500-min{1000*5%,500*40%}点伤害
③一些技能能够直接降低目标攻击力,从而降低目标伤害。
这些技能包括但不限于怒目(两面佛)、普通攻击(一目连,原谅非洲楼主没有一目连,并不知道普攻叫啥- -)
④一些技能效果能够减免一定比例伤害,其收益和被服的减伤共用公式,但是相互叠加时,收益加算而非乘算,所以会造成减伤buff越多,减伤buff实际收益越低的状况。
这些技能包括但不限于符咒*生(晴明)、召唤*伞(神乐)
具体计算实际减伤率的公式为:实际减伤率=1-1/(1 减伤率1 减伤率2 ……)
例如在晴明开了生之后,在目标身上有被服情况下,该目标实际减伤率=1-1/(1 30% 30%)=37.5%
⑤一些技能能够作用于敌对目标使其降低一定伤害,其收益独立计算,类似于被服。
这些技能包括但不限于基础术式(晴明符咒*乱特效)
具体降低伤害作用效果换算成减伤率公式为:实际减伤率=1-1/(1 降低伤害)【由于楼主疏忽,没有想到类似技能,所以不知道同类型降低伤害是不是一样地相加】
例如一个目标原来能造成500点伤害,在受到符咒*乱降低40%伤害的影响下,实际造成伤害=500/(1 40%)≈357
增伤解析
技能等级提升带来增伤
技能等级显示的提升伤害除了特殊说明外,其余都是乘算进入收益,例如红叶大招1级时候造成132%伤害,满级时候提升20%,即满级时造成伤害为132%*(1 20%)。
技能效果带来增伤
①技能效果提升攻击力带来的增伤,该类增伤只作用于基础攻击力部分。
该类技能通常描述为提升XX%的攻击
这类技能包括但不限于兔子舞(山兔)、通灵*疾风(神乐)、聚气(妖狐)
②技能效果直接提升伤害,该类增伤直接作用于最终伤害,对特效伤害没有加成(比如针女4件套特效,言灵*星是无法提升针女的伤害)。
这类技能包括但不限于言灵*星(晴明)
该类技能增伤效果计算公式为:增伤率=1*(1 增伤率1)*(1 增伤率2)
③技能效果直接提升目标承受伤害,该类增伤同样作用于最终伤害,对特效伤害没有加成。
这类技能包括但不限于言灵*缚(晴明)、挑衅(天邪鬼赤)、符咒*灭(晴明)
该类增伤计算公式为增伤率=1*(1 额外承受伤害率)【更新后测试好像缚和灭是否可以叠加有待证实,在测试中缚将灭直接覆盖了】
破防带来增伤收益
①直接降低防御,这类技能同样只对基础部分防御力生效。
包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神乐)
不同降低防御率之间加算,例如清姬的淬毒,叠了3层,就是无视24%的基础防御力,目标原本有100 100点防御力,最后实际计算过程中为100 76防御
②无视防御力,这类技能对防御整体生效
包括但不限于网切、虚无(首无)
这类破防之间为依次计算,例如首无大招配网切(计算先后顺序没有任何影响),目标防御为1000点,最后计算伤害实际防御为1000*(1-40%)*(1-20%)=480点
具体收益如图
20%、40%和60%是取的几个有代表性的数据
Android下载 iOS下载
结论
以下结果都是经过实际测试得出来的结论,可能楼主思路存在一定问题导致结论存在一定偏差,希望各位理解
易伤类buff(比如晴明的灭、缚)和增伤类buff(比如晴明的星、破势4件套特效)同属于一个类别,和字面描述相同,比如本身能造成1000点伤害,在增伤40%作用下最后能造成1400点伤害
减伤类buff(比如被服、防御力带来减伤效用)和虚弱debuff(比如晴明普攻特效符咒*乱,目前好像没看到有别的同类debuff)同属于一个类别,和字面描述有所区别,这类buff或者debuff越多,他们的实际收益会越来越低,比如在只有防御作为减伤机制下,本来承受1000点伤害,在穿戴被服后,实际承受伤害约为770
降低攻击力(比如一目连普攻),增加攻击力(比如兔子跳舞,神乐疾风)属于另一个类别,该类buff/debuff只作用于式神/阴阳师基础属性部分(即御魂带来的属性收益不受影响)
无视防御力(比如网切4件套特效,首无大招无视40%防御特效),降低防御力(比如神乐被动降低目标防御力的特效)属于另一个类别,该类buff/debuff作用于式神/阴阳师属性整体(御魂带来属性收益也会受到影响)
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更新时间:2016-11-25 18:47
作者:匿名
(由于数据内容比较冗杂,在更新内容中直接省略)
阴阳师中式神的属性分为8种,分别为攻击,生命,防御,速度,暴击,爆伤,效果命中,效果抵抗
我们这里要讨论的主要是各类增/减伤的收益。
减伤解析
防御带来的减伤收益
防御,和生命同为式神的防御属性,这两者堆高之后对式神的存活能力有着很大的帮助,在pvp中,一般血量受到分段加成,这个很容易理解,这里我们讨论防御带来的减伤收益。
游戏中防御带来的减伤并不是像一些以前的游戏(手动斜眼魔塔)那样,伤害公式简单地为“伤害=攻击-防御”,游戏中防御带来的减伤收益是一个百分比收益,具体减伤公式为:减伤率=防御/(防御 300) (和承受伤害率=300/(300 防御)是一个意思)
大致减伤曲线如图所示
御魂带来减伤收益
御魂中4件套具有减伤能力的为三种,分别是蚌精、地藏像、被服,其中蚌精和地藏都与血量挂钩,前者开场进入战斗时生效一次,能够有效地抵挡住一部分对面的第一波伤害,但是效果有限,后者每次被暴击时给自身套一个10%生命上限的护盾,并有30%几率给队友也套一个(召唤物例如旗子,金鱼,草人也能吃到盾),在斗技中能够很大程度提升自身以及队友的生存能力;其次是被服,被服御魂4件套字面描述受到伤害降低30%,其实和正常理解的减伤30%有所偏差,在没有其他减伤buff存在的情况下,被服的减伤收益=1-1/(1 30%)≈23%,最后算出来的23%才是我们通常意义理解的减伤,具体说明一下就是在式神穿戴被服之前能够对其造成1300点伤害,穿戴被服之后对其照成伤害=1300/(1 30%)=1000,实际减伤率=1-1000/1300≈23%
技能和式神觉醒特效带来的减伤收益
①一些技能能够通过提升防御力从而提升式神减伤能力,这部分防御力只对基础防御力加成。
这些技能包括但不限于坚甲(兵俑)、金刚经(独眼小僧)
例如晴明防御为536 515,在开启金刚经之后防御为536*1.2 515
②一些技能能够直接吸收一定伤害,从而直接降低伤害。
这些技能包括但不限于羽衣(童男、童女)
例如童男被动吸收5%生命上限伤害,生命为1000点,最多吸收伤害40%,一个500点伤害砸下来,童男承受500-min{1000*5%,500*40%}点伤害
③一些技能能够直接降低目标攻击力,从而降低目标伤害。
这些技能包括但不限于怒目(两面佛)、普通攻击(一目连,原谅非洲楼主没有一目连,并不知道普攻叫啥- -)
④一些技能效果能够减免一定比例伤害,其收益和被服的减伤共用公式,但是相互叠加时,收益加算而非乘算,所以会造成减伤buff越多,减伤buff实际收益越低的状况。
这些技能包括但不限于符咒*生(晴明)、召唤*伞(神乐)
具体计算实际减伤率的公式为:实际减伤率=1-1/(1 减伤率1 减伤率2 ……)
例如在晴明开了生之后,在目标身上有被服情况下,该目标实际减伤率=1-1/(1 30% 30%)=37.5%
⑤一些技能能够作用于敌对目标使其降低一定伤害,其收益独立计算,类似于被服。
这些技能包括但不限于基础术式(晴明符咒*乱特效)
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例如一个目标原来能造成500点伤害,在受到符咒*乱降低40%伤害的影响下,实际造成伤害=500/(1 40%)≈357
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技能效果带来增伤
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②技能效果直接提升伤害,该类增伤直接作用于最终伤害,对特效伤害没有加成(比如针女4件套特效,言灵*星是无法提升针女的伤害)。
这类技能包括但不限于言灵*星(晴明)
该类技能增伤效果计算公式为:增伤率=1*(1 增伤率1)*(1 增伤率2)
③技能效果直接提升目标承受伤害,该类增伤同样作用于最终伤害,对特效伤害没有加成。
这类技能包括但不限于言灵*缚(晴明)、挑衅(天邪鬼赤)、符咒*灭(晴明)
该类增伤计算公式为增伤率=1*(1 额外承受伤害率)【更新后测试好像缚和灭是否可以叠加有待证实,在测试中缚将灭直接覆盖了】
破防带来增伤收益
①直接降低防御,这类技能同样只对基础部分防御力生效。
包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神乐)
不同降低防御率之间加算,例如清姬的淬毒,叠了3层,就是无视24%的基础防御力,目标原本有100 100点防御力,最后实际计算过程中为100 76防御
②无视防御力,这类技能对防御整体生效
包括但不限于网切、虚无(首无)
这类破防之间为依次计算,例如首无大招配网切(计算先后顺序没有任何影响),目标防御为1000点,最后计算伤害实际防御为1000*(1-40%)*(1-20%)=480点
具体收益如图
20%、40%和60%是取的几个有代表性的数据
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结论
以下结果都是经过实际测试得出来的结论,可能楼主思路存在一定问题导致结论存在一定偏差,希望各位理解
易伤类buff(比如晴明的灭、缚)和增伤类buff(比如晴明的星、破势4件套特效)同属于一个类别,和字面描述相同,比如本身能造成1000点伤害,在增伤40%作用下最后能造成1400点伤害
减伤类buff(比如被服、防御力带来减伤效用)和虚弱debuff(比如晴明普攻特效符咒*乱,目前好像没看到有别的同类debuff)同属于一个类别,和字面描述有所区别,这类buff或者debuff越多,他们的实际收益会越来越低,比如在只有防御作为减伤机制下,本来承受1000点伤害,在穿戴被服后,实际承受伤害约为770
降低攻击力(比如一目连普攻),增加攻击力(比如兔子跳舞,神乐疾风)属于另一个类别,该类buff/debuff只作用于式神/阴阳师基础属性部分(即御魂带来的属性收益不受影响)
无视防御力(比如网切4件套特效,首无大招无视40%防御特效),降低防御力(比如神乐被动降低目标防御力的特效)属于另一个类别,该类buff/debuff作用于式神/阴阳师属性整体(御魂带来属性收益也会受到影响)
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