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更新时间:2016-11-24 11:04
作者:匿名
少女咖啡枪中,狙击枪虽然能耗有高低之分,但是准确性高、穿透性强、高伤害是其他枪种远不能及的优势。虽然瞄准过程较慢,但是蓄力过后会拥有更加强大的伤害。那么在众多的狙击枪中,并不是每把都有很强的实用性,如何选择狙击枪?哪把狙击枪更好?本期小编就为大家带来了少女咖啡枪狙击枪属性技能浅析及狙击枪选择推荐,感兴趣的玩家一起来看看下面的详细内容吧!
1.反器材狙击
一.武器分类
主力型武器
二.性能分析
1.威力:2145%→2730%(本武器是同类武器中威力最高的,也是全游戏威力最高的)
2.瞄准:0.55(狙击枪并没有射速,只有瞄准,且所以狙击枪瞄准一致)
3.总能量:1000→1100(重狙除死境藤蔓总能量一致)
4.能耗:1500→1500(全重狙能耗一致)
5.暴击率:5%→15%(狙击枪的暴击率有两种,15%和25%,本武器属于狙击中的低暴击)
6.暴击伤害:150%→200%(狙击枪的暴击伤害有两种,180%和200%,本武器属于高暴击伤害)
7.本武器的延伸属性为增加对轻甲目标的伤害10%
8.减少过热惩罚1S
三.技能介绍
1技能:击杀后增加移动,让你的走位更加灵活,初始就有3秒,相当实用。
2技能:本武器的核心,注意!是击杀生命值高于百分之90的目标时,才能立即能却,且下一枪增加暴击率。在前期,这个技能让本武器成为了推图神器,但到了后期,不能一击秒杀后,本武器的推图能力就不是很高了(相对前期而言)。
四.总体优缺
优点,神器,蛋池头奖,且易于获得(蛋池,不科学力,4图精英,各大商店),欧洲人可以提前拿到,但非洲人也可以在2周能拿到。不但在前中期的推图都能起很大的作用,PVP也能发挥出很大的作用。
缺点,后期推图不太好用(武器属性为实弹的锅)。
五.作用场合
PVE(轻甲目标)
PVE(白盾)
PVP
培养优先度:5星
六.模块,服装搭配
武器方面:破片地雷(造成定身,再配合定身增加伤害的模块)和前面的一样的原理,同样能提供帮助的放置类武器:压缩液态炸弹,剧毒爆弹吕岳,迷你马格南(叠加DEBUFF,再使用本武器,但主要用于打BOSS和PVP),泰坦杀手(一样是叠加DEBUFF,但主要用于精英怪和PVP【慎用,手枪子弹飞行速度较慢】,BOSS免疫脆弱),精准射击步枪(这武器有个增伤BUFF),其实还有很多搭配,请各位店长也多思考一下,这里给出的都是思路性的!如果各位店长有让人意向不到的搭配的话,请一定留言到本武器第七个模块哦!
服装方面:暴走牛仔(主流搭配衣,有几率攻击不产生热量),金属意志(增加过热,再搭配其他增加过热的模块可以开两枪),极寒浮游(配合压缩液态炸弹的冰冻再加冰冻增伤模块,打出成吨伤害),空间扭曲舞群(可以定身配合定身增伤模块),德古拉之牙(增伤BUFF),卡特琳娜(增加热量能却时间,暴击率增加BUFF,注意!本服装仅能商店购买)
C模块:橡胶果汁(增加过热),狙击高手,杀生平底锅,电磁硬币
B模块:超压击锤(请不要和增加过热的一起使用),死神腕表(对麻痹增伤,配合剧毒爆弹吕岳使用),微型冰刃(压缩液态炸弹),惩戒啤酒瓶(破片地雷),混沌蝴蝶(压缩液态炸弹),猎杀口红
A模块:狙击大师(推荐),人造战术白眼(推荐)
S模块:不正审判之剑(强推),出力增幅仪(强推),哲学之祝福(强推)
2.死境藤蔓
1.威力:935%→1190%(本武器的威力在同类武器中算中等,但在4把重狙里排第三)
2.瞄准:0.55
3.总能量:1000→1000(本武器是重狙中唯一能量无成长的武器)
4.能耗:1500
5.暴击率:5%→15%(本武器属于低暴击)
6.暴击伤害:150%→200%(本武器属于高暴击伤害)
7,本武器的延伸属性为增加对机械目标的伤害10%
8.减少过热2S(比其他狙击快一秒,所以 1S)
9.能却速度:0%→10%(狙击枪中,本武器独有)
1技能:击中目标后60%产生毒池(在击中目标位置产生),本武器的核心,高概率,高伤害,另外根据本御坂亲测,可以打出多个毒池。
2技能:增加了毒池存在时间(最高增加1.5S,及毒池满级可存在3.5S),增加了输出。
优点,两把重狙都是神器(精神洗礼无法获得)(天罚之眼和反器材和本武器比明显弱很多),和反器材单体都有高威力相比,本武器的强力之处在于群体伤害。在PVE中,它主要用来清理成堆的怪群,但在对单体中,它也有很好的表现,(PVE的地方AI很低,所以可以较为容易的打全毒池伤害)只是两者相比,前者更加突出。而在PVP中,本武器更是能对敌方的走位进行限制,本身的腐蚀属性攻击,让它在游戏后期也有用武之地。【另外本武器的后期能却是狙击最快的,自带过热惩罚-2S,能却速度增加10%】
缺点,管例2星低战力,之后就没什么缺点了吧。
PVE(机械目标)
PVE(单体,群体)
PVP(有一个应用,比如,对方放了回血装置回血,你运气不错的话在他们回血装置的范围内打出了毒池,之后就都懂得了)
武器方面:红唇爱丽丝,破片地雷,压缩液态炸弹,剧毒爆弹吕岳(具体原理和反器材相同)
服装方面:暴走牛仔,德古拉之牙,极寒浮游,卡特琳娜(原理与反器材相同)
C模块:橡胶模块,狙击高手,杀生平底锅,电磁硬币
B模块:超压击锤,死神腕表,微型冰刃,惩戒啤酒瓶,混沌蝴蝶(原理和反器材相同),绿巨人沐浴露
S模块:同反器材
PS:233
3.天罚之眼
1.威力:900%→1050%(四大重狙中的威力垫底)
3.总能量:1000→1100
5.暴击率:5%→15%(本武器属于低暴击率)
6.暴击伤害:150%→180%(本武器属于低暴击伤害)
7.本武器的延伸属性为增加对重甲目标的伤害10%
8.减少过热1S
1技能:集中目标后有80%造成一个AOE的伤害,和死境有些相似,但...死境为500%(最低)伤害0.5S一跳(最少持续2S,共4跳),而本武器只有750%,死境两跳就可以超过,在PVE中明显死境可以打出更多的伤害,更别说天罚的威力本身也低于死境了,在PVP中一般也能两跳,就算一跳伤害也不会差太多,死境还有限制走位的效果,所以有死境和本武器的,练死境吧(也可以一起练,毕竟一个是元素伤害,一个是腐蚀伤害)
2技能:一次攻击一次元素易伤,最高3层,持续时间很长20S,还是很容易叠加上的,可增加伤害21%→45%,主要用于对付精英怪和BOSS,小怪是抗不了那么多枪的。
优点,在技能介绍时,本御坂就一直在用死境来做比较,可见本武器与死境的作用是有很大相似的,不过呢,本武器还是有优点的,主要体现在2技能的BUFF上,当层数叠加满后,本武器的伤害还是很令人满意的,其次,本武器3星,可以撑战力。
缺点,属性是重狙垫底。
PVE(重甲目标)
PVE(单体,白盾)
培养优先度:5星(没有死境)4.5星(有死境,且不想玩双狙)
基本与死境一致,就不再多说了。
PS:B模块中了绿巨人沐浴露换为门捷列夫胖次
4.黄泉尖啸
玩具型武器
1.威力650%→910%(本武器威力排轻狙中排第一)
3.能量:1000→1299(轻狙的能量与重狙的不同,全是1299,要多一些)
4.能耗:240→240(轻狙的能耗有两档,230和240,所以本武器的能耗属于高能耗)
5.暴击率:5%→25%(本武器属于高暴击率)
6.暴击伤害:150%→180%
1技能:每第四次攻击有极高几率造成恐惧,恐惧持续3S,看上去不错的控制技,但是呢,本武器是把狙,连续开4枪就需要很多的时间,这使得本武器的这个技能比较鸡肋。
2技能:一技能触发是暴击率增加,加强了输出,但本技能依赖于1技能,所以提升效果并不理想。
优点,本武器的暴击很高,极大的增加了输出,,第4枪的控制,也让它在PVP有一点用处。另外,有一点比较好的是,本武器易于获得(蛋池,签到,不科学力兑换),最不济也可以用来提高源力。
缺点,本身身为轻狙,威力并不是很高(即使它是轻狙的威力第一),这是本游戏的通病,所有的轻狙看上去威力不错,实际输出缺表现不佳,大都沦为辅助型武器。而这把特点在于高暴击的武器只能算是玩具型武器,因为在我眼中,第4枪的控制并不主以让他成为辅助型武器(主要原因为并不稳定)。
五,作用场合
PVP(小控制)
培养优先度:2.5星
玩具型武器并不值得专门进行配装,除非它是很好玩的玩具,很明显本武器并不是。
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更新时间:2016-11-24 11:04
作者:匿名
少女咖啡枪中,狙击枪虽然能耗有高低之分,但是准确性高、穿透性强、高伤害是其他枪种远不能及的优势。虽然瞄准过程较慢,但是蓄力过后会拥有更加强大的伤害。那么在众多的狙击枪中,并不是每把都有很强的实用性,如何选择狙击枪?哪把狙击枪更好?本期小编就为大家带来了少女咖啡枪狙击枪属性技能浅析及狙击枪选择推荐,感兴趣的玩家一起来看看下面的详细内容吧!
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二.性能分析
1.威力:2145%→2730%(本武器是同类武器中威力最高的,也是全游戏威力最高的)
2.瞄准:0.55(狙击枪并没有射速,只有瞄准,且所以狙击枪瞄准一致)
3.总能量:1000→1100(重狙除死境藤蔓总能量一致)
4.能耗:1500→1500(全重狙能耗一致)
5.暴击率:5%→15%(狙击枪的暴击率有两种,15%和25%,本武器属于狙击中的低暴击)
6.暴击伤害:150%→200%(狙击枪的暴击伤害有两种,180%和200%,本武器属于高暴击伤害)
7.本武器的延伸属性为增加对轻甲目标的伤害10%
8.减少过热惩罚1S
三.技能介绍
1技能:击杀后增加移动,让你的走位更加灵活,初始就有3秒,相当实用。
2技能:本武器的核心,注意!是击杀生命值高于百分之90的目标时,才能立即能却,且下一枪增加暴击率。在前期,这个技能让本武器成为了推图神器,但到了后期,不能一击秒杀后,本武器的推图能力就不是很高了(相对前期而言)。
四.总体优缺
优点,神器,蛋池头奖,且易于获得(蛋池,不科学力,4图精英,各大商店),欧洲人可以提前拿到,但非洲人也可以在2周能拿到。不但在前中期的推图都能起很大的作用,PVP也能发挥出很大的作用。
缺点,后期推图不太好用(武器属性为实弹的锅)。
五.作用场合
PVE(轻甲目标)
PVE(白盾)
PVP
培养优先度:5星
六.模块,服装搭配
武器方面:破片地雷(造成定身,再配合定身增加伤害的模块)和前面的一样的原理,同样能提供帮助的放置类武器:压缩液态炸弹,剧毒爆弹吕岳,迷你马格南(叠加DEBUFF,再使用本武器,但主要用于打BOSS和PVP),泰坦杀手(一样是叠加DEBUFF,但主要用于精英怪和PVP【慎用,手枪子弹飞行速度较慢】,BOSS免疫脆弱),精准射击步枪(这武器有个增伤BUFF),其实还有很多搭配,请各位店长也多思考一下,这里给出的都是思路性的!如果各位店长有让人意向不到的搭配的话,请一定留言到本武器第七个模块哦!
服装方面:暴走牛仔(主流搭配衣,有几率攻击不产生热量),金属意志(增加过热,再搭配其他增加过热的模块可以开两枪),极寒浮游(配合压缩液态炸弹的冰冻再加冰冻增伤模块,打出成吨伤害),空间扭曲舞群(可以定身配合定身增伤模块),德古拉之牙(增伤BUFF),卡特琳娜(增加热量能却时间,暴击率增加BUFF,注意!本服装仅能商店购买)
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B模块:超压击锤(请不要和增加过热的一起使用),死神腕表(对麻痹增伤,配合剧毒爆弹吕岳使用),微型冰刃(压缩液态炸弹),惩戒啤酒瓶(破片地雷),混沌蝴蝶(压缩液态炸弹),猎杀口红
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2.死境藤蔓
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1.威力:935%→1190%(本武器的威力在同类武器中算中等,但在4把重狙里排第三)
2.瞄准:0.55
3.总能量:1000→1000(本武器是重狙中唯一能量无成长的武器)
4.能耗:1500
5.暴击率:5%→15%(本武器属于低暴击)
6.暴击伤害:150%→200%(本武器属于高暴击伤害)
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8.减少过热2S(比其他狙击快一秒,所以 1S)
9.能却速度:0%→10%(狙击枪中,本武器独有)
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1技能:击中目标后60%产生毒池(在击中目标位置产生),本武器的核心,高概率,高伤害,另外根据本御坂亲测,可以打出多个毒池。
2技能:增加了毒池存在时间(最高增加1.5S,及毒池满级可存在3.5S),增加了输出。
四.总体优缺
优点,两把重狙都是神器(精神洗礼无法获得)(天罚之眼和反器材和本武器比明显弱很多),和反器材单体都有高威力相比,本武器的强力之处在于群体伤害。在PVE中,它主要用来清理成堆的怪群,但在对单体中,它也有很好的表现,(PVE的地方AI很低,所以可以较为容易的打全毒池伤害)只是两者相比,前者更加突出。而在PVP中,本武器更是能对敌方的走位进行限制,本身的腐蚀属性攻击,让它在游戏后期也有用武之地。【另外本武器的后期能却是狙击最快的,自带过热惩罚-2S,能却速度增加10%】
缺点,管例2星低战力,之后就没什么缺点了吧。
五.作用场合
PVE(机械目标)
PVE(白盾)
PVE(单体,群体)
PVP(有一个应用,比如,对方放了回血装置回血,你运气不错的话在他们回血装置的范围内打出了毒池,之后就都懂得了)
培养优先度:5星
六.模块,服装搭配
武器方面:红唇爱丽丝,破片地雷,压缩液态炸弹,剧毒爆弹吕岳(具体原理和反器材相同)
服装方面:暴走牛仔,德古拉之牙,极寒浮游,卡特琳娜(原理与反器材相同)
C模块:橡胶模块,狙击高手,杀生平底锅,电磁硬币
B模块:超压击锤,死神腕表,微型冰刃,惩戒啤酒瓶,混沌蝴蝶(原理和反器材相同),绿巨人沐浴露
A模块:狙击大师(推荐),人造战术白眼(推荐)
S模块:同反器材
PS:233
3.天罚之眼
一.武器分类
主力型武器
二.性能分析
1.威力:900%→1050%(四大重狙中的威力垫底)
2.瞄准:0.55
3.总能量:1000→1100
4.能耗:1500
5.暴击率:5%→15%(本武器属于低暴击率)
6.暴击伤害:150%→180%(本武器属于低暴击伤害)
7.本武器的延伸属性为增加对重甲目标的伤害10%
8.减少过热1S
三.技能介绍
1技能:集中目标后有80%造成一个AOE的伤害,和死境有些相似,但...死境为500%(最低)伤害0.5S一跳(最少持续2S,共4跳),而本武器只有750%,死境两跳就可以超过,在PVE中明显死境可以打出更多的伤害,更别说天罚的威力本身也低于死境了,在PVP中一般也能两跳,就算一跳伤害也不会差太多,死境还有限制走位的效果,所以有死境和本武器的,练死境吧(也可以一起练,毕竟一个是元素伤害,一个是腐蚀伤害)
2技能:一次攻击一次元素易伤,最高3层,持续时间很长20S,还是很容易叠加上的,可增加伤害21%→45%,主要用于对付精英怪和BOSS,小怪是抗不了那么多枪的。
四.总体优缺
优点,在技能介绍时,本御坂就一直在用死境来做比较,可见本武器与死境的作用是有很大相似的,不过呢,本武器还是有优点的,主要体现在2技能的BUFF上,当层数叠加满后,本武器的伤害还是很令人满意的,其次,本武器3星,可以撑战力。
缺点,属性是重狙垫底。
五.作用场合
PVE(重甲目标)
PVE(白盾)
PVE(单体,白盾)
PVP
培养优先度:5星(没有死境)4.5星(有死境,且不想玩双狙)
六.模块,服装搭配
基本与死境一致,就不再多说了。
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玩具型武器
二.性能分析
1.威力650%→910%(本武器威力排轻狙中排第一)
2.瞄准:0.55
3.能量:1000→1299(轻狙的能量与重狙的不同,全是1299,要多一些)
4.能耗:240→240(轻狙的能耗有两档,230和240,所以本武器的能耗属于高能耗)
5.暴击率:5%→25%(本武器属于高暴击率)
6.暴击伤害:150%→180%
7.本武器的延伸属性为增加对轻甲目标的伤害10%
8.减少过热惩罚1S
三.技能介绍
1技能:每第四次攻击有极高几率造成恐惧,恐惧持续3S,看上去不错的控制技,但是呢,本武器是把狙,连续开4枪就需要很多的时间,这使得本武器的这个技能比较鸡肋。
2技能:一技能触发是暴击率增加,加强了输出,但本技能依赖于1技能,所以提升效果并不理想。
四.总体优缺
优点,本武器的暴击很高,极大的增加了输出,,第4枪的控制,也让它在PVP有一点用处。另外,有一点比较好的是,本武器易于获得(蛋池,签到,不科学力兑换),最不济也可以用来提高源力。
缺点,本身身为轻狙,威力并不是很高(即使它是轻狙的威力第一),这是本游戏的通病,所有的轻狙看上去威力不错,实际输出缺表现不佳,大都沦为辅助型武器。而这把特点在于高暴击的武器只能算是玩具型武器,因为在我眼中,第4枪的控制并不主以让他成为辅助型武器(主要原因为并不稳定)。
五,作用场合
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