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更新时间:2016-11-24 10:23
作者:匿名
王者荣耀11月24日迎来了封神战争全新版本更新,究竟封神战争11与24日更新了什么?有哪些新英雄上线?一起来跟着小编详细了解一下11月24日封神战争版本更新内容。
【更新时间】
抢先服:2016年11月24日0:30~9:00(0点禁止PVP进入)
正式服:2016年11月24日0:30~9:00(0点禁止PVP进入)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
【更新范围】全服
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石 100铭文碎片作为此次更新福利,更有登录三重礼、感恩好礼等你来拿!还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
小提示:本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
一、新英雄太乙真人上线
作为一名炼金师,太乙真人大部分时间都宅在家里研究各种稀奇古怪的东西,现在是时候把这些发明拿到战场上试验一下威力了~
利用炼金术,太乙真人和周围的友方英雄可以获得额外的金币,利用经济优势压制对手。炼金炉的触手为太乙真人提供了灵活的位移能力,可以用来接近敌人之后引爆炸弹或者在被追杀时逃生。大招强大的复活效果往往能够逆转一场团战的胜负,当然——需要很好地把握释放时机。
被动技能——黄金闪闪
周围每次有敌方非英雄单位死亡时(包括小兵和野怪),太乙真人和周围的友方英雄都会额外获得金币
技能1——意外事故
太乙真人使用炉子炼制药剂,并持续一段时间,持续时间内可以随时停止炼制,停止炼制或达到最大炼制时间后,药剂会发生爆炸,对周围敌人造成法术伤害和眩晕,炼制时间越长,伤害越高,眩晕时间越长。
技能2——第三只手
太乙真人的炉子伸出一只触手,把自己拉向触达的第一个单位,如果目标是敌方单位,还可以额外造成法术伤害和眩晕。
技能3——大变活人
召唤替身傀儡,保护自己和周围一个血量最低的友方英雄,持续短暂时间,持续时间内被保护的英雄死亡,会在短时间后复活。复活时对周围的敌人造成法术伤害和减速。
二、宫本武藏重做归来
我们之前的设计让宫本本身替代了很多坦克的出场位置,从平衡性上考虑,他出色的位移和控制也带来了对抗能力的下降,双方的对抗模式缺乏变化,对手的反制空间较小。
我们希望通过新的设计,对宫本本身打法风格进行调整,给宫本更合适的位移和开团能力并增强他的对抗能力,让宫本的三个技能都需要依靠更为苛刻的条件来获得更高的额外收益,不仅让对手的反制更加清晰,也让宫本本身的精通空间有足够的提高。最后能让玩家不断磨练自己的战斗细节,获得一种凭借出色的技术不断寻找下一个对手的豪情。
另外,宫本作为第一批的元老级英雄,他的外观表现有些老旧,玩起来视觉效果上也不够“嗨”,我们需要对他的美术表现进行优化,让所有人觉得焕然一新眼前一亮。
出于以上考虑,我们对宫本武藏进行了重塑。
重铸之后成为一个半肉战士,全新的技能在打法上也更加多样化!
定位:战士/刺客 → 战士
被动技能——心眼
宫本武藏每次技能命中将会为下一次普通攻击蓄力,造成物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间
技能1——无双
宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在短暂时间内持续回复生命值,这个效果不会叠加
技能2——神速
宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得护盾效果并返还一定的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次
技能3——二天一流
宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害并将当前目标击飞;在接下来的一段时间秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,狩魔范围提升,空明斩能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离
三、局内战场调整
1.主宰/黑暗暴君调整
在赛季初期,主宰和黑暗暴君的改动大大提升了战斗的激烈程度,在此后相当长的一段时间内,我们都在密切关注这次改动带来的影响,并且为此收集了大量的数据。我们在观察时发现,主宰和黑暗暴君作为峡谷中后期的两大强力怪物,所提供的增益并没有被完全区别开,在我们的设想中,主宰偏重于提供强大的推进能力,黑暗暴君则偏重于提升战斗能力,我们希望某一方阵营能有针对性的去获取这两种能力之一,而目前的状态并没有达到上述预期效果,因此我们决定做出一些调整,为战场带来更多博弈的机会
a)增强主宰和黑暗暴君的羁绊关系
带着主宰BUFF去和黑暗暴君作战,黑暗暴君对自己的每次攻击附带额外80%普攻伤害 → 带着主宰BUFF效果去和黑暗暴君作战,自己对黑暗暴君的输出降低50%
b)降低主宰之怒buff的回复能力
每2秒回复3%血量→每3秒回复1%血量
去除了一个描述错误,主宰之怒并不提供蓝量回复
c)略微降低主宰先锋对防御塔的伤害
2.英雄对塔的伤害增加单次伤害上限
防御塔作为整个王者峡谷的重要支撑点存在,一直都是大家包括我们关注的对象,这次更新后,防御塔获得了一层保护装置,这个装置可以吸收掉超过特定上限值的伤害,防止防御塔在遭受某一次伤害时损失过多的生命,防止某些极端情况的出现,这个改动并不会影响大部分英雄对防御塔造成的伤害。
3.降低蔚蓝石像之力和猩红石像之力的持续时间
在王者峡谷中,这两个buff给英雄带来了强力的增益,使得某些英雄的短板得到了弥补,另一些英雄的长处也被发挥出来了,但我们同时也注意到,持续时间过长的增益使得某些英雄对buff的依赖性大大提升,作为峡谷中的战略资源,这两个buff都需要团队去进行认真的思考和分配。出于以上考虑,我们决定降低两个buff的持续时间,并且在未来的一段时间内持续关注buff的改动
蔚蓝石像之力和猩红石像之力持续时间:90秒→60秒
4.暴君和黑暗暴君的特殊倒计时处理情况
优化一个关于暴君和黑暗暴君的倒计时的问题,让在不同情况下两者的倒计时可以更加合理的出现
5.背后攻击主宰无响应机制优化
修复一个关于主宰背后被攻击时无响应机制的bug
6.高级教学关卡重做
重新优化高级教学关卡的流程
四、社交相关优化
一、战队优化
1、战队界面调整
1.1战队首页
l新增战队公告,只有队长和副队长可以编辑,用于向队员传达信息。
l战队公告和战队宣言会滚动切换,也可以手动切换。
l成员列表中各个字段均可以点击两次来切换正序和倒序排列。
l增加战队成员的当前段位显示
1.2成员信息界面
l原战队动态升级为成员动态, 并在成员切页上显示;
l当战队成员达成了新事件时(例如获得新皮肤,排位达到王者,达成成就)
1.3战队排行界面
我们对战队排行界面做了调整,新增了战队赛积分的排行榜,并对原有排行榜的信息排列做了优化;
2、战队活跃点规则
我们在调整了战队活跃为周上限后,召唤师们能更灵活的安排自己的时间来为战队做活跃贡献,这是个好的方向,我们希望在此基础上,进一步降低召唤师在为战队做活跃贡献时的压力,并且让这个过程尽量有趣,让同一个战队内的召唤师有更多的理由进行互动,并且因此获得更高的收益,因此做了以下调整。
l降低了人机模式和娱乐模式中的活跃点奖励,并大幅增加了非人机模式中的活跃点奖励:
l失败时也可获得30%的活跃点。
l鼓励战队成员一同参加比赛,同战队玩家组队参加比赛时,会根据同战队的玩家数量获得不同的活跃点加成,同战队玩家越多,加成越高:
ü2人: 50%
ü3人: 100%
ü4人: 150%
ü5人: 200%
二、聊天系统升级
为了优化玩家的局外交流体验,我们对聊天系统进行了一次全面的升级,并添加了语音聊天和语音翻译功能,相信能为玩家们带来一个更加便捷的聊天体验!
1、界面调整
我们调整了聊天界面,期望让整个聊天系统更加便利和美观:
综合频道,增加性别、段位图标,让召唤师可以更加便利的浏览聊天消息;
在好友聊天频道,增加好友列表,可更方便的查看好友信息,并和好友进行互动;
战队频道,增加了战队成员列表,战队队友的状态显示更加清晰,战队管理者铭牌展示。
2、语音消息和语音转文字功能(此功能会逐渐灰度开放,尚无此功能的玩家请耐心等候)
现在在局外聊天时,也可以发送语音消息了,并且系统会将发送的语音消息自动转化为文字显示出来
五、排位赛优化
1、排位赛组队限制中,王者段位的玩家每50颗星被视为一个“大段位”
在一段时间的观察中,我们发现把王者高星的玩家和低星的玩家都视为一个段位来进行组队匹配并不是一个相对公平的决定,所以我们在新版本中优化了王者段位玩家组队的限制规则。比如一个钻石段位的玩家只能组到王者0-50星的队友;比如一个王者90星的玩家,不能和钻石段位的玩家进行组队。
2、BP阶段,增加快捷知会想禁/想选英雄功能
大家是不是有在排位赛的BP阶段,正在打字说想用什么英雄却被队友BAN掉经历,打字太慢有木有?现在便捷知会功能上线啦。
在BP阶段,可选中想用/想禁英雄,并一键发送告知队友~
3、BP阶段,可发送已选英雄战绩
类似普通匹配时可以发送自己英雄的战绩,现在该功能也扩展到排位赛中啦~
六、英雄平衡调整
1、曹操
曹操在最新的一次调整中,我们加入了一套新的联动机制,来弥补曹操普攻输出乏力的情况。但是我们注意到,曹操在中前期,由于技能CD过长导致这个联动并没有达到我们的预期,所以我们将重新设定曹操1技能的CD曲线,提升曹操中前期的对抗能力。另外为了解决曹操在开启大招瞬间损失了一部分输出时间的问题,我们将为曹操新增大招开启时对附近敌人造成物理伤害,来弥补这一缺陷。
优化技能寻敌范围,减少人物拉扯情况
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
3技能:增加效果:开启时造成一段伤害:200( 50/Lv)( 0.72Ad)
高玩点评:技能优化让曹操操作更加舒适,一技能CD的缩短让前期单挑更强,大招开启后新增的范围伤害解决了技能释放前摇的尴尬。
2.李元芳
我们在新的版本中让元芳的可爱大耳朵派上了用场,大大的耳朵一直在监测着附近的动向,当危险来临的时候,元芳会第一时间收到风声,拔腿就跑。相信新版的元芳能够预知危险的特性会成为妹子们的最爱。同时作为交换,元芳失去了之前的被动密探暗劲。
被动:移除原被动【密探暗劲】(普攻范围:7000 → 6500、1技能范围:7000 → 6500)
更替为【密探谛听】,元芳可爱的大耳朵可以帮助元芳周期性谛听周围的动向。获得并捕捉敌方英雄的踪迹,该效果对同一单位8秒内只能生效一次
1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
高玩点评:被动的修改削弱了元芳的攻击距离和清线效率,但捕捉敌方踪迹可让元芳有效的防止gank。
3.橘右京
橘右京是一名拥有超强输出能力的战士,并且橘右京依靠自己超强的机动性与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住敌人,为队友创造开团的时机。但是我们并不希望看到一位战士的开团能力超越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围。另外我们注意到,橘右京的大招细雪在一次小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将适度增加大招细雪的冷却时间。
1技能:位移距离:4000 → 3500
2技能:技能施法距离:7000 → 6500
2技能:技能判定宽度:2500 → 2200
3技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒
高玩点评:一二技能的距离大大降低了橘右京作为中距离刺客的各项能力,大招的CD增长使橘右京团战持续输出能力大减。
4.钟馗
作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的情况就是这样;我们认为钟馗的2技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色,但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个对于熟练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在5场以内熟悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整,但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换一个相对更加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上
被动:单次伤害超过当前生命10%引发的爆炸伤害:40( 8*英雄等级)( 0.2Ap)( 0.02*最大生命) → 40( 8*英雄等级)( 0.4Ap)( 0.02*最大生命)
被动:死亡后的爆炸伤害:160( 32*英雄等级)( 0.8Ap)( 0.08*最大生命) → 240( 48*英雄等级)( 2.4Ap)( 0.12*最大生命)
1技能:内圈伤害:360( 72/Lv)( 1.2Ap) → 450( 90/Lv)( 1.5Ap)【外圈伤害不变】
2技能:钩子宽度:1600 → 1400
2技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒 →钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒
高玩点评:大幅增强了钟馗范围伤害,但钩子宽度的降低提升了操作难度,晕眩时长机制改动也让敌人更方便逃脱。
5.鲁班七号
鲁班大师的作品七号机器人不在状态已经很久很久了,王者峡谷的频繁战斗让可怜的小机器人缺乏补给和更新换代的机会,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为鲁班七号配备适应当今对抗强度的武器,并将他那难以躲避的导弹调整至更为合适的参数,让它更为符合王者荣耀的战斗
移动速度:340→ 350
被动:每段造成0.6Ad物理伤害 → 每段造成 0.7Ad物理伤害
2技能:固定50000/每秒 → 优化为初始 15000/每秒,2秒内最高加速至50000/每秒
3技能:炸弹在1秒后落下 → 炸弹在0.75秒后落下
高玩点评:提升移速和技能伤害,被动扫射输出更高,二技能速度调整让近距离的敌人能够轻易躲开,但上场还是需要更飘逸的走位;
6.娜可露露
娜可露露这位大自然的守护者,在最近的版本改动中,受到一些全局性调整的影响,让我们注意到她目前的处境。作为一名刺客,我们希望她始终拥有能够单杀对手的能力,我们将为她的1技能印记 加入攻击力加成的机制(每100点攻击力,提升1%系数),希望后期成长起来的娜可露露拥有更加稳定的爆发输出。另外娜可露露 现在可以在开启大招飞鹰急袭的过程中,释放 1技能标记敌人,这样调整后 娜可露露可以在更短的时间内打出更高的爆发伤害。与此同时,我们调整了大招爆发移速加成的衰减时间,让这个加速更加的持久,不过为了让对手有更多的反应时间,我们略微下调了技能3 突进的攻击距离。
1技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命10% → 最大生命10%(每100点攻击增加1%)
3技能:增添效果:技能过程中可释放1技能
3技能:技能释放距离:7000 → 6000
3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% →初始50%移速加成,6秒内衰减为20%
高玩点评:大招释放距离降低并不会影响娜可露露的爆发输出,反之一技能的增强和开启大招时可释放的情况,使他能更加的灵活切入。
7.荆轲
荆轲作为王者荣耀中第一名登场的刺客,她拥有极强的收割能力,能够在短时间内连续击杀残血的敌人。不过作为一名缺乏自保能力的刺客,荆轲的位移能力也存在极大的短板,只能突进而无法后撤。所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动能力。另外我们希望 1技能 血舞能够造成更加合理的伤害,而非只是一个控制技能。为了避免 荆轲在中前期,技能空挡时间过长,我们将适度调整技能2 的CD曲线。
移动速度:3800→ 4000
1技能:伤害:180( 40/Lv)( 0.65Ad) → 200( 40/Lv)( 1.0Ad)
2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
高玩点评:增强,1技能伤害和2技能CD的调整提升了荆轲打野和清线能力,移速的提高使荆轲作为后手进场时更容易追杀敌人
8.高渐离
高渐离作为一名需要深入敌方阵地作战的法师,的确需要拥有足够强大的勇气和身板。所以我们在之前的版本中,为他的大招新增了一个免伤效果。但目前看来,这个效果的表现并不理想,而且不是很稳定,所以我们将在此次更新中,将他的技能3 调整为 开启后立即获得一个基础的免伤效果,然后再根据附近的敌方英雄数量获得额外的免伤效果。另外 作为一名法师,我们也希望高渐离能够在中前期帮助队友建立优势,所以我们将调整他技能2,3的伤害构成比例。
2技能:伤害:360( 45/Lv)( 0.85Ap) → 450( 60/Lv)( 0.6Ap)
3技能:伤害:125( 30/Lv)( 0.28Ap)→ 170( 40/Lv)( 0.2Ap)
3技能:释放时每个敌方英雄为高渐离增加8%伤害免疫 → 释放时获得基础15%伤害减免,每个敌方英雄为高渐离增加5%伤害免疫
高玩点评:整体加强,二三技能前期伤害提升,免伤效果增强让高渐离小规模团战能力上升。
七、局内界面调整
自定义局内出装位置
装备商店(包括推荐装备)新增【右侧出装】选项,习惯右手操作的朋友终于可以右手出装啦。
设置入口如下
八、美术品质优化
(一)宫本武藏模型重做
重做了宫本模型,提高模型精度
增加一张法线贴图
优化展示光影效果
重做了展示动画和特效
更新了 鬼武者、合金装备、万象初新、三套皮肤的身材比例,展示待机动作,出场特效,人物增加了刀鞘。
修改宫本战斗时的动作和技能特效表现。
(二)部分英雄宣传图/头像优化
1.荆轲
头像
2.宫本武藏
3.雅典娜
九、皮肤优化
1、孙尚香传说皮肤-末日机甲,新增了【动态封面】效果;
2、我们重做了露娜史诗皮肤-紫霞仙子展示界面特效和动画(局内没有改动),希望给您一个真正的紫霞仙子,让你获得更加赏心悦目的皮肤体验;
3、兰陵王皮肤-刺客信条的名称修改为“隐刃”;
4、在所有皮肤半身像的地方均增加了标签的显示;
5、在赠送皮肤时候增加了留言模板,让你更好的向TA表达心意哦~
十、其它调整
1、队友掉线时的托管优化
以往当队友掉线时,召唤师只能选择一次让其在泉水挂机/或者跟随召唤师作战。现在我们在界面上增加了操作菜单,当有队友掉线时,可以随时更换该掉线队友挂机的状态
2.大神排行榜优化,可直接使用大神出装方案
在大神排行中查看大神信息时,可直接将大神的出装方案使用到自己的局内装备方案中。同时在局内装备配置界面,也新增了大神出装方案,并支持便捷的套用大神方案,离大神更近一步了有木有!
3、增加改名卡赠送功能
商城中改名卡增加赠送功能,赶快抱紧你身边的“土豪”朋友吧~
有关王者荣耀封神战争全新版本更新内容就为大家介绍到这里,方便大家了解。
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更新时间:2016-11-24 10:23
作者:匿名
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技能1——意外事故
太乙真人使用炉子炼制药剂,并持续一段时间,持续时间内可以随时停止炼制,停止炼制或达到最大炼制时间后,药剂会发生爆炸,对周围敌人造成法术伤害和眩晕,炼制时间越长,伤害越高,眩晕时间越长。
技能2——第三只手
太乙真人的炉子伸出一只触手,把自己拉向触达的第一个单位,如果目标是敌方单位,还可以额外造成法术伤害和眩晕。
技能3——大变活人
召唤替身傀儡,保护自己和周围一个血量最低的友方英雄,持续短暂时间,持续时间内被保护的英雄死亡,会在短时间后复活。复活时对周围的敌人造成法术伤害和减速。
宫本武藏重做归来及技能介绍
二、宫本武藏重做归来
我们之前的设计让宫本本身替代了很多坦克的出场位置,从平衡性上考虑,他出色的位移和控制也带来了对抗能力的下降,双方的对抗模式缺乏变化,对手的反制空间较小。
我们希望通过新的设计,对宫本本身打法风格进行调整,给宫本更合适的位移和开团能力并增强他的对抗能力,让宫本的三个技能都需要依靠更为苛刻的条件来获得更高的额外收益,不仅让对手的反制更加清晰,也让宫本本身的精通空间有足够的提高。最后能让玩家不断磨练自己的战斗细节,获得一种凭借出色的技术不断寻找下一个对手的豪情。
另外,宫本作为第一批的元老级英雄,他的外观表现有些老旧,玩起来视觉效果上也不够“嗨”,我们需要对他的美术表现进行优化,让所有人觉得焕然一新眼前一亮。
出于以上考虑,我们对宫本武藏进行了重塑。
重铸之后成为一个半肉战士,全新的技能在打法上也更加多样化!
定位:战士/刺客 → 战士
被动技能——心眼
宫本武藏每次技能命中将会为下一次普通攻击蓄力,造成物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间
技能1——无双
宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在短暂时间内持续回复生命值,这个效果不会叠加
技能2——神速
宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得护盾效果并返还一定的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次
技能3——二天一流
宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害并将当前目标击飞;在接下来的一段时间秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,狩魔范围提升,空明斩能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离
局内战场调整
三、局内战场调整
1.主宰/黑暗暴君调整
在赛季初期,主宰和黑暗暴君的改动大大提升了战斗的激烈程度,在此后相当长的一段时间内,我们都在密切关注这次改动带来的影响,并且为此收集了大量的数据。我们在观察时发现,主宰和黑暗暴君作为峡谷中后期的两大强力怪物,所提供的增益并没有被完全区别开,在我们的设想中,主宰偏重于提供强大的推进能力,黑暗暴君则偏重于提升战斗能力,我们希望某一方阵营能有针对性的去获取这两种能力之一,而目前的状态并没有达到上述预期效果,因此我们决定做出一些调整,为战场带来更多博弈的机会
a)增强主宰和黑暗暴君的羁绊关系
带着主宰BUFF去和黑暗暴君作战,黑暗暴君对自己的每次攻击附带额外80%普攻伤害 → 带着主宰BUFF效果去和黑暗暴君作战,自己对黑暗暴君的输出降低50%
b)降低主宰之怒buff的回复能力
每2秒回复3%血量→每3秒回复1%血量
去除了一个描述错误,主宰之怒并不提供蓝量回复
c)略微降低主宰先锋对防御塔的伤害
2.英雄对塔的伤害增加单次伤害上限
防御塔作为整个王者峡谷的重要支撑点存在,一直都是大家包括我们关注的对象,这次更新后,防御塔获得了一层保护装置,这个装置可以吸收掉超过特定上限值的伤害,防止防御塔在遭受某一次伤害时损失过多的生命,防止某些极端情况的出现,这个改动并不会影响大部分英雄对防御塔造成的伤害。
3.降低蔚蓝石像之力和猩红石像之力的持续时间
在王者峡谷中,这两个buff给英雄带来了强力的增益,使得某些英雄的短板得到了弥补,另一些英雄的长处也被发挥出来了,但我们同时也注意到,持续时间过长的增益使得某些英雄对buff的依赖性大大提升,作为峡谷中的战略资源,这两个buff都需要团队去进行认真的思考和分配。出于以上考虑,我们决定降低两个buff的持续时间,并且在未来的一段时间内持续关注buff的改动
蔚蓝石像之力和猩红石像之力持续时间:90秒→60秒
4.暴君和黑暗暴君的特殊倒计时处理情况
优化一个关于暴君和黑暗暴君的倒计时的问题,让在不同情况下两者的倒计时可以更加合理的出现
5.背后攻击主宰无响应机制优化
修复一个关于主宰背后被攻击时无响应机制的bug
6.高级教学关卡重做
重新优化高级教学关卡的流程
社交相关优化/战队优化
四、社交相关优化
一、战队优化
1、战队界面调整
1.1战队首页
l新增战队公告,只有队长和副队长可以编辑,用于向队员传达信息。
l战队公告和战队宣言会滚动切换,也可以手动切换。
l成员列表中各个字段均可以点击两次来切换正序和倒序排列。
l增加战队成员的当前段位显示
1.2成员信息界面
l原战队动态升级为成员动态, 并在成员切页上显示;
l当战队成员达成了新事件时(例如获得新皮肤,排位达到王者,达成成就)
1.3战队排行界面
我们对战队排行界面做了调整,新增了战队赛积分的排行榜,并对原有排行榜的信息排列做了优化;
战队活跃点规则
2、战队活跃点规则
我们在调整了战队活跃为周上限后,召唤师们能更灵活的安排自己的时间来为战队做活跃贡献,这是个好的方向,我们希望在此基础上,进一步降低召唤师在为战队做活跃贡献时的压力,并且让这个过程尽量有趣,让同一个战队内的召唤师有更多的理由进行互动,并且因此获得更高的收益,因此做了以下调整。
l降低了人机模式和娱乐模式中的活跃点奖励,并大幅增加了非人机模式中的活跃点奖励:
l失败时也可获得30%的活跃点。
l鼓励战队成员一同参加比赛,同战队玩家组队参加比赛时,会根据同战队的玩家数量获得不同的活跃点加成,同战队玩家越多,加成越高:
ü2人: 50%
ü3人: 100%
ü4人: 150%
ü5人: 200%
聊天系统升级
二、聊天系统升级
为了优化玩家的局外交流体验,我们对聊天系统进行了一次全面的升级,并添加了语音聊天和语音翻译功能,相信能为玩家们带来一个更加便捷的聊天体验!
1、界面调整
我们调整了聊天界面,期望让整个聊天系统更加便利和美观:
综合频道,增加性别、段位图标,让召唤师可以更加便利的浏览聊天消息;
在好友聊天频道,增加好友列表,可更方便的查看好友信息,并和好友进行互动;
战队频道,增加了战队成员列表,战队队友的状态显示更加清晰,战队管理者铭牌展示。
2、语音消息和语音转文字功能(此功能会逐渐灰度开放,尚无此功能的玩家请耐心等候)
现在在局外聊天时,也可以发送语音消息了,并且系统会将发送的语音消息自动转化为文字显示出来
排位赛优化
五、排位赛优化
1、排位赛组队限制中,王者段位的玩家每50颗星被视为一个“大段位”
在一段时间的观察中,我们发现把王者高星的玩家和低星的玩家都视为一个段位来进行组队匹配并不是一个相对公平的决定,所以我们在新版本中优化了王者段位玩家组队的限制规则。比如一个钻石段位的玩家只能组到王者0-50星的队友;比如一个王者90星的玩家,不能和钻石段位的玩家进行组队。
2、BP阶段,增加快捷知会想禁/想选英雄功能
大家是不是有在排位赛的BP阶段,正在打字说想用什么英雄却被队友BAN掉经历,打字太慢有木有?现在便捷知会功能上线啦。
在BP阶段,可选中想用/想禁英雄,并一键发送告知队友~
3、BP阶段,可发送已选英雄战绩
类似普通匹配时可以发送自己英雄的战绩,现在该功能也扩展到排位赛中啦~
英雄平衡调整-曹操
六、英雄平衡调整
1、曹操
曹操在最新的一次调整中,我们加入了一套新的联动机制,来弥补曹操普攻输出乏力的情况。但是我们注意到,曹操在中前期,由于技能CD过长导致这个联动并没有达到我们的预期,所以我们将重新设定曹操1技能的CD曲线,提升曹操中前期的对抗能力。另外为了解决曹操在开启大招瞬间损失了一部分输出时间的问题,我们将为曹操新增大招开启时对附近敌人造成物理伤害,来弥补这一缺陷。
优化技能寻敌范围,减少人物拉扯情况
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
3技能:增加效果:开启时造成一段伤害:200( 50/Lv)( 0.72Ad)
高玩点评:技能优化让曹操操作更加舒适,一技能CD的缩短让前期单挑更强,大招开启后新增的范围伤害解决了技能释放前摇的尴尬。
英雄平衡调整-李元芳
2.李元芳
我们在新的版本中让元芳的可爱大耳朵派上了用场,大大的耳朵一直在监测着附近的动向,当危险来临的时候,元芳会第一时间收到风声,拔腿就跑。相信新版的元芳能够预知危险的特性会成为妹子们的最爱。同时作为交换,元芳失去了之前的被动密探暗劲。
被动:移除原被动【密探暗劲】(普攻范围:7000 → 6500、1技能范围:7000 → 6500)
更替为【密探谛听】,元芳可爱的大耳朵可以帮助元芳周期性谛听周围的动向。获得并捕捉敌方英雄的踪迹,该效果对同一单位8秒内只能生效一次
1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
高玩点评:被动的修改削弱了元芳的攻击距离和清线效率,但捕捉敌方踪迹可让元芳有效的防止gank。
英雄平衡调整-橘右京
3.橘右京
橘右京是一名拥有超强输出能力的战士,并且橘右京依靠自己超强的机动性与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住敌人,为队友创造开团的时机。但是我们并不希望看到一位战士的开团能力超越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围。另外我们注意到,橘右京的大招细雪在一次小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将适度增加大招细雪的冷却时间。
1技能:位移距离:4000 → 3500
2技能:技能施法距离:7000 → 6500
2技能:技能判定宽度:2500 → 2200
3技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒
高玩点评:一二技能的距离大大降低了橘右京作为中距离刺客的各项能力,大招的CD增长使橘右京团战持续输出能力大减。
英雄平衡调整-钟馗
4.钟馗
作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的情况就是这样;我们认为钟馗的2技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色,但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个对于熟练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在5场以内熟悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整,但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换一个相对更加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上
被动:单次伤害超过当前生命10%引发的爆炸伤害:40( 8*英雄等级)( 0.2Ap)( 0.02*最大生命) → 40( 8*英雄等级)( 0.4Ap)( 0.02*最大生命)
被动:死亡后的爆炸伤害:160( 32*英雄等级)( 0.8Ap)( 0.08*最大生命) → 240( 48*英雄等级)( 2.4Ap)( 0.12*最大生命)
1技能:内圈伤害:360( 72/Lv)( 1.2Ap) → 450( 90/Lv)( 1.5Ap)【外圈伤害不变】
2技能:钩子宽度:1600 → 1400
2技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒 →钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒
高玩点评:大幅增强了钟馗范围伤害,但钩子宽度的降低提升了操作难度,晕眩时长机制改动也让敌人更方便逃脱。
英雄平衡调整-鲁班七号
5.鲁班七号
鲁班大师的作品七号机器人不在状态已经很久很久了,王者峡谷的频繁战斗让可怜的小机器人缺乏补给和更新换代的机会,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为鲁班七号配备适应当今对抗强度的武器,并将他那难以躲避的导弹调整至更为合适的参数,让它更为符合王者荣耀的战斗
移动速度:340→ 350
被动:每段造成0.6Ad物理伤害 → 每段造成 0.7Ad物理伤害
2技能:固定50000/每秒 → 优化为初始 15000/每秒,2秒内最高加速至50000/每秒
3技能:炸弹在1秒后落下 → 炸弹在0.75秒后落下
高玩点评:提升移速和技能伤害,被动扫射输出更高,二技能速度调整让近距离的敌人能够轻易躲开,但上场还是需要更飘逸的走位;
英雄平衡调整-娜可露露
6.娜可露露
娜可露露这位大自然的守护者,在最近的版本改动中,受到一些全局性调整的影响,让我们注意到她目前的处境。作为一名刺客,我们希望她始终拥有能够单杀对手的能力,我们将为她的1技能印记 加入攻击力加成的机制(每100点攻击力,提升1%系数),希望后期成长起来的娜可露露拥有更加稳定的爆发输出。另外娜可露露 现在可以在开启大招飞鹰急袭的过程中,释放 1技能标记敌人,这样调整后 娜可露露可以在更短的时间内打出更高的爆发伤害。与此同时,我们调整了大招爆发移速加成的衰减时间,让这个加速更加的持久,不过为了让对手有更多的反应时间,我们略微下调了技能3 突进的攻击距离。
1技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命10% → 最大生命10%(每100点攻击增加1%)
3技能:增添效果:技能过程中可释放1技能
3技能:技能释放距离:7000 → 6000
3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% →初始50%移速加成,6秒内衰减为20%
高玩点评:大招释放距离降低并不会影响娜可露露的爆发输出,反之一技能的增强和开启大招时可释放的情况,使他能更加的灵活切入。
英雄平衡调整-荆轲
7.荆轲
荆轲作为王者荣耀中第一名登场的刺客,她拥有极强的收割能力,能够在短时间内连续击杀残血的敌人。不过作为一名缺乏自保能力的刺客,荆轲的位移能力也存在极大的短板,只能突进而无法后撤。所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动能力。另外我们希望 1技能 血舞能够造成更加合理的伤害,而非只是一个控制技能。为了避免 荆轲在中前期,技能空挡时间过长,我们将适度调整技能2 的CD曲线。
移动速度:3800→ 4000
1技能:伤害:180( 40/Lv)( 0.65Ad) → 200( 40/Lv)( 1.0Ad)
2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
高玩点评:增强,1技能伤害和2技能CD的调整提升了荆轲打野和清线能力,移速的提高使荆轲作为后手进场时更容易追杀敌人
英雄平衡调整-高渐离
8.高渐离
高渐离作为一名需要深入敌方阵地作战的法师,的确需要拥有足够强大的勇气和身板。所以我们在之前的版本中,为他的大招新增了一个免伤效果。但目前看来,这个效果的表现并不理想,而且不是很稳定,所以我们将在此次更新中,将他的技能3 调整为 开启后立即获得一个基础的免伤效果,然后再根据附近的敌方英雄数量获得额外的免伤效果。另外 作为一名法师,我们也希望高渐离能够在中前期帮助队友建立优势,所以我们将调整他技能2,3的伤害构成比例。
2技能:伤害:360( 45/Lv)( 0.85Ap) → 450( 60/Lv)( 0.6Ap)
3技能:伤害:125( 30/Lv)( 0.28Ap)→ 170( 40/Lv)( 0.2Ap)
3技能:释放时每个敌方英雄为高渐离增加8%伤害免疫 → 释放时获得基础15%伤害减免,每个敌方英雄为高渐离增加5%伤害免疫
高玩点评:整体加强,二三技能前期伤害提升,免伤效果增强让高渐离小规模团战能力上升。
局内界面调整自定义局内出装位置
七、局内界面调整
自定义局内出装位置
装备商店(包括推荐装备)新增【右侧出装】选项,习惯右手操作的朋友终于可以右手出装啦。
设置入口如下
宫本武藏模型重做
八、美术品质优化
(一)宫本武藏模型重做
重做了宫本模型,提高模型精度
增加一张法线贴图
优化展示光影效果
重做了展示动画和特效
更新了 鬼武者、合金装备、万象初新、三套皮肤的身材比例,展示待机动作,出场特效,人物增加了刀鞘。
修改宫本战斗时的动作和技能特效表现。
部分英雄宣传图/头像优化
(二)部分英雄宣传图/头像优化
1.荆轲
头像
2.宫本武藏
头像
3.雅典娜
头像
皮肤优化
九、皮肤优化
1、孙尚香传说皮肤-末日机甲,新增了【动态封面】效果;
2、我们重做了露娜史诗皮肤-紫霞仙子展示界面特效和动画(局内没有改动),希望给您一个真正的紫霞仙子,让你获得更加赏心悦目的皮肤体验;
3、兰陵王皮肤-刺客信条的名称修改为“隐刃”;
4、在所有皮肤半身像的地方均增加了标签的显示;
5、在赠送皮肤时候增加了留言模板,让你更好的向TA表达心意哦~
队友掉线时的托管优化
十、其它调整
1、队友掉线时的托管优化
以往当队友掉线时,召唤师只能选择一次让其在泉水挂机/或者跟随召唤师作战。现在我们在界面上增加了操作菜单,当有队友掉线时,可以随时更换该掉线队友挂机的状态
大神排行榜优化/可直接使用大神出装方案
2.大神排行榜优化,可直接使用大神出装方案
在大神排行中查看大神信息时,可直接将大神的出装方案使用到自己的局内装备方案中。同时在局内装备配置界面,也新增了大神出装方案,并支持便捷的套用大神方案,离大神更近一步了有木有!
增加改名卡赠送功能
3、增加改名卡赠送功能
商城中改名卡增加赠送功能,赶快抱紧你身边的“土豪”朋友吧~
有关王者荣耀封神战争全新版本更新内容就为大家介绍到这里,方便大家了解。
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