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阴阳师攻击效果计算方法 防御值能减免多少伤害

更新时间:2016-11-23 18:17

作者:匿名

阴阳师防御值能减免多少伤害?攻击效果如何计算?今天小编带来的是阴阳师防御与攻击的深度探讨,来一起看看吧。

攻击效果与防御值关系

或者

对于上面两个式子本篇将以最大能力验证与推测。相信大家都做过物理化学实验吧,我们就按这个步骤来屡屡。

测试准备

测试目的

为了研究式神防御值能减免多少伤害的问题并得出攻击效果公式。

测试思路

保证输出式神的攻击不变,用不同防御值的式神去应对该式神的攻击,最后得到的攻击效果值进行归纳总结,得出结论。难点:因为多数式神都有暴击属性,所以本篇采用主角源博雅作为攻击式神。

主角源博雅属性如下:

面板攻击值为6382,普攻有效攻击值为1.4倍攻击,即8935。

测试方法

控制变量法。保证攻击力不变,因变量攻击效果随着自变量防御数值的不同而发生变化。

采集数据

通过好友对战,不断搭配各种御魂,让式神防御数值有明显变化,通过攻击观察白字录入数据(因为源博雅没有暴击,不会产生黄字),每组数据平局采集30个左右(弄太多数据太累了)。

接下来我还对上述实录的数据做了处理,针对每组数据(每个防御值下对应为一组),先求极差,再用极差乘以1以内的随机数加上最小值,得到该区间内的随机数,用这个随机数充实整组数据到100,再计算平均数作为该防御值下对应的攻击效果值。

数据整理

首先把相应数据的平均值计算到位,并做成表格绘制简图如下:

数据分析

上图中只能直观看出防御越高所受伤害越小,这是傻子都能知道的真理,而且还能直观的看出伤害量与防御值并不是线性关系。那么接下来我们计算下不同防御值对应的减伤比是多少,列举表格并画出图形:

从图形的趋向可以看出,左侧不断趋向垂直,上端不断趋向水平,这图形非常类似反比例函数(形如Y=K/X)某个象限的形状,不如做出大胆假设。

推测计算

不妨设减伤比为y,防御值为x,它们之间满足关系y=k/(x a) b。

因为y随x增大而增大,所以k<0;因为趋向于y=1,所以b为1。

那么带入(300,0.5)(200,0.4)得:

0.5=k/(300 a) 1、0.4=k/(200 a) 1

所以k=-300,a=300。

验证点(640,0.68),y=-300/(640 300) 1=0.6809满足该式;即为y=-300/(x 300) 1=x/(x 300).

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测试结果

减伤比满足公式:

攻击效果满足公式:

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