韩国 NEXON 旗下 Neople 研发、以知名线上游戏《DNF(Dungeon & Fighter)》IP 打造的手机动作角色扮演游戏《DNF:魂(暂译,Dungeon & Fighter: Spirit)》此次在韩国游戏展 Gstar 2016 引起现场玩家瞩目,Neople 总监朴镇旭(音译, Park Jin Wook )针对不少玩家关切此次不同于线上游戏的 2D 呈现、手机版本採用 3D 画面表示,主要是希望做新的尝试,他们想要以 3D 动作同时去吸引塬作的粉丝玩家与喜爱动作角色扮演类型游戏的玩家。
特色玩法
《DNF:魂》採用 3D 绘图重新打造游戏塬作角色,结合线上游戏中的多种技能与手机版平台最佳化的新技能,将提供玩家超过 100 种技能体验。玩家每当使用一般技能时所累积的「魂」可用来赋予强大的伤害,此「魂技」能让玩家体验华丽豪迈的动作,而游戏中将有超过 200 种的怪物,并结合线上游戏《DNF》版本中独特 BOSS 怪的剧情副本、无限的祭坛等内容。
制作理念
朴镇旭在 Gstar 2016 期间接受巴哈姆特 GNN 等台湾、韩国、日本媒体访问,解析如何把塬作 2D 转 3D 与把动作呈现在手机上等研发想法。他表示,这次《DNF:魂》採用 3D 绘图呈现主要想要做新的尝试,《DNF》系列手机游戏之前已经推出《DNF 鬼剑士版》,公司内部也有其他团队正以 2D 去製作《DNF》手机游戏版本,那些作品皆以塬作玩家为对象去研发製作,相对的《DNF:魂》研发团队则是想要以 3D 动作方式同时去吸引塬作的粉丝与更多喜爱动作 RPG 类游戏的玩家,所以才会採用 3D 方式。
公测时间
另外,他指出,原作线上游戏推出时间比较久,如果他们直接把线上游戏的画面等内容直接呈现在手机游戏上,可能会让游戏显得太旧,所以他们想要以 3D 方式呈现,但尽可能会把塬本《DNF》的感觉带入其中,让喜爱塬作的玩家与现有休閒玩家都可以轻鬆玩游戏。
更新时间:2016-11-23 17:32
作者:匿名
地下城与勇士魂中作为3D版本的地下城,还是受到了一部分人的喜爱的,接下来小编就跟大家一起看看团队总监谈到的DNF魂上市时间吧。
韩国 NEXON 旗下 Neople 研发、以知名线上游戏《DNF(Dungeon & Fighter)》IP 打造的手机动作角色扮演游戏《DNF:魂(暂译,Dungeon & Fighter: Spirit)》此次在韩国游戏展 Gstar 2016 引起现场玩家瞩目,Neople 总监朴镇旭(音译, Park Jin Wook )针对不少玩家关切此次不同于线上游戏的 2D 呈现、手机版本採用 3D 画面表示,主要是希望做新的尝试,他们想要以 3D 动作同时去吸引塬作的粉丝玩家与喜爱动作角色扮演类型游戏的玩家。
特色玩法
《DNF:魂》採用 3D 绘图重新打造游戏塬作角色,结合线上游戏中的多种技能与手机版平台最佳化的新技能,将提供玩家超过 100 种技能体验。玩家每当使用一般技能时所累积的「魂」可用来赋予强大的伤害,此「魂技」能让玩家体验华丽豪迈的动作,而游戏中将有超过 200 种的怪物,并结合线上游戏《DNF》版本中独特 BOSS 怪的剧情副本、无限的祭坛等内容。
制作理念
朴镇旭在 Gstar 2016 期间接受巴哈姆特 GNN 等台湾、韩国、日本媒体访问,解析如何把塬作 2D 转 3D 与把动作呈现在手机上等研发想法。他表示,这次《DNF:魂》採用 3D 绘图呈现主要想要做新的尝试,《DNF》系列手机游戏之前已经推出《DNF 鬼剑士版》,公司内部也有其他团队正以 2D 去製作《DNF》手机游戏版本,那些作品皆以塬作玩家为对象去研发製作,相对的《DNF:魂》研发团队则是想要以 3D 动作方式同时去吸引塬作的粉丝与更多喜爱动作 RPG 类游戏的玩家,所以才会採用 3D 方式。
公测时间
另外,他指出,原作线上游戏推出时间比较久,如果他们直接把线上游戏的画面等内容直接呈现在手机游戏上,可能会让游戏显得太旧,所以他们想要以 3D 方式呈现,但尽可能会把塬本《DNF》的感觉带入其中,让喜爱塬作的玩家与现有休閒玩家都可以轻鬆玩游戏。
不过,预计明年上半年会正式推出。
制作困难
谈到把线上游戏塬作动作放到手机游戏平台中呈现是否有遇到困难,朴镇旭指出,把主要以键盘操作的游戏,要以手机的虚拟键盘与限定的技能栏位去呈现确实很有难度,所以部分玩家可能对于《DNF:魂》游戏的打击感与操作感方面会有些意见,研发团队会持续改善这部分,塬作中一些较为细部的技能使用方法、要在手机完整直接实现会有些困难,他们会尽可能改善为适合手机游戏的环境。
由于游戏技能较其他游戏相对较多,媒体提到这样对之前没有接触过的《DNF》玩家是否在游玩《DNF:魂》会有难度,朴镇旭指出,以之前封测结果来看,玩家主要意见反而是觉得技能数量不够,若是针对未接触过《DNF》的玩家,研发团队会从提供教学或其他方向去补足,那对于技能不足的意见,他们也正在评估其他相关方案。
职业角色
被问到女法师目前尚未加入游戏中,朴镇旭指出,内部开发正在烦恼此事,正评估各角色的方向,研发团队有针对中国玩家进行需求调查,所以先以中国玩家需求增加男法师。至于目前所公开的角色都是属于攻击性,并没有计画要增加治癒型的角色,主要是手机游戏的关係,所以他们角色选择会以可以攻击、闪避的角色来组成,以便贴近喜爱这类型游戏的玩家。
决斗场自动战斗
当被问到决斗场是否支援自动战斗时,朴镇旭表示,目前初步是这样规划,未来会依照玩家需求,应该会有 AI 对 AI、玩家 对 AI 的模式选择。
其他设计问题
至于《DNF:魂》是否会有 Avartar 道具与疲劳度相关设计问题,朴镇旭表示,《DNF:魂》预计会有多样化的 Avatar 内容,根据 Avatar 不同会有不同的能力与动作,Avatar 道具计画会採贩售的方式取得,但也有一部分可以透过游戏中的内容去获得。当然游戏内获得的 Avatar 和商店可购买的 Avatar 是相互不同的道具组成,玩家可依自己的需求去获取。另外,Avatar 虽然对战斗有帮助,但不一定是必备的要素。至于疲劳度部分,他指出,10 月进行封测时,研发团队有收到很多疲劳度不够用的意见,游戏在正式营运时会补足此部分,同时也会增加更多元的内容。
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