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影之诗新手入门攻略 卡组搭配及组合方法

更新时间:2016-11-23 12:02

作者:匿名

影之诗中新手对于游戏的玩法总是有诸多不解之处,接下来小编就跟大家一起看看新手的入门攻略,一起看看卡组的搭配以及组合的方法吧。

游戏界面介绍

1.游戏各项设置,发起投降

2.敌方玩家角色

3.我方随从卡

4.我方玩家角色

5.手牌

6.剩余PP(Play Point,即费用)/PP上限

7.剩余EP(Eolve Point,即进化点)

8.回合结束按钮

游戏流程

游戏开始时系统抽签决定先后手,然后双方玩家进行挑牌,最多可以替换/保留三张卡片。

游戏开始后每个自己的回合开始时玩家会增加一点PP,并各抽一张牌。最初的回合后攻方会抽两张。

打出卡片需要消耗相应的PP,通常随从在打出的当回合不能发动攻击,需等到下一回合。

认为正确的行动全部完毕后点击右方按钮结束回合。

当效果不确定时,直接点击卡片即可查看。点击左上方的卡片效果亦能详细查看对应解释。

先手方于第五回合能够开始进化,总共持有2个EP;后手则从第四回合开始,持有3个EP。

当一方玩家血量归0时游戏结束(关于炽天使教因为胜利条件特殊,此处不作详谈)。

卡片分类

Shadowverse中总共有三类卡:随从卡,法术卡和场地卡。卡牌的稀有度从低到高依次为铜,银,金,虹。另外通过开卡包和解说成就有机会获得动态卡(即闪卡)。

随从卡(follower)

1.打出所需PP

2.攻击力

3.体力

4.所持效果

常规卡组中随从卡是制胜的根本,随从在进化后会获得相应的面板或效果强化

法术卡(spell)

法术卡打出后随即进入墓地,为一次性效果卡

场地卡(amulet)

场地卡打出后会在场上持续数回合甚至永续,为持续性效果卡

游戏内容与炉石传说比较相似,有主线故事,AI对战,快速匹配,天梯,房间对战和2pick(即竞技场)

主线故事

每个职业都有一条主线,每条主线的第6章通过后会获得职业的关键卡,新人一定要优先清完主线。另外主线奖励比较丰厚,全清后打打2pick可以获得不少金币。个人认为主线对于初次接触卡牌游戏的玩家不算太友好,之后可能会出相应的基础卡通关教学帖。

AI对战

简单来说就是打电脑练习。值得一提的是,打过每个超级难度的职业后,会获得200金币,不过卡组不齐时会有一定难度,不需要太急。

快速匹配

一般用于试验卡组或者清不太擅长的职业日常。此处特别说明下,每天会有三个日常任务,能拿到不等金币或者卡包,每天可以替换一个任务。前期总会有部分职业卡组不齐,建议等三个任务都刷新后选择最没把握的换掉。刷新周期为21小时。

天梯

天梯模式中每局胜场会获得100BP(battle point),累积一定数量BP会获得金币,粉末,卡包和2pick门票奖励。每月初奖励会重置(段位不会)。天梯段位最低Beginner0,最高Master,master以外每个阶层分为0到3四个级别,Beginner0到B3分段连胜时会获得更多BP。B分段开始达到分数会有晋级赛,晋级失败不会有任何惩罚,只是再次挑战直到晋级至下个大分段为止。大的分段不会掉段,但是比如A1零分时(23000)输掉比赛时会立刻掉回A0(22900)。到达Master分段后不会掉段,只会获得/失去相应的master point。

房间对战

日常有时会要求房间对战一次胜利。另外也可在房间中进行2pick练习。支持邀请好友对战。

2pick

与别的模式不同,卡组卡片数量从40减为30,挑选15次卡片,每次2张。其中第一次和最后一次会出现对应职业的金/虹卡。中间13次也有小几率出现中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。与炉石的竞技场不同,shadowverse中2pick一定会打完5场比赛,并根据胜场数获得相应奖励。运气正常的话2胜基本能够回本(20~50金币 1个标准卡包),4胜能够接近永动(100~140金币 1个标准卡包)。5胜金币一般在200~280之间,另外有极小可能奖励两个标准卡包。

游戏资源

接着谈谈游戏中的资源:金币,水晶和乙太粉末

金币:可以通过日常任务,解锁成就,battle point奖励和2pick奖励获得,和水晶价值相等(即1:1)。可用于购买卡包(100金币),角色替换头像(500金币,捆绑包会便宜些)和2pick门票(150金币)。

水晶:只能通过氪金获得,每天用水晶购买第一个卡包时半价(50水晶)。另外可用于购买任何金币能买的商品。

乙太粉末:可以通过拆卡,解锁成就mbattle point奖励和2pick奖励获得,用于合成卡片。分解/合成的粉末量分别为铜卡10/50,银卡50/200,金卡250/800,橙卡1000/3500。动态卡无法合成,但分解时获得更多粉末。

职业特性简介

相应的卡组链接会写在下一部分

最流行卡组进行加粗处理

精灵

职业特性是很多卡片能够补充1费1/1的精灵随从至手牌,另外的某些卡片满足连击条件才能发动效果。需要注意的是,与炉石的盗贼不同,精灵的连击需要先打出两张或以上卡片时才能触发,相对来说触发条件较为苛刻,但是发动成功时效果普遍较强。补充至手牌中的1/1精灵多用于触发连击,或者用于堆墓触发冥府之道。(本来不该在新人帖谈太多关于卡组的详细内容,但冥府与精灵这个职业的契合度过高,所以建议任何打算主修精灵的玩家有机会都先去了解下冥府之道这张卡)当前的连击数在屏幕左下角可以查看。

现版本流行卡组:

Tempo(节奏)精灵,冥府精灵,Hybrid(Tempo混冥府)精灵

个人评价:

精灵从多版本前就已经是亲女儿了,凭借能解能打的灵活职业特性,一直占据着Tier1卡组的主流位置,作为上分职业可以说是不二选择。弊端是卡组普遍较贵,平均制作成本在30000粉以上,而且上手难度较高,不推荐新人使用。 炉石过来的盗贼高手分分钟上道直奔master。

皇家

职业特性是随从卡分为指挥官和士兵,一般指挥官能够强化士兵或触发士兵的技能条件从而发动combo。皇家卡组分为两种派别:抢脸型和控场型。抢脸型一般利用职业繁殖能力强的特性,在对方解不完场的情况下达到输出伤害的目的;控场型则注重随从交换,一步一步达成站场优势获胜。因为存在大量衍生卡(即一卡召唤多张随从的卡),往往单卡面板不高,需要不同卡的配合才能体现出强势之处。

现版本流行卡组:

御旗皇家,打脸皇家,控场皇家,中速皇家

个人评价:

皇家在上个版本处于非常强势的地位,现版本因为新的金/虹卡不如别的职业出众有所下滑,但总体来说还是不弱的。新人在制作抢脸型皇家卡组时成本较低,也不难上手,比较推荐。另外熟悉皇家之后,对于随从交换也会有比较好的理解,能够在2pick中拿到更多奖励从而刷出更多没有的卡。

法师

职业特性是部分卡片在每次使用法术牌时获得法术共鸣(spell boost)从而增强本身的效果;另外一种派别的法师是需要生成特殊的场地卡土印,并使用其他的卡消耗土印发动效果。不使用土印的法师一般随从非常少,多靠法术解场达到足够法术共鸣次数时取胜;土印法则通过随从数量/质量或者混入冥府之道获胜。

现版本流行卡组:

次元超越法,土印法

个人评价:

法师的卡玩起来是很有意思,尤其是次元法,很多时候能够绝地翻盘。但如果对于天梯有追求的话,第一套卡组不要做法师的,因为成本较高,上手难度也颇大,需要对其他卡组的斩杀线十分了解。

职业特性是费用点(Play Point,一般简称PP)到达7点之后,部分卡牌触发觉醒(spell boost)效果。龙族的特色是有大量疾走随从(即落地当回合就能打脸),一般分为快攻龙和中速龙。快攻龙注重前期铺随从,并且凭借部分随从无法被攻击的特性抢血获得胜利。中速龙类似于炉石之前的咆哮德,前期解场 养费,积攒PP优势之后进行随从碾压一波斩杀取胜。

现版本流行卡组:

打脸龙,奥利维亚龙(疾走龙),中速龙

个人评价:

就难度而言打脸龙是比较适合新手的,不用计算太多的解场问题,唯一的缺点可能就是三张法露特已经需要10500粉。。。中慢速龙的话很多网站会说现版本偏弱,其实在master段有着相当不错的胜率,主要还是根据玩家的实力决定了。萌新们,法露特这么好看不来玩么?

死灵

职业特性是消耗墓地制定数量的卡发动通灵术(Necromancy)效果,而其他的卡一般负责堆墓来辅助发动。另外,存在大量亡语(被破坏进入墓地时发动,注意必须是被破坏,消除时不会触发)效果的随从,对手处理不当时会陷入十分麻烦的情况。

现版本流行卡组:

快攻死灵,控制死灵

个人评价:

类似于别的职业,快攻死灵是比较适合新手的,5费能够打出狗妹的话6费时能够单回打出11伤害的高爆发卡组,缺点依旧是三张狗妹需要10500粉(ノ°Д°)ノ控制死灵本身强度值得肯定,但现版本主教的泛滥(主教拥有大量消除卡)导致这套卡组的发挥十分受限,不太适合冲分。另外还有骸王死灵和宴死灵,都是十分有趣且不乏强度的卡组。

吸血鬼

职业特性是玩家血量降至10或以下时触发复仇效果。中慢速的吸血鬼拥有不少回复手段,控制好血量的话对手会担心触发复仇而畏手畏脚。快攻吸血鬼则偏重于双方一起伤血的手段和召唤大量蝙蝠,经常在6回合内结束战斗。

现版本流行卡组:

蝙蝠吸血鬼,玛丽吸血鬼,控场吸血鬼

个人评价:

蝙蝠吸血鬼属于快攻而且成本是比较低的,对于部分主流卡组也有着不俗的克制效果。但相比别的快攻卡组这一套需要注意的细节比较多,并不是说单纯依赖topdeck就能达到很高胜率。中慢速的吸血鬼卡组需要对其他卡组的斩杀线十分了解,因为拖到后期打掉10血并不是什么难事,很多时候触发复仇也离输掉游戏不远了。

主教

职业特性是拥有大量倒数(count down)效果的场地卡。倒数的场地卡在经过指定回合后自动破坏才发动效果(即使对手破坏也会提前发动效果,但类似于亡语,消除时不会触发),但发动时往往比较超模。除去倒数,主教还有着不少的回复卡,配合艾拉也能打出随从滚雪球的优势。

现版本流行卡组:

疾走教,艾拉(奶)教,炽天使教

个人评价:

现版本的主教因为过度buff一跃成为使用量第二的职业。疾走教由于造价低廉,输出能力充足,始终处于天梯上分卡组的一线,强烈推荐新人学习和使用(注意疾走教属于中速卡组,并不会像快攻那么容易上手,不适的玩家请及时调整)。另外两套偏向于回复和解场,是玩其他职业体会不到的特色。尤其是炽天使的直接取胜效果,与次元法的翻盘感有异曲同工之妙。

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新手入门理念

本部分重点谈一谈游戏中需要理解的概念,主要是为有一定卡牌基础的玩家解释的,之前完全没接触过卡牌的新人可以只看前两点和最后一点。

随从基本:

一般而言,1~3费牌称为低费牌,是起手需要寻找和保留的对象;4~5费为中费,是进化解锁后中期主要战力;6费及以上为高费卡,通常只有中慢速卡组会配置。

其中,对大部分职业而言,2费卡是初期必须上手的,因为Shadowverse中3费随从面板一般为2/3或3/2,相比而言地位低于炉石中的三费卡(因为很多时候会被二费卡解),所以开场手牌太多三费时仍需要换掉。

快攻,中速及特殊卡组定义:

通常把3费之后只解关键随从,专注抢脸的卡组称为快攻卡组,特性大多是随从铺场能力强,拥有大量直接伤害(疾走随从或法术)。中速则是字面意思,前三费专注解场,4费后通过进化或强势中费卡返场进行压制。利用特定卡牌的效果获胜的卡组称为特殊卡组,代表为冥府妖精,次元超越法和炽天使教;特殊卡组大多为慢速卡组,获胜回合数一般大于8回合。

先后手及进化:

Shadowverse中,后手方开局多抽一张卡,并且在第四回合能够开始进化,总共拥有三个进化点;先手方有PP优势,代价是第五回合才能开始进化且只有两个进化点。按照Gamewith统计的数据,快攻以外的卡组大多在后手时有小优势。

详谈下进化,进化时大多数随从获得面板 2/ 2(部分特殊随从 1/ 1甚至面板不变),一定会获得突进(落地当回合能够对随从发动攻击,注意与疾走不同,突进是不能直接攻击玩家的,除非进化的随从本身自带疾走)技能。通常情况下,先手方先下随从时后手方会被压制前三回合,所以很大程度上依赖四回合开始的进化来返场。在双方进化用完后,棘手随从的解决方法变少,从而进入赛点。

乍看之下后手三个进化点简直优势无限大,那么为什么会说快攻在先手时并不吃亏?首先Shadowverse中玩家血量只有20,结束游戏所需回合数是少于其他卡牌游戏的,那么初期就造成大量对脸伤害的话中期再补救很可能来不及。其次,在上文提到过,快攻卡组一般铺场能力强,也就是说4费时很可能有多个随从在场。部分职业的4费卡进化时只能解掉一张随从,那么先手方随后进化在场的随从打脸仍能够造成可观的后续伤害。最后,说到进化就必须谈一下守护(等同于炉石中的嘲讽,守护随从在场时,不能攻击其以外的任何目标,包括玩家)这个技能。在本游戏中,双方持有进化点时,守护都是不可靠的。用最粗暴的计算方式就是,原本进化在场随从打到脸上的2点额外伤害,会用于解掉你打出的守护随从身上,就是说通常情况下,对方有进化点时你打出守护怪只能减少2点伤害,不论守护怪的面板大小。

有人说5费3/7守护还是很靠谱的,然而现版本死之舞踏泛滥,说不定还导致自己多受两点伤害。

效果:破坏一张随从并对敌方玩家造成2点伤害。(ノ°Д°)ノ

抢与解

什么时候解场,什么时候抢脸,一直是困扰新人和master段咸鱼 的问题。“多玩自然就知道了”这种话说了也是白说,此处就抛砖引玉举几个详细例子浅谈一下。

对于新人玩家来说,需要熟悉下哪些随从是拥有滚雪球能力的,那些随从就是常说的关键随从,除非你能够当回合斩杀对手,否则必须要解。常见卡为中立卡的风神,法师的梅林,艾拉教的独角兽,吸血鬼的芭比酱。

然后分职业说下。精灵因为职业特性,很多随从能够回收到手牌再次打出触发效果,所以落地后需要尽快解决掉。快攻卡组对战精灵时有必要解掉小梅(防止其再次战吼解掉自己的一血随从)和Tia(后期没进化的情况下Tia再召唤第二个6/6守护很致命),但也要视情况而定,比如你场上有5攻1血的随从,用于解一张小梅则不划算,不如抢脸。中慢速卡组则需要第一时间解掉落地的破魔虫,因为精灵从7费开始有破魔虫的条件下斩杀线已经高达10点。

再说说皇家,上版本而言基本指挥官士兵同时在场时,都无脑解士兵的,因为指挥官大多无法buff其他的指挥官。现版本则需要权衡下,通常依旧优先解士兵,但是自己需要保护特定随从(比如守护怪)时,建议解掉指挥官。原因是新卡那张3费1/1(效果为自己有指挥官在场时获得疾走;同时自带必杀技能,被其造成伤害的随从会直接破坏)。另外皇家的随从交换能力是全职业最强的,切忌和其衍生的杂鱼随从过分纠缠,不然一定会打成亏卡局面,该抢的时候依旧得抢。

至于玩主教的新人,需要注意黑暗法典的使用对象,因为其效果很优秀,建议不要太早交在无关痛痒的随从身上。比如对龙族时,对手两费打了个随从,你急着法典的话他三费很可能下龙女,就只能让对面涨一点PP了。类似地对死灵时尽量用来遏制亡语随从的发挥。

职业相性与套牌构筑

职业方面除了主教是明显克制死灵外,相性都是根据卡组构成而定的,在此只引用下统计数据给大家一个基本走向。

全分段来说胜率:快攻>特殊>中速>控场(慢速),但高分段中慢速卡组胜率明显高很多,且高于50%

所有的快攻(包括快攻精灵)都是怕中慢速精灵的。

冥府精灵目前没有明显的天敌,对阵次元法,疾走教和炽天使教时小劣。

绝大部分主打随从交换的卡组都被中慢速皇家小克制。(中速龙可能55开,因为后期单卡质量非常可观)

中慢速龙族对阵精灵以外的快攻小劣,对其他卡组均为55开或小优,但对艾拉教和次元法时胜率不佳。

次元法克制大多数慢速卡组,但对阵炽天使教没羊时会有暴死情况;对快攻卡组大多46开,对疾走教37开,对蝙蝠吸血鬼28开。。。

死灵对主教以外的职业胜率可观,对主教时感人,在master分段尤其难以发挥。

吸血鬼大多为快攻,在低分段胜率颇高,master之后骤降,原因主要是精灵过多。

艾拉教克制所有快攻和疾走中速卡组,但被冥府和次元严重克制。

疾走教被所有比自己快的抢脸卡组克制,但是对阵其他没有回复能力的卡组时均小优。

关于套牌构筑,前期上分自然是多用快攻,多打多胜直至AA。AA之后可能需要多去了解中慢速卡组,争取多赢少打,因为到后面没有连胜,很多时候一胜一负等于白打。

卡组方面建议不要无脑抄网上的卡组,在自己的分段可能并不适用,根据其他职业出现频率及时调整才是明智之举。比如蝙蝠吸血鬼和Tempo精灵多时多带一张箭雨;中慢速卡组多时可以换成快攻卡组等等。

做卡的话,除去疾走教(其实也要一张月魔兔,但不是必须),御旗皇家和蝙蝠吸血鬼之外,大多卡组是依赖关键金/虹卡来保证胜率的。入坑初期对无氪/微氪玩家来说,建议不要一口气制作三张同样的金/虹卡,因为之后出现复制人几率会迷之高 (玄学) 。此处大致说下每个职业最优先做的虹卡:精灵:古代精灵(即常说的腿精灵) 皇家:乙姬 法师:梅林 龙:法露特 死灵:狗女 吸血鬼:血腥玛丽(只有中慢速需要) 主教:月魔兔/炽天使(主教完全取决于卡组套路了),图在下面按顺序排列

2pick选牌及玩法

关于2pick本版之后会出2pick卡片评分帖,到时候新人们可以根据分数来判断。

选牌的基本法则是不要想着去抓太多配合卡,比如第一轮拿了艾拉之后发现后面死活没奶,就很尴尬了。一般而言,多去拿单卡面板或者效果比较好的,因为2pick的核心是随从交换,你能够在大多数局面获得场面优势才是取胜之道。其次需要注意费用曲线,因为卡牌数量缩减到30张,1,2费通常要保证10张或以上,其中随从至少要7~8张,否则容易出现先手方反而被后手压制的情况。3费在上文提过并不重要,尽量保持在4张,4费随从由于是进化关键,需要保证5张以上。至于6费和更高的卡片视中低费曲线而定,建议不要拿超过7张。

职业方面皇家和龙是比较适合新手的,精灵虽然强势但抓卡和随从交换难度都较高,不推荐。吸血鬼和法师在2pick都比较难玩,有十足信心之后再去尝试。主教的话经常拿不到要想的combo,相比在天梯的胜率要逊色很多。

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