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FGO盾娘评测 命运冠位指定盾娘玛修可以练吗

更新时间:2016-11-20 11:48

作者:匿名


玛修 基列莱特(外号:学妹、盾娘)

基础面板(以日服满级70级为标准)

ATK:7815 HP:11516

np率:0.84% 受伤np率:3.0%

暴击权重:99

cost:0

简评

缺点

典型的辅助英灵的面板,血量较高但是攻击力偏低,再加上现在日服版本盾娘的上限等级只有70级,偏低的面板使得盾娘的输出让人难以期待 70级的atk比飞哥还低 。在低atk的同时其暴击权重与剑阶相当,远高于术、狂和复仇者。在进行组队时请注意。

优点

自身1.1w的血量作为已经够用,具有四星从者满破的水准,在加上盾娘的技能和不被所有职介克制的特性,盾娘的生存能力应该说是非常优秀的。正常的np率虽然没有什么出彩的地方,但是在盾娘三技能开放后对np率的极大加成,使盾娘能够快速打出大量np。作为全游戏唯一一位0cost从者,在日服现在即使满级130级仍然cost比较捉鸡的情况和其优秀的辅助能力下,盾娘基本在任何情况下都可以入队。

卡色及hit数

Buster(1hit)x2 Art(2hit)x2 Quick(2hit)x1 Extra(3hit)

简评

标准的从者配卡,兼顾输出和打np,但是打星能力较差。一般情况下并不依赖盾娘进行输出,盾娘的卡主要是用来进行红卡首位加成或者在开三技能时依靠蓝卡快速攒满np。


固有技能和职介技能

固有技能:

1.荣光不败的雪花之壁:我方全体防御力提升(3回合),一级15%满级20%;赋予伤害减免状态(一次),固定减免2000。满级cd5回合

2.时为朦胧的白亚之壁:给己方单体赋予无敌状态(1回合);NP增加,一级10%满级20%。满级cd7回合

3.意为奋进的决断之盾:给自身赋予目标集中状态(1回合),一级100%满级300%;NP获得量提升(1回合),一级200%满级400%。满级cd6回合

职介技能:

对魔力:自身的弱体耐性提升(20%)

骑乘:自身的Quick卡性能少许提升(11%)

简评

一技能的2000一次减免伤害基本可以保证全队在对方无宝具的情况下,一回合无伤,技能只有5cd然而加防效果却整整持续3回合,使得全队的生存能力能够有大幅度的上升。如果在与孔明组队的情况下,使得基本全队都具有持续性的高防御buff

二技能作为一个单体的保命技能,主要作用是保证己方的核心输出存货以或者在宝具没有满的情况下进行单体充能,充能幅度也很一般,总的来说是个不错的技能

三技能这一后期才开放的技能,是盾娘最为出彩的技能。400%的np率可以说是巨大的提升,单张蓝卡在三技能的加成下一般能获得60%~70%的np,在保证盾娘不死的情况下打出两张绿卡或者蓝卡,这一技能基本可以保证盾娘下一回合的宝具释放。其嘲讽技能在关键时刻可以保证其他输出和辅助的生存,或者在全队输出不够的情况下,保证盾娘的及时退场,让后备的输出从者进场输出 为什么我突然想起了自爆弓 。

宝具

如今仍是遥远的理想之城(蓝卡宝具)

防御力提高《超蓄力效果提升》(3回合):100%np30%防御,500%np50%(当前日服最高200%np)

赋予伤害减免状态(升级提高)(3回合):一级宝具100伤害减免,五级宝具伤害1000伤害减免(当前日服通过六章后为2宝具)

自身除外的我方全体攻击力提升(3回合):固定30%增伤(通过第六章后获得该效果)

简评

盾娘的宝具在第六章之前只有加防御的效果,作为防御英雄宝具相对一般,在np为100%的时候其价值与盾娘自身的一技能基本一样。在面对敌方宝具的时候更是尴尬,只有在叠加了多个防御buff(如盾娘一技能宝具加上孔明的二技能)之后才能防御一般boss的宝具伤害,终归是不如贞德的宝具效果。但是在第六章通关后,盾娘的宝具效果加上了攻击buff。这是一个很大的提升,使得盾娘从一个仅仅是保护队友的角色变成可以直接辅助队友输出的从者,一个宝具的攻防效果相当于孔明二三技能的攻防叠加,在盾娘组成蓝卡体系的队伍里,盾娘的宝具连发与孔明的技能叠加能够使得我方队伍持续获得攻防buff增强全队的输出和存活。


礼装推荐

1.五百年的妄执

自己被击倒时给敌方赋予宝具封印状态(2回合)与诅咒状态(1000HP・10回合)

自己被击倒时给敌方赋予宝具封印状态(2回合)与诅咒状态(2000HP・10回合)[最大解放]

简评:使用该礼装最重要的就是要控制己方死亡的时间,带上该礼装时一般面对的是较高难度的boss,boss的高攻击加上盾娘的嘲讽技能可以较好的控制礼装效果的释放时机,在实在没有无敌闪避这些保命技能的时候防止队伍被对面宝具秒杀。

2.2030的碎片

给自己赋予每回合获得8个星星状态

给自己赋予每回合获得10个星星状态[最大解放]

简评:暴击队核心礼装。通常暴击队伍都需要一个优秀的打手以及安徒生作为辅助,在没有打星副手存在的情况下,2030是非常优秀的出星礼装,可以很好的让剩下一个副手的位置换上其他辅助从者,并且可以免去一回合的打星输出真空。盾娘作为0cost从者,最大的优势就是减少全队的cost消耗,尽可能多的带上诸如2030和打手需要的演唱会等高星礼装和高星暴击手以及辅助。

理想的王圣

己方全体(含候补)的最大HP提升1000

己方全体(含候补)的最大HP提升1200[最大解放]

简评:效果很直观的礼装,全队加血,可以很好的搭配盾娘的防御属性

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队伍搭配:

1.蓝卡队

大家都知道蓝卡队得到最强的核心是明湖。其实蓝卡队也不是仅仅局限于明湖,我想说一说盾娘如何在蓝卡体系中运用。

1.1盾明湖

其实是个比较偏好玩的阵容,一般情况下都是明湖带上克制职介的蓝卡输出位,并且盾娘自身的输出实在是偏低,总得来说在一般情况下效率是太慢了 最大的敌人是手机电量 。

但是不可否认,盾明湖确实是有比较好的强度的。蓝卡的循环使得攒np速度奇快,狐狸的宝具再带动整个队伍的技能循环、np加成和抬高血量,孔明的技能再带动整个队伍的np循环,盾娘在持续的循环中不断提供输出防御buff。敌方在咒术和孔明宝具影响下宝具积攒速度很慢,即使攒出宝具,正常的单体宝具也能被盾娘的嘲讽和无敌接下来。在面对高伤光炮时,无数的防御buff也能大量减少宝具的伤害,损失的血量可以靠狐狸的宝具快速抬高。确实是伪无敌队的典范。在你有耐心慢慢磨死对面boss(可以拿百合骑士的幕间本boss练练)或者需要持续站场才能通过(比如600w血的茨木活动和第六章第一次遇到的高文)的关卡,不妨试试,当然很慢就是啦。

1.2盾娘加狐狸或者盾娘加孔明

明湖强无敌,但是当明湖二缺一自己又没有克制的蓝卡输出时可以选择选择盾娘作为替代。

xx盾娘孔明的组合仍然能够做到依靠蓝卡进行快速积攒np,相对于明湖的劣势在于不能抬高血量以及技能组合宝具的连发会受到影响,优势在于更多的攻防buff和对输出手的极强保护。

xx盾娘狐狸同理,相较于明湖的劣势在于np积攒速度偏慢,对boss的场控不足。优点同样是对输出的保护力度。

总的来说作为明湖其中之一的替代,总的效果是比明湖差不少,明湖强大的原因就在于二者相辅相成的技能和宝具循环,盾娘替代其中之一会很大程度的影响循环体系,只能说是在某些情况下的替代品。

2.狂坦队

盾娘作为少有的具有嘲讽技能的从者,加上多种保护型技能,配合狂战之类的主输出手,不论是在队伍中再添加孔明之类的辅助还是像圣乔治那样的嘲讽肉盾都没有问题。是个比较通用型的阵容,缺点就是技能真空期的时候狂战的生存堪忧。

总结:写这篇攻略,并不是让国服的朋友们现在就开始练盾娘。实话实说盾娘在现在国服的版本就是弱,带上场的作用也很低,大部分时候只是作为后备带一些活动礼装罢了。但是我想让大家认识到盾娘在后期的潜力,节奏榜钦定的盾娘四星最强虽然有点夸张,但是盾娘确实在四星中的地位是无可替代的。无数的防御buff对全队的贡献超群,没有第二个从者能做到像盾娘这样保护整个队伍,宝具升级让盾娘不在仅仅是一个保护型的辅助,她同样有强大的攻击buff。足以担当队伍的核心辅助一职。不论是在xjbd队伍中还是在蓝卡体系队伍中,盾娘都有她闪光的地方。

后记:写这篇攻略说实话,还是因为太喜爱盾娘了。从最开始什么也不懂,看着可爱的学妹就一股脑地把她喂起来作为主力艰难地一步一步通关,到后面她成为了我第一个30技能的从者。盾娘陪伴着我度过了无数风风雨雨。现在在我的队伍里,盾娘几乎和孔明一样,基本从来没有离开过。作为游戏刚刚开始就赠送给大家的第一位从者,我希望大家也能够喜欢上她,认识到盾娘的价值。

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