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率土之滨武将技能摆放位置选择详解 武将技能位置如何正确摆放

更新时间:2016-11-17 15:32

作者:匿名

本期并没与针对一个技能讲解,或者是一类技能的讲解,本期想谈谈的是关于2、3技能的摆放方法和摆放位置的选择,以及同队伍武将技能搭配的摆放选择,也许很多人忽视了这个小小的细节,但是这个细节,其实也常常是改变战局的关键所在。

技能释放顺序推荐

1.在单一武将的1、2、3个技能当中,同种类型的武将技能的释放顺序是顺次的,即:以月英带“不攻”,“神兵天降”为例(本命匠心不竭,不攻,神兵天降均为指挥技能,同类型技能),月英会在“战前准备回合阶段”依次释放:“匠心不竭”—“不攻”——“神兵天降“。同理,主动战法、追击战法如果全部触发,也是按照这个顺序进行释放的。

2.同队中,不同武将技能释放顺序是按照速度顺序释放的,即速度快先释放,速度慢的后释放。

3.无论是何种类型的战法,增益、减益效果均需要在作用战法前释放才能对该战法生效,对该战法进行伤害加成或减益,即:沿用1中的月英例子,月英匠心不竭先释放,不攻和神兵后释放,这两个伤害加成技能并不能对月英的匠心不竭加成了。

4.四种类型的技能释放顺序:1.被动:战斗开始前,最优先级别;2.指挥:战斗开始第1回合前的战前准备回合中,优先级别仅次于被动;3.主动:战斗回合中,武将普攻前,优先级别第三;4.追击:战斗回合中,武将普攻之后,优先级别最低。

5.增益战法无论是哪一类,给速度最快的肯定收益最大,但是指挥输出类战法由于1.条的限制,不能携带增益战法受到加成,比如月英的不攻,吕蒙带大赏、神兵都是无用的。

技能释放顺序详解

其实在上面已经尽量说明白了今天要分享的内容。由于技能释放是有顺序的,所以合理的摆放技能也变得很重要。

首先,不同类型的技能释放顺序是:被动>指挥>主动>追击,他们都有自己独特的释放时机,尤其是被动和指挥,他们不会受到主动和追击的干扰。

而被动技能的增益减益效果可以对所有其他类型的输出战法有效。也就是在不攻还是被动的时候月英带着为什么有用的原因。而指挥类的神兵大赏无心锋芒等战法的效果,只有在优先于指挥输出技能(以月英、吕蒙、灵帝为代表)释放的前提,才能对其起作用。所以月英队带神兵大赏的一定速度快是队友,而速度慢的队友就无法让月英吃到加成了,反过来,对手带无心锋芒的人也要速度比月英快,才能让月英的匠心哑火。

这里要强调的是:同类型技能的释放顺序是跟速度有关,不同武将在释放技能的时候也是按照速度快慢释放的,而单一武将在释放自己佩戴的技能顺序是按照本命技能>2技能>3技能的顺序释放的。这个机制的意义在哪呢?

首先看下图的郭皇后,携带了2个指挥技能,其本身技能也是指挥,那么就按照了123即六宫无怨-投石攻击-长兵方针的顺序释放了,而且注意指挥技能独特的释放位置,所有指挥技能统一在战前准备回合释放,只有指挥和指挥会相互影响,级别低的主动和追击均不会影响到指挥的效果。

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和指挥技能一致的是,单一武将佩戴的被动战法也是按照顺序发动的,如下图郝昭为例,不动如山,青囊秘药顺次发动,并在战前准备回合之前,而指挥技能一夫当关是在战前准备回合之中发动的,所以可以总结为,单一武将同类型技能的发动时按照顺序进行的,而不同类型技能的发动优先级别依次为被动、指挥、主动、追击。

那么这个机制到底有什么意义呢?很简单,最直观,最直接的意义就是如何加成月英、吕蒙的输出。

通过以上了解,远攻和精兵等被动加成效果可以完美佩戴于月英,加成月英的输出,而神兵大赏需要月英速度快的队友佩戴才能加成。

另一方面,对于主动、追击战法而言,具有增属性效果的战法应该率先释放,使之后释放的战法受到加成效果,比如张宁佩戴输出战法,总是能受到其本命技能的加成,而张宁的队友只要速度比张宁慢,也能在释放主动战法时候当即获得张宁加成。再比如,马云禄在佩戴破甲温酒的时候,一定是2技能破甲,3技能温酒,这样在同时触发破甲温酒的时候,可以先破甲减防御,让温酒打出更高伤害。

这样的例子还有有很多,如:关银屏佩戴雄兵一骑当千,2技能道行且阻3技能一骑,这样同时触发也可以使道行且阻的减防御效果增加一骑的输出;还有荀彧佩戴伐谋、楚歌,先伐谋再楚歌。而在同队伍的搭配上,先出手的荀彧释放了伐谋,也可以让后手的武将也获得加成,所以伐谋这类减属性,以及张宁这类增加自身属性的技能和武将,应该均配置在队伍中速度最快的位置(换言之带先手),以便于整体队伍的输出最大化。

举例

经过以上的分析,相信大家一定对技能的释放时机有所了解,那么下面以2赛季强势组合为例,举例来讲。

都督队:常规嘟嘟是以吕蒙周瑜为核心,搭配鲁肃,孙权和陆逊这三个之1,目前来看,5星陆逊用的是最多的,其次是孙权,在技能选择上:周瑜:楚歌,大赏,孙权/鲁肃:浑水,大水/火;吕蒙:反计,危崖困军/掎角之势。陆逊:不攻,十面埋伏;周瑜:神兵,浑水;吕蒙:反计,掎角之势/危崖困军。这种配法的优势在于都能吃到神兵的效果,3人均有输出,不至于被反计和浑水摸鱼克制太惨,嘟嘟加成的速度能让嘟嘟队能先手于大多数队伍,从而先手控制(内战中尤其有优势),当然,其他搭配的嘟嘟队也很常见,呆萌只是举出一个例子,每种搭配都有其合理性。

蜀步队:蜀步以刘备为核心,长配合以无心恋战等免伤技能,达到组合刘备加血技能3回合无伤的效果,以月英刘备汉董卓为例:月英伐谋,声东击西(技能顺序先伐谋后生动)/无心恋战;刘备:神兵/妖术,大赏,董卓:反击/精兵。这队的优势在于精兵给董卓全属性加成,可获得高额免伤,配合无心,2回合等同于无敌,同时速度加成,能有效克制一些加速度的月英(因为一旦对手速度快于我方董卓,董卓的对月英匠心的免伤就不存在了)。而刘备的妖术可以在对付菜刀队的时候发挥作用,即打在我身上是钢板,打在你自己身上惨不忍睹。所以这队无疑是S2最肉组合。

群弓队:主流群弓是吕布,贾诩/貂蝉/张宁组合。吕布:先驱突击,窃心/温酒的1回合洞察流和常规的万箭齐发,越战越勇/箭岚;貂蝉:避其锋芒,大水/火;张宁:始计,合流/危崖困军;或者吕布不变,贾诩:反计之策;大水/火;张宁:断金,合流/危崖困军/大赏/神兵;群弓在有貂蝉的情况下,会更加肉一点,而只有张宁贾诩的情况下,输出会更好,通常搭配神兵或者大赏(这里不需要最快的人带,因为都是主动技能,可以受到指挥加成),值得一提的是,张宁始计的先手能够大大增加贾诩和吕布的输出,而在遇到贾诩没有被对手反计的情况下(洞察吕布1回合也会爆发),可以打出爆炸输出。

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