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LOL6.22版本天赋该怎么点 AD凶猛系最新天赋调整

更新时间:2016-11-15 10:21

作者:匿名

LOL11月15日已经开启维护更新,S7的天赋跟以前相比有很大的差距,S7的天赋该怎么点?具体调整内容是什么,一起来看看~

凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。


双刃剑

一般而言,低层天赋在早期很有效,但在后期会不断衰退。这也让你在决策时更加合理。作为一个不断获得收益的天赋,双刃剑在第2层不够合理,因此我们将它移动到了更高层。

被移动到了第4层

新增新鲜血液

早期强大,后期衰竭的天赋。

你的首次普攻对英雄造成10(+1每级)额外伤害(9秒冷却时间)

双刃剑

第4层天赋提供了3种不同机制的伤害收益,以让其更适用于双刃剑。

风险收益更具体。请记住:(大多数)死人不会造成伤害。

增加造成伤害: 3% >>> 5%

增加受到伤害:1.5% >>> 2.5%

赏金猎人

如果你可以叠加层数,它将提供最高的奖励。

击杀每名独特敌人的伤害提升:1% >>> 1.5%

最高收益:5% >>> 7.5%

新增战斗专注

安全可靠,但需要时间来提升。

与敌方英雄战斗时,在5秒内提供最多5%伤害增幅。

移除恃强凌弱

是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出恃强凌弱天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除恃强凌弱,替换为更加灵活的天赋。

已移除

基石天赋

战争热诚在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,战争热诚不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。

我们将战争热诚的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,战争热诚将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。

【已更新】战争热诚

普攻和技能击中英雄会产生1层热诚效果(近战攻击为2点,技能拥有2秒冷却时间)。这一点没有改变。

最大层数:8 >>> 10

层数持续时长:6秒>>> 4秒

新增攻击力:热诚层数会提供1-6点攻击力

移除击中伤害:普攻不再根据每层热诚效果对英雄造成1-14额外物理伤害


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