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WOW7.1中怎么把伤害数字调出来 伤害显示宏命令分享

更新时间:2016-11-14 09:09

作者:匿名

魔兽世界7.1 怎么显示血条伤害治疗数字 玩家血条伤害治疗数字实用宏代码分享,一起来看看怎么吧伤害打了多少调出来吧~

进入/脱离战斗不显示

/console floatingCombatTextCombatState 1

这个就是关于“进入/脱离战斗”不显示的解决办法,要是想关闭的话“1”换成0,输入该指令宏以后,记得“/RL”一下。

只显示40码内血条

/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)

这个是只显示40码以内的血条,不再让更远的血条显示在屏幕边缘,但是这个需要每次进游戏点一下。

伤害数字显示在目标上方

/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0

可以将伤害数字显示在目标头顶上方,因为到7.0忽然发现伤害数字是发散型的显示,往目标的四周显示,跟以前的显示风格不太一样,一直很不习惯,现在有了这个,就可以回到以前那样 伤害数字显示在目标头顶了!

技能说明显示不完全

/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues "1"

关闭自动对比装备

/run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")

打开自动装备对比

/run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")

TAB到最近的敌人

/console targetnearestuseold 1

查询自己获取的神器总能量的宏

/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)

伤害显示命令

/console floatingCombatTextCombatDamage 1

治疗显示命令

/console floatingCombatTextCombatHealing 1

职业颜色

/run SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1) ReloadUI()

延迟自定义宏 40代表延迟量(可自行修改)

/console SET reducedLagTolerance 1

/console

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