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魔兽世界设计师访谈 橙装装等将提高阿古斯不是新资料片

更新时间:2016-11-12 10:39

作者:匿名

魔兽世界的设计师访谈一般会向玩家透露很多魔兽世界未来的一些信息,所以大家一般都比较关注,下面就一起来看看魔兽世界11月11日的设计师访谈内容吧。


11.11日Q&A - Ion Hazzikostas 内容翻译

卡拉赞

开发团队目前对卡拉赞很是满意,既怀旧又很cooooool™

魔兽世界在上周全球范围内共有30万支卡拉赞队伍出现在预创建团队中

开发团队目前在考虑跑尸时长的问题,团队认为最多90秒是一个可以接受的时间

勇气试炼

开发团队对勇气试炼很满意。该副本被团队视作翡翠梦魇boss的后续(即第8、9、10个boss)

副本中有一些东西需要在线修正,但是开发团队对副本难度很满意

副本的掉落装备可能低于应有的水平

副属性

开发团队正在关注一些副属性收益异常的职业和天赋。而副属性收益高于主属性,例如火法,是一个问题

开发团队准备解决戒指和项链的副属性问题,而不是重新给它们加上主属性。副属性会让这些装备比以往更有意义

一些天赋在低急速/暴击下会比较吃力,因此即使在资料片初期,玩家的副属性也比以往的资料片初期更高(指百分比)。这一理论适用于大多数装备,首饰除外。在7.1.5版本,首饰上的副属性(随装等)增长将会提升。[注:这里说的应该是指初期装备就有较高的绿字数值,然而绿字数值随装等提升会比以往少,这样提高了玩家在资料片初期的绿字数值,而后期不会相差很多]

副属性的收益可能会被少量下调

15装等的提升应该是绝对优先的。而少于15装等的装备有时不会带来提升

命中和精准曾经让重铸很糟糕,不过现在已经没有了。然而重铸仍然不是最好的选择。[注:应该是说不准备重新加回重铸系统]

当你拿到一件装备,你可以想象如果你可以重铸属性你是否会用它。这不是凭感觉就能做到的,这需要大量的计算,来确保它的确会带来提升。这回让更多的装备给玩家带来提升,然而这无法解决潜在的问题。

7.1.5

7.1.5将会很快在PTR(测试服)上线,大概会在下周刚开始的时候

下周二所有勇气试炼(ToV)的掉落会提高5个基础装等

本周二(应该也是指下周二)所有橙装都会提升15个装等,即910装等

7.1.5职业改动

“重做”一个职业通常是在新资料片的制作中进行的。而开发团队关注于天赋选择、能量回复、副属性权重和小的机制改动

7.1.5的职业改动仍在制作中,所以所有的改动不会出现在PTR上。这是一个开发团队整个资料片都会进行的工作。

职业改动将会在7.X.5版本上线,所以准备好在未来看到它们吧

神器外观

神器外观不会在资料片结束后被移除,你仍然可以在未来的资料片解锁它们

在未来(资料片)玩家有机会将自己的武器限时幻化回神器外观

开发团队在想办法让神器带来的猫/熊形态在未来资料片也可用

模型改动

在未来(也许是7.2)食尸鬼会有新的模型

水元素也在更新模型的列表中

战场

目前没有任何计划在这次补丁中增加新战场,团队关注在PVP乱斗中

开发团队很希望在外来制作更多的战场,他们正在寻找一个更符合现在主题的方式。联盟VS部落已经是过去式了

现在有很多很棒的战场。当战场池变得更大,开发团队考虑采取轮换制或 其他方式(缩小随机池)

橙装

橙装之间永远不会平衡。你永远不会在得到最差橙装和BIS橙装时有一样的喜悦。开发团队在关注一些永远不会被使用的橙装。这些改动将会在7.1.5上线

部分橙装将会被削弱,例如火法护腕和DK护腕

会有新的橙装加入掉落池

你永远不会想装备一个属性很烂的橙装,即使它的特效很好

当暗夜要塞开启时后,你将有机会升级你现有的橙装(你身上和包里的)。而新掉落的橙装(是说你新拾取的,并非是新设计的橙装)将会本身已经升级

不准备让玩家在7.2装备更多的橙装

快速加入

很快会有一次在线修正取消掉快速加入的提示音

快速加入是为了让更多的人可以和朋友一起游戏

隐藏物品

开发团队意识到隐藏物品和谜题很有趣

Kosumoth(那个水母坐骑)是最成功的隐藏物品,它很coooool™

隐藏神器外观则有好有坏。变羊杖很有趣,然而有些很令人沮丧

开发团队希望可以减少这种沮丧,减少玩家需要依赖宏命令和数据拆包来寻找隐藏物品的情况。开发团队将会制作更多的隐藏物品

当下仍然有一些隐藏内容没有被发现

在未来补丁中会加入隐藏神器外观的防脸黑机制。世界boss掉落的隐藏外观已经改为必定掉落

地下城改动

普通难度地下城装备可能会提升至825,而英雄和史诗地下城的装等也会随之调整

史诗地下城的成就不会被改入赛季系统。也许会有新的成就上线

宠物对战

开发团队会持续更新宠物对战内容,以及与之相关的世界任务和成就

宠物对战地下城会在未来有更多消息

职业坐骑

只有部分职业会拥有不同外观的职业坐骑。因为不这样的话很多情况会不合理。例如暗牧和神牧会有不同的坐骑。

法师坐骑的尾迹效果会根据天赋产生不同效果

所有的猎人都会有一样的坐骑,就像猎人所有的天赋都差不多一样

肯瑞托任务

肯瑞托箱子任务刷新率被调低了,然而肯瑞托任务最近都没有刷新

肯瑞托任务在过去每周刷新2次,这有些过于频繁了

肯瑞托任务是一个非传统的,不同寻常世界任务

如果肯瑞托任务持续不刷新,开发团队会考虑重新调高其刷新频率。目标是2-3周刷新一次

拍卖行

拍卖行将会在未来有更多改进,这只是时间问题。使用插件来使用拍卖行不应当是必要的,然而当下这些插件很显著的提高了拍卖行的用户体验

未来可能会允许玩家购买1组物品中的一部分

好运符

世界boss的世界任务只是提醒你这周是否击杀了世界boss

目前好运符没有roll出装备的话玩家会获得金币奖励,而开发团队在考虑使用神兵点数代替钱

职业试玩

职业试玩教程会更多的关注在DPS职业,来让回归玩家可以更快的开始他们的游戏

每个职业将会只有一个试玩天赋,让玩家不会为了选择天赋而苦恼

如果你完成了教程,你可以尝试其他职业

德鲁伊将会是一个例外(会有两个试玩天赋),因为平衡德与野德是完全不同的两种感觉

挑战模式传送

挑战模式传送在过去很有用。在过去的资料片中,挑战模式奖励玩家幻化、成就和逼格。在军团资料片中,大秘境给玩家神兵点数奖励

垫底天赋问题

电萨进入了开发团队的视野。(说了一些电萨的问题然而我不玩萨满)。任何职业天赋都不应该在5人本有出色表现然而团本直接歇菜。我们希望的情况是在一些情况下有很好的表现,而在其他情况下不那么出色。

武僧坦的问题是,很多玩家并不是很熟悉自己的职业天赋,这使得很多玩家不愿意接受武僧坦这样的风险因素。武僧坦目前很强,只不过与其他坦克的感受并不相同。武僧坦的伤害曲线很平缓,即便他的承受伤害会稍微高一些,然而这时可以接受的。武僧坦有很强的生存能力。治疗们会感觉很难奶满武僧坦,然而武僧坦并不会真的挂掉。而存活是坦克的一切。武僧坦有很强的移动性、稳定的控场、优秀的减伤CD,可以在其他坦克无法存活的情况下存活。武僧坦可能会需要很高的技巧,使得玩家不愿意承担风险。这就像玩家在组队的时候会选择更高装等一样。玩家会希望有一个稳定安全的战斗。然而你应该试试武僧坦。

设想一下如果一个天赋很棒,然而只是因为玩的人少,大家都不了解这个天赋的优秀,这如何解决?

7.2

暗夜要塞将会在一月中旬或下旬开放

7.2版本和萨格拉斯之墓会在(暗夜要塞)之后开放

7.2更新时玩家应该仍然在与暗夜要塞战斗,但是应该做好准备迎接新的野外内容

萨格拉斯之墓不会与7.2同步开放,剧情任务会引导你前往萨格拉斯之墓

地狱火堡垒在过去开放的太快了

7.3

7.3版本会加入阿古斯

玩家将会在7.3版本进入阿古斯,新的地图,新的任务,新的团本。但是这不是一个新资料片,也不提供经验值(应该是指满级进入)

这将是军团剧情的一个顶点,我们为长远的和平而战

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