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阴阳师手游中如何精准计算伤害?攻击力计算公式分享

更新时间:2016-11-11 11:05

作者:匿名

阴阳师手游里面玩家受到的或者造成的伤害都是通过公式详细计算出来的,那么这个公式是什么呢?一起来看下吧。

我的数据是在我不断加结界突破里的好友通过私聊对方同意才得来的,防御数值是对方给我的,输出值是我慢慢统计的。那个时候我才52级,但是源博雅的普攻正好一级对应的就是100%攻击伤害,比较方便计算。对方刚开始带的是晴明,防御值为764,我让他又带了个奶,然后我带了源博雅和萤草进行突破。

统计数据真的是让我吐血,晴明的被动晕,以及普攻的减攻击给我统计数据造成很多障碍,忍着难受统计出了10组数据让他换了神乐。

下面是10组数据的表格。

如果防御值对应着减伤的话,那么源博雅和萤草的攻击效率应该是相同的。

那么计算对应的攻击效率是不一样的。为什么我要去研究攻击效率?大部分游戏里的防御值都对应着一定的减伤比率,而减伤比率与攻击效率有下面这样的关系

那么,因为攻击效率不同,说明着减伤比率并不因为防御值固定而固定,而且遇到攻击力强的减伤的少,遇到攻击力弱的减伤的多;就像弹簧一样,你强它就弱,你弱它就强。

在之前有个帖子关于防御和生命的收益里提到了一个公式

我们来验证一下。用上面的源博雅的攻击值和晴明的防御值代入一下得到攻击效果为2781*300/(300 764)=784.1166,与实际效果1063.8差的太多。所以这个公式应该是不对的。

当然这还不算完。让对方换了神乐之后我又得了一些数据,毕竟神乐没晴明的晕那么烦了,数据得的倒是简单很多不过这弹的也是相当的疼啊,第一波我没抗住挂了,然后我加强了配置,让对方带上老头和童子,我是博雅、萤草和蝴蝶。不断地统计数据,大概每个值有50到100之间的数量,数据太多我就不全部列了,我把最终整理的平均值做了份表格。

预测攻击效果就是按上面公式计算的,防御值分别是晴明、神乐、老头、童子的防御值。到这里,我还是等到一个结论上面的公式是错的。(是不是感觉我一直在吐槽这个错误的公式)

但是,细心的楼主突然发现一个神奇的事情。因为对方带了神乐,而且还带了保护伞这个技能,所以在我测试统计我的时候有明显缩减的攻击效果,一位严谨的科学家(比如楼主我)从不忽视任何数据,所以我也把这些数值进行了记录,也是多亏了我有这个记录,下面大家看着三张图,

我发现了预测攻击效果的数值与神乐减伤后的每个式神受到伤害的数值基本一致,这就说明了上面公式里的防御基数为300是有一定的合理性的。那么我就可以完善一下上面的公式

因为得到这样的公式后,我不得不又去问了对方他的神乐保护伞的等级,他说是满级35%的减伤,那么上述公式里的系数k=1.35,

我们把晴明的防御值764代入得:

与实际功效基本接近。那么我再用同样的系数代入萤草的攻击值计算一下(这里说明一下攻击值是对应技能攻击加成之后的攻击值)

这就与实际功效的平均值573.4差了太多,同时也说明了后面我给的公式里系数k的数值并不是固定的,也许跟式神的攻击有关。但是如果不去乘以这个系数K反而又与实际功效差不多,真的有点矛盾呐。当然也可以理解为这时的系数K接近为1。那么这就和之前攻击效率的结论差不多,不同的式神应该对应着不同的系数K,而且这个系数K应该是攻击力强的值要大一点。

至于系数k到底受到哪些因素影响,请大家耐心等待11号更新后楼主测试,最终一定会把完整的研究报告交给大家。当然如果官方直接给出防御公式的话,那么此贴完结。

今天的介绍就到这里啦,更多精彩资讯请关注973游戏。

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