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魔兽世界无常词缀会导致OT吗?无常机制深入分析

更新时间:2016-11-11 09:08

作者:匿名

WOW7.1无常机制是否清仇恨,导致输出OT阵亡?相信很多玩家都在问这个无常到底是怎么一个情况,赶紧来看看大神详细的测试结果吧~

仇恨的显示是百分比,放在现在就是你和T对怪的伤害百分比。比如我战士开怪,一盾猛爆了30W,然后我踩雷霆,复仇,三个GCD。这时候群体伤害20W,对单个主目标50W(仇恨为100W)。然后这边来了个武僧,起手猛虎掌,5W,仇恨只有T的1/20,你开了OMEN就是一个小竖条,好像仇恨稳稳地。然后两个技能是翔阳脚和猛虎掌,打了20W+5W,现在你的输出一共是30W,看着OMEN条,只有T的1/3,是不是很放心?接下来第四个GCD,战士换了一个目标打了个挫败,武僧一个神器技能,爆了100W,瞬间OT被扭头一巴掌拍死。那从武僧的角度看就是明明仇恨差了那么多,结果我放了一个技能就OT(30W+100W=130W,T的仇恨还是100W出头),是不是清仇恨了?

结论:没有玄学,无常就是简单的把T的仇恨降低了80%,也就是说“输出职业的输出量达到T输出量一倍的时候,就即将OT了”。当然如果你能拿出其他的不同的结果说明(毕竟证明需要很多次,可是证伪只要一次就够了),我也可以很高兴的告诉打副本的亲友,你OT是你脸黑清仇恨了,不是我水

补充:虽然没有玄学,但是无常真的只是看T?拉不住就是T水?也不是的。比如两个普通的队伍,三个输出都是30W,T的输出15W。在面对三只要一起死的怪时候(比如巢穴的震地者+盘子哥X2),A队伍每个输出选择一只怪打,顺便AOE;B队伍每个输出的单体技能来回TAB着怪打,顺便AOE。那么A队就会出现三个输出轮流OT,T不断的救场状况。 可是队伍B就会很稳定,打到死都没什么感觉。

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