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更新时间:2016-11-10 18:35
作者:匿名
先上结论:
1、刷出3个经验怪再打比较好。
2、直接通关副本虽然经验更少,但是可以获得挑战券、百鬼券、蓝票等其他奖励。
3、反复进出探索本给人的心理感受是非常差,但是性价比比较高,看大家的选择。
下面是理论和数据的分析:
首先,大家为什么喜欢打经验翻倍的怪?因为经验是大家最缺的东西,没有之一,而且金币掉落数量很少,翻了倍也就那么一点,达摩翻倍也是很垃圾,所以默认经验怪收益大于其他怪。但是呢,BOSS是三个双倍,还有纸人和箱子,收益也是大大滴,所以我们要折个中,在尽量少打金币和达摩怪的情况下,提高经验怪的比例。
最佳方法,那就是刷出6个经验怪再打,这样绝逼全打经验怪和boss,收益无可匹敌。
往下就是刷出5、4、3个了,依次会降低打的经验怪的比例。
但是刷出6、5、4个怪?做梦去吧,太tm难了。
刷出3个?貌似还可以接受诶。
刷出3个经验怪再打的方法的具体分析:
3个是出boss的下限,平均下来每打4个怪出一个boss,你只需要再多打一个怪就能出boss(平均下来) 所以100个怪的话,你大概打60个经验怪,20个别的怪,20个boss,纯打怪经验是只打经验怪的90%,并没有低太多,并且多出的体力还可以弥补5%的经验收益。
再往下,刷出2个、1个打通?那就要打一堆金币和达摩怪了,我选择死亡。
至于刷出1、2个只打经验,3个以上打通的方法,相当于在打100个怪内,提高经验怪占比,降低金币、达摩、boss的占比,经验收益在90%-100%之间,比起刷出3个的方法多了个位数百分比的经验,但是刷出的boss就少多了,算了下大概只有10个,可能还更少。
所以综合考虑,刷新三次是一个比较好的方法。
你一旦刷出3个经验怪的图,就要打通,而只打经验怪的方法,每次进去只打0-3个怪,打完你还不是得退出重新进?所以多消耗的时间最多也就是浏览看有没有三个经验怪的时间,以及略微增加的一些刷新的次数。
以上都是理论计算,你可以选择嗤之以鼻,但是下面的内容,就不是计算了,是统计,当然现在样本过小,得出的结论还不够精确,但是能说明一些情况了。
首先说明实验方法:6星鸟、58级神乐 2带4困难17 楼主在不到2个小时的时间打完了300体力,这个速度不快,但绝对不像某些人说的那么慢。
300体力100多次的样本还不够大,之后会持续更新的。
策略和我之前说的一样:不停进出探索本,直到有3个以上的经验怪再打。
这是总的情况的概括。
我们可以看到,平均刷新3.45次就可以得到理想中的3个经验怪以上的图,和理论计算的3.15接近,随着样本增多应该会趋近于3.15。(看到没有,有两次次分别是12和10,很多人如果刷了这么多次,肯定会直接觉得“太耗时间了”“经验怪出现的概率绝逼更低”,但平均下来还不是和计算的差不多?)
平均打4个怪就可以刷出BOSS怪,比假设的5更低!
那么,每打5个怪需要刷新的次数为3.45次,每次刷新大概能打1.5个怪,而只打经验怪的话,每次刷新打的怪的数量的期望为2,所以,真的没有增加太多刷的次数!
然后给出一个更具体的统计
得到的御魂就不分析了,这东西到后期不会缺的。
经过分析得出,只打经验怪,在不计算小纸人和大箱子的情况下,比我的策略只会多出9%的经验收益,但是少了20%的金币收益,以及一些体力、突破券的收益(样本太小,计算出的结果不能说明问题),然而在计算小纸人和大箱子收益的情况下
我们会发现,金币的差距更大,差了4w! 体力的差距有15点!这15点体力可以补回大概5%的经验收益!突破券也差了3张(随着样本上升,应该可以给出更靠谱的数据)。
除此之外,还有8勾玉、2百鬼、4挑战券,并且,只打经验怪的话这些收益是没有的!
敢问,只打经验怪的话,你从那儿去得到挑战券和额外的百鬼。镰鼬技能吃满了么?需要的sr都砸满了么?
当然,还是会有人说:这个游戏都那么肝了,让我进探索再退出我宁愿去死。
我大概算了一下,如果30分钟泄掉100体力,你用我的策略刷,最多多花3-5分钟(多刷新6-10次,再加上浏览的时间)。
如果神乐1带5,估计要1个小时才能泄掉100体力,然而你用我的策略刷,也就多花3-5分钟。
你30分钟都花了,还在乎这5分钟么?而且,我的方法是把刷新的时间集中起来,更有利于边看电影边刷。
实在不行,还有一个方法,每次刷新,刷出3个以下的经验怪时打一个,3个和以上的时候打通,这样的话算是折个中,收益没有我的方法高,但是肯定也比只打经验怪的收益高。
收益放在那里 ,大家可以自己选择适合自己的套路。另外说下 副本通关除了 挑战券和百鬼券意外,还有几率出蓝票等 ,就真是看脸的了。
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更新时间:2016-11-10 18:35
作者:匿名
先上结论:
1、刷出3个经验怪再打比较好。
2、直接通关副本虽然经验更少,但是可以获得挑战券、百鬼券、蓝票等其他奖励。
3、反复进出探索本给人的心理感受是非常差,但是性价比比较高,看大家的选择。
下面是理论和数据的分析:
首先,大家为什么喜欢打经验翻倍的怪?因为经验是大家最缺的东西,没有之一,而且金币掉落数量很少,翻了倍也就那么一点,达摩翻倍也是很垃圾,所以默认经验怪收益大于其他怪。但是呢,BOSS是三个双倍,还有纸人和箱子,收益也是大大滴,所以我们要折个中,在尽量少打金币和达摩怪的情况下,提高经验怪的比例。
最佳方法,那就是刷出6个经验怪再打,这样绝逼全打经验怪和boss,收益无可匹敌。
往下就是刷出5、4、3个了,依次会降低打的经验怪的比例。
但是刷出6、5、4个怪?做梦去吧,太tm难了。
刷出3个?貌似还可以接受诶。
刷出3个经验怪再打的方法的具体分析:
3个是出boss的下限,平均下来每打4个怪出一个boss,你只需要再多打一个怪就能出boss(平均下来) 所以100个怪的话,你大概打60个经验怪,20个别的怪,20个boss,纯打怪经验是只打经验怪的90%,并没有低太多,并且多出的体力还可以弥补5%的经验收益。
再往下,刷出2个、1个打通?那就要打一堆金币和达摩怪了,我选择死亡。
至于刷出1、2个只打经验,3个以上打通的方法,相当于在打100个怪内,提高经验怪占比,降低金币、达摩、boss的占比,经验收益在90%-100%之间,比起刷出3个的方法多了个位数百分比的经验,但是刷出的boss就少多了,算了下大概只有10个,可能还更少。
所以综合考虑,刷新三次是一个比较好的方法。
你一旦刷出3个经验怪的图,就要打通,而只打经验怪的方法,每次进去只打0-3个怪,打完你还不是得退出重新进?所以多消耗的时间最多也就是浏览看有没有三个经验怪的时间,以及略微增加的一些刷新的次数。
以上都是理论计算,你可以选择嗤之以鼻,但是下面的内容,就不是计算了,是统计,当然现在样本过小,得出的结论还不够精确,但是能说明一些情况了。
首先说明实验方法:6星鸟、58级神乐 2带4困难17 楼主在不到2个小时的时间打完了300体力,这个速度不快,但绝对不像某些人说的那么慢。
300体力100多次的样本还不够大,之后会持续更新的。
策略和我之前说的一样:不停进出探索本,直到有3个以上的经验怪再打。
这是总的情况的概括。
我们可以看到,平均刷新3.45次就可以得到理想中的3个经验怪以上的图,和理论计算的3.15接近,随着样本增多应该会趋近于3.15。(看到没有,有两次次分别是12和10,很多人如果刷了这么多次,肯定会直接觉得“太耗时间了”“经验怪出现的概率绝逼更低”,但平均下来还不是和计算的差不多?)
平均打4个怪就可以刷出BOSS怪,比假设的5更低!
那么,每打5个怪需要刷新的次数为3.45次,每次刷新大概能打1.5个怪,而只打经验怪的话,每次刷新打的怪的数量的期望为2,所以,真的没有增加太多刷的次数!
然后给出一个更具体的统计
得到的御魂就不分析了,这东西到后期不会缺的。
经过分析得出,只打经验怪,在不计算小纸人和大箱子的情况下,比我的策略只会多出9%的经验收益,但是少了20%的金币收益,以及一些体力、突破券的收益(样本太小,计算出的结果不能说明问题),然而在计算小纸人和大箱子收益的情况下
我们会发现,金币的差距更大,差了4w! 体力的差距有15点!这15点体力可以补回大概5%的经验收益!突破券也差了3张(随着样本上升,应该可以给出更靠谱的数据)。
除此之外,还有8勾玉、2百鬼、4挑战券,并且,只打经验怪的话这些收益是没有的!
敢问,只打经验怪的话,你从那儿去得到挑战券和额外的百鬼。镰鼬技能吃满了么?需要的sr都砸满了么?
当然,还是会有人说:这个游戏都那么肝了,让我进探索再退出我宁愿去死。
我大概算了一下,如果30分钟泄掉100体力,你用我的策略刷,最多多花3-5分钟(多刷新6-10次,再加上浏览的时间)。
如果神乐1带5,估计要1个小时才能泄掉100体力,然而你用我的策略刷,也就多花3-5分钟。
你30分钟都花了,还在乎这5分钟么?而且,我的方法是把刷新的时间集中起来,更有利于边看电影边刷。
实在不行,还有一个方法,每次刷新,刷出3个以下的经验怪时打一个,3个和以上的时候打通,这样的话算是折个中,收益没有我的方法高,但是肯定也比只打经验怪的收益高。
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