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更新时间:2016-11-10 10:06
作者:匿名
随着2017季前赛的即将到来,LOL又将迎来一波大改。这次改动对游戏究竟会有怎样的影响,是好还是坏,我们目前还不得而知。趁着大更新还没到,让我们一起来看一看在LOL历史上最具重大意义的改动都有哪些吧!
英雄联盟发展至今,从一个默默无名的小游戏到如今的引领世界电竞热潮,这跟官方对游戏的不停革新以及改动是有必然联系的,今天小编就以一个S2老玩家的视角,归纳了LOL历史上十个有重大意义的改动以及深远影响。感兴趣的朋友一起来看一下吧!
首先介绍的是排位系统的革新,这个革新是见证英雄联盟走向辉煌的起点。在S3之前,英雄联盟的排位系统只分为单人排位和战队排位(战队排位也分为3V3和5V5),并且只显示段位分数,当时评判玩家水平高低的依据就是这个分数,1200分是初始分数,大部分玩家也在这个分数左右上下浮动,但是对于高分数低分数却没有一个明确的概念,究竟高到哪里算高,低到哪里算低,相信一直是当时玩家们的困惑。
S3赛季的重大更新便是排位系统的革新,引进了一个全新的联盟系统。联盟系统中每一个联盟都是由来自同一阶级的250名召唤师组成,每一个等级都由拥有近似技术水平的玩家构成,每个阶级内部都有很多联盟,在排位赛中赢得胜利会让你进军下一个阶段。
其中最有特色的便是晋升赛系统,玩家需要通过排位赛来赢取胜点,胜点积累到100点的时候,将会触发一场等级晋升挑战赛。
各分区的晋级挑战赛必须要取得三局两胜(BO3),才能晋级下一分区。每个阶级的最高分区的晋级挑战赛必须要取得五局三胜(BO5),才能晋级下一阶段。
在此之前,玩家对分数的概念并不明确,而在将排位分数改为段位之后,段位更能简单快捷的概括一个玩家水平以及促使玩家形成向下一段位冲击的动力,同时赛季末的段位奖励也大大提升了玩家的积极性,到现在为止,胜利女神系列皮肤和段位框已经成为了激发召唤师们在赛季末冲分的直接动力。
LOL以前的这些老工资装一直是算是鸡肋,辅助出金钱来源不多,别的位置出拉慢节奏,于是拳头将这几件装备果断删除。不过也删除了很多老玩家心中那个龟壳贤者来一套,40分钟再出山的Carry的梦了。
随后就是新工资装的上线,这三套装备基本只能辅助出,不但提高了辅助的地位,增强了辅助的作用,也给予了辅助更多的金钱,不再让辅助只是移动插眼器和团战送死机,真正开启了辅助时代。
以前的优势局就是辅助带着一身假眼真眼头顶着先知药水和队友一起在对面野区横冲直撞,对敌方的视野进行全方位的碾压,于是拳头将先知药剂移除,不仅给了劣势方翻盘的更高可能性,也要求优势方的滚雪球的方式更多样化。
先知药剂的移除对于防范隐身英雄无疑是更困难,不过随之而来的就是真眼的降价和单人真眼数量的限制以及真眼的可视性,不但给了隐身英雄更多的压力,也让插眼方需要更多的做出抉择。
在S3之前,打野与其他位置的区别只是召唤师技能要带惩戒,经济来源是野区的野怪,除此之外与线上的其他位置并没有什么太大的差异,而在S3赛季,为打野带来了专门的打野道具-猎人宽刃刀,虽然在后来的版本中几乎不断的更改其后续装备,但这件道具始终没有被删除或者大幅度修改。
但一直到S4赛季的时候,对打野的彻底改动才正式来临。
首先是S4赛季的打野装备:远古魔像之精魄、蜴长者之精魄、破碎幽灵之精魄的大幅改动,野区资源的平衡(提高经验和金币、新增野怪),此外,地图美术的更新、草丛的变化也为打野的玩法提供了更多的可能性。
想必英雄联盟的老玩家们一定遇见过这样的场景:
“辅助你插眼啊!”
“辅助买什么装备,多买点眼啊!”
“这局又输了,都怪我们家辅助不会插眼”
在英雄联盟的早期,辅助位置承担的责任除了保护ADC顺利发育成长以外,还肩负着为全图提供视野的重任。在那个年代,辅助似乎就只能买侦查守卫和真视守卫,而其他位置的英雄则可以堂而皇之地任意支配自己的金币。
此外,在那个时候,每个英雄插眼数量并无限制,所以辅助英雄的终极目标就是把全图“点亮”,甚至到了后期,眼位还需要占用一个装备格子,使辅助始终不能达到六神装,令人十分不爽。
更悲惨的是,那个时候对于辅助英雄来说只有两件工资装:黄金之心和贤者之石,如果都购买的话,一分多钟才会提供一个假眼的金币,这令辅助英雄的境地更是跌倒了谷底。
而在S5赛季的时候,打野的改动更为剧烈,二级打野刀和附魔的出现几乎颠覆了打野位置的玩法,使得打野英雄拥有了彻底有别于其他位置英雄的标签。不同种类的二级打野刀也使打野位置所需要承担的责任明晰起来:想必大部分玩家都有被游击者的军刀+幻影附魔的剑圣支配过的阴影;也有过被追猎者的刀锋+熔渣巨人附魔的蝎子追上粘到死的经历;更有过被追踪者的匕首+战士附魔的瞎子一脚踢回敌阵的体验。
同时,野区资源的更新也大幅提高了打野英雄的玩法:惩戒不同野怪所提供的不同被动效果也使打野套路变得更多了起来,只能红/蓝BUFF开局已然成为历史。河蟹的增加使河道野区的视野的争夺更加激烈起来。
总的来说,S4、S5赛季是打野位玩法成型的开端,日前DOPA发表评论认为对战局影响最大的依旧是打野,这与打野位置不断的改动平衡是脱不了关系的。
S5赛季前,惩戒是没有充能这个概念的,惩戒改动能充能,加上惩戒可以对人用,变相的提高打野装备和惩戒的性价比,一分钟一次的CD和两次惩戒的生命和偷取移动速度,性价比比点燃低不了多少,也是变相加强了打野英雄的地位。
S6删除了粉色和白色打野道具,新增了绿色打野道具。
附魔方面,也改为了血刃、战士、熔渣巨人以及符文回响。
其中血刃和符文回响的前身还是由吞噬者和符文阔剑构成的。拳头对野区的改动是最大的,这也从侧面表现了打野的地位和作用,让打野真正的成为了单独一路,成为了整局比赛不可或缺的一员。
但好在拳头爸爸察觉到辅助的困顿生活后,第一时间就给予了其关怀——在所有位置的英雄上,辅助英雄的大改是最先来临的,其改动也是相当大:
在S3季前赛版本里,英雄联盟新增了一件名为“洞察之石”的物品,机制是提供3层充能,每使用一层充能就能插下一个假眼,回到泉水时自动补满。
现在大家已经对这件装备不陌生了,对于辅助来说这就是神器,也是最核心的物品,没有之一。而除了辅助外,一部分打野也会选择出眼石来帮助团队布下视野。这件装备可以说解放了辅助英雄相当大的经济压力,使辅助英雄拥有更多的经济去选择提升其他能力的装备,例如鸟盾、兰盾等等。洞察之石为逆转辅助英雄的生存环境提供了不可磨灭的作用。
在之后的赛季里,随着单人插眼次数的限制(每人最多只能在场上同时插3个假眼和一个真眼),又一次提高了辅助的作用,但没有一个像洞察之石这件装备一样改变辅助地位的改动存在。
基石天赋这个词是自从S6才开始出现的,S6对整个天赋进行了重做,只有当召唤师们将一种天赋树点到最下方时,才会出现三个可以选择的基石天赋,而你只能从中三选一。基石天赋有多强呢?毫不夸张的说,S6之后选错了天赋或者没点天赋基本上就相当于在前期落后别人一件装备。这也给了玩家们更多的发挥空间和英雄玩法,不同的英雄发挥在不同的玩家上又有了不同的效果。
曾经的我们还在为各自的位置而争抢,几乎最怕听到的就是5楼不辅助,被逼辅助了以后又是各种不认真玩甚至送人头,但是在在预选位模式上线了以后这一切都不存在了,玩家可以先选择自己的擅长位置和补位位置然后再进行匹配,不仅杜绝了玩家们因为位置问题的争吵还能让你每局都能选到自己会玩的位置,增加了获胜的几率。
小龙一开始杀掉每条小龙都能给玩家提供金币,这无疑让每条小龙的争夺成了关键,加快了游戏节奏,随后拳头将小龙改动,杀死每条小龙获得层数1层:提高恢复速度;2层:提高AD/AP;3层:提高移动速度;4层:提高生命值;5层:所有其他加成变为3倍效果;小龙不再提供全队金币奖励。
但是这就让优势方滚雪球的能力大大提高,减少了劣势方翻盘的可能性,于是拳头就将小龙改到了现在这个版本:游戏35分钟之前,会随机生成四种元素龙的其中一种,将其击杀之后即可获得相应的BUFF,而不是之前按照顺序获得可以预见的BUFF,击杀之后小龙圈里面会有标记提示下一条小龙的属性,打野或队伍的指挥者就要考虑好五分钟后要不要进行小龙的争夺了。
烈火之龙:增加英雄伤害,加强会战
攻击方式:范围伤害(就像之前版本的小龙一样)),首次打龙时会影响站位,还会影响带宠物的英雄。
击杀奖励:获得一层“地狱德拉克萨印记”效果,永久Buff,AD以及AP提高8/16/24%。
大地之龙:增加对防御塔及史诗生物的伤害,有战略意义
攻击方式:攻击速度较慢,也是范围伤害。拥有更多护甲和魔抗,因此也更难击杀。
击杀奖励:获得一层“山岳德拉克萨印记”效果,永久Buff,对史诗野怪和防御塔造成10/20/30%额外真实伤害。
流水之龙:增加生命值和法力值恢复速度,适用于poke阵容
攻击方式:远程攻击可减速目标。
击杀奖励:获得一层“海洋德德拉克萨印记”效果,永久Buff,每18/12/6秒获得已损失法力值和生命值的10%。
狂风之龙:增加移动速度,提高对地图掌控能力
攻击方式:移动速度以及攻击速度都较快。拥有最高单体目标伤害,以及最强的追赶能力。
长老之龙:技能伤害和普通攻击会点燃目标敌人,并增强此前得到的元素龙效果
游戏进行35分钟后,所有的元素巨龙将变成长者巨龙。每10分钟出现一次。
击杀奖励-残忍通牒:接下来120秒,普通攻击和法术会燃烧目标,在3秒内造成45 (+45 *元素龙Buff层数) 。
击杀奖励-长者精通:接下来120秒,提高元素龙Buff效果50%。
这次小龙的改动给了游戏双方更多的选择机会,让游戏的进程更加具有不可控性。
击杀奖励:获得一层“浮云德德拉克萨印记”效果,永久Buff,可提高非战斗移动速度15/30/45。
一个可以提供持续一分钟的假眼的饰品,冷却时间两分钟。九级的时候自动升级为一个持续时间两分钟冷却时间两分钟的饰品。九级之后你还可以花费475把它升级为一个冷却时间三分钟可以插一个真眼的饰品或者是一个冷却时间两分钟可以插一个持续时间三分之的眼饰品。
让附近范围内的陷阱和眼暴露,持续四秒,冷却时间两分钟。到九级的时候自动升级为持续时间六秒,冷却时间一分钟的饰品。如果你在这之后花费475把它升级,它不仅仅可以为你暴露附近的眼和陷阱,还将为你提供侦测眼的效果,持续10秒(类似过去真视药水的效果)。
最多揭示1100范围内的一小块战争迷雾持续一秒,冷却时间两分半。被揭示的任何敌方英雄将暴露在你的视野中,持续五秒。到九级它的施放范围升级为2000.在这之后如果你话费475把它升级,它的施放范围提升到3000并且冷却时间为一分半。
这是刚刚上线时候的饰品,和现在的饰品又不一样:
饰品的上线让辅助从前期的视野控制工作中解脱出来,也让线上的英雄更难被抓,对打野的gank作出了更高的要求。现在的饰品只有两种升级路径,虽然玩家的选择减少了,但是现在的饰品更为实用,也平衡了游戏性。
如果你是经历了S5赛季的新玩家的话,你一定忘记不了那段被重装战士所支配的日子:一个敌方英雄突然冲进你们的队形里,三下五除二带走你们的ADC或者中单,然后从容而去,你们对他毫无办法。这就是S5赛季时期的重装战士们。
在最近几个赛季的改动中,拳头官方的目标一直很明确:提高每个英雄的特点和辨识度,比如,提到法师的话,就应该是在千钧一发之际爆发能力,转瞬逆转战场局势;提到ADC的话,就是源源不断地提供输出,但是自身却比较脆弱,尤其需要保护;而提到战士的话,就是肉搏能力极高,同时也具有一定的耐打性,而谈到重装战士的话,应该就是:自身移动能力较低,但靠近时敌方时拥有毁灭性的的打击能力,同时,自身也极其抗揍。
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更新时间:2016-11-10 10:06
作者:匿名
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