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某手游疑靠刷榜冲至畅销前十 四天后仍未遭下架

更新时间:2016-10-26 12:25

作者:匿名

10月18日,中国区App Store,一款此前并不知名的的手游突然冲入了iPhone畅销榜前十。对于突然有“黑马”杀入iPhone畅销前十,一直习惯于每天看iPhone、iPad畅销榜的笔者,早已不觉得奇怪,毕竟有些东西屡禁不止,大家都懂。咱看每天的iPhone和iPad畅销榜单总是有不小的差异,原因不可能只是“设备平台的差异”吧?

当然,咱也不能在没有绝对证据的情况下就具体判定这款游戏是“自充值”,而且人家挂着的是以公司名为命名的开发者帐号,还关联了另外三款APP。很多铤而走险的App或者游戏都挂着个人账户,万一这款产品跪了,也尽量不影响到团队其他产品。甚至有些“更会玩”的会通过多个以个人名义注册的开发者帐号,把自己的产品做多个大同小异的包体上架,先刷A包体,A被封了就开始刷B包体,等苹果把ABCDE包体都封了,开发者们的目标效果可能也早已达到了。从这点来看,这个产品就是实诚做事,而非并靠刷榜冲上来。

笔者又看了下他的排名曲线,从8月5日被观测到畅销榜排名数据以来,其长期排在250名以后,期间更是陆陆续续会有检测不到榜单数据的情况(被下架或者收益数据无法排进畅销榜)。包括从10月份起亦是如此,一直没有榜单数据的它,突然在10月16日进入了畅销榜前200,此后更是一路高升,在3天内即冲到畅销榜前十。同时这款产品此时的下载排名是在150--190名之间,并不能算高。也就是说,它在没有出现大量新增的情况下,畅销榜排名突然出现直线暴涨。

再看该产品的评论情况,在进入畅销榜前十的第一天,也就是10月18日,游戏获得了大量的五星好评,但评论内容大多有点“奇怪”(如下图):

而到了10月19日,游戏又“更上一层楼”,进入畅销榜前三,这时的评论区,却以一星评价为主,更有玩家反映称,进入一局游戏的最低金币门槛要高于系统初始送的金币数额:

 

从10月18日进入畅销前十名起,笔者一直在留意这款游戏。在19日它进入了畅销前三,20日没有了排名,21日同样是如此。但截至笔者截稿(10月22日11时),我们已不能查看到它的排名数据,但仍然可以在App Store里搜到它,也就是说它可能被移除榜单,但并没有被苹果下架。

在这款产品身上发生的现象,恐怕会让更多抱有“特殊心思”的开发者和团队们产生更多的猜想,更多尝试挑战苹果的权威性。

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