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更新时间:2016-10-26 11:10
作者:匿名
在守望先锋的抢点图,很多玩家喜欢在出门的时候,开E加速,以便让自己的队伍能更快的到达占点,占据有利位置。但是也有玩家认为,不需要E加速,应该留着E,在第一波交火中E治疗,这DJ能拿到更多能量,而队伍生存能力也提高了。似乎这两者都有道理。小编今天也来分析一下。
不需要看分析的,请跳到最后看结论就行。
对于一名DJ来说,出门加速开E还是把E留在第一波团战抬血,主要取决于以下几个因素:
1、地图的大小,即出生点和目标点(或常见交火点)之间的距离。对于距离较短的场景(如漓江塔庭院、控制中心、尼泊尔圣所、伊利奥斯深井等),若出门开E加速,那么抵达交火点进行第一波团战时,E大概会有6~8秒的CD;对于距离较长的场景(如伊利奥斯灯塔、漓江塔夜市、尼泊尔村庄),若出门开E加速,那么抵达交火点进行第一波团战时,E大概会有3~4秒的CD。换句话说,若无脑出门开E,即使对于距离最长的场景,在第一波交火时E也在CD无法立即用E抬血(否则这贴也没有讨论的必要了,无脑开E即可)。
2、目标点本身的地形,以及目标点附近的地形。有些场景目标点本身是高地(如尼泊尔圣坛),或目标点附近有适宜抢占的高地(如尼泊尔村庄、漓江塔控制中心),对于这些场景DJ应该出门开E尽量抢占有利位置(及防止对方抢占有利位置);有些场景目标点本身开阔多通路(如伊利奥斯深井),即使对方开了E而我方没有开,也不会被对方抢占有利位置堵着我方打,那么出门就应该留E用在第一波团战抬血。
3、双方的阵容,对方的阵容是看不到的(当然,从第2小局开始可以根据上一小局推断),这里更多考虑的是我方阵容。一般来说,推进型阵容对抢占有利位置要求更高,当我方阵容偏向此类时,DJ更倾向于出门开E;而突击型阵容对战场环境要求低而对战时抬血要求高,当我方阵容偏向此类时,DJ更倾向于出门留E。这里补充定义一下本文里的推进型阵容和突击型阵容:推进型阵容的代表英雄是大锤、麦克雷、76,包括而不限于常见于中低端局的狂鼠、堡垒,以及常见于中高端局的安娜,当队伍中上述英雄的数量大于等于2时,称本方阵容为推进型阵容(中低端局中的141、极低端局中的051均视为推进型阵容);突击型阵容的代表英雄是源氏、死神、猩猩和猎空,当队伍中上述英雄的数量大于等于3,或当队伍中上述英雄的数量大于等于2且队伍中没有大锤,称本方阵容为突击型阵容。当我方为推进型阵容时,可单奶可双奶,若双奶则另外一奶优先选择安娜;当我方为突击型阵容时,尽量双奶,另一奶优先选择和尚。
综合上述三个主要因素,接下来我们具体分析3张图9个场景(相对基础向,大神可跳过这部分直接看结论):
一、漓江塔
1、夜市:目标点本身是室内平地,常见交火点是目标点正门外的平坦空地,或走小门进点则直接在点内交火。无论走正面大路还是走小门进点,出生点至目标点和交火点的距离较远,然而即使出门不开E也不会被开E的对手堵在狭窄路口(换句话说,即使开E也无法把不开E的对手堵在狭窄路口)。综上,夜市无论己方是推进型阵容还是突击型阵容,出门均留E。
[注:战队训练赛,IGyouyou漓江塔夜市走正门大路,出门留E]
2、庭院:目标点是圆形封闭室内,区域较小,常见交火点是目标点正门外空地及小屋,出生点离目标点和交火点很近,若出门开E到第一波交火时E剩下的CD还比较长(约8秒),若出门不开E会被开E的对手堵在狭窄路口(换句话说,出门开E可以把不开E的对手堵在狭窄路口)。综上,庭院己方是推进型阵容则出门开E,己方是突击型阵容则出门留E。另外值得注意的是,本场景出门后应立即往右侧天空张望,若发现对方有法鸡则立即通知大部队改走左边室内(但走左边室内路程远,并且进点通道狭窄),同时无论己方是推进型阵容还是突击型阵容均立即开E;若坚持走右边桥上去正门,则无位移英雄先勿匆忙上桥。
[注:战队训练赛,IGyouyou漓江塔庭院出门走右边桥上(若对面有法鸡,估计会改走左边室内),出门开E。]
3、控制中心:目标点是圆形空旷区域,常见交火点是目标点内侧的2楼狭小高台,出生点离目标点和交火点很近,若出门开E到第一波交火时E剩下的CD还比较长(约8秒),若出门不开E会被开E的对手堵在狭窄路口(换句话说,出门开E可以把不开E的对手堵在狭窄路口)。综上,控制中心己方是推进型阵容则出门开E,己方是突击型阵容则出门留E。另外值得注意的是,中低端局(2500以下)本场景通常会有狂鼠出场(3000以上的局也有,不过较少),当己方有狂鼠或预计对方有狂鼠时,出门开E。
二、尼泊尔
1、村庄:目标点本身是室内平地,常见交火点是目标点旁建筑的2楼,以及目标点周围1楼区域,出生点至目标点和交火点距离较远,若出门开E到第一波交火时E剩下的CD较短(约3秒),目标点附近2楼交火点狭窄,若出门不开E会被开E的对手堵在狭窄出口(换句话说,出门开E可以把不开E的对手堵在狭窄出口)。综上,村庄无论己方是推进型阵容还是突击型阵容,出门均开E。另外值得注意的是,低端局(2000以下)本场景出门会很分散,并且大部分队友倾向直接走1楼大路,这种情况下应跟上队友而不是自己走左边2楼(错误但统一的决策优于不统一的决策),同时出门留E。
2、圣坛:目标点是室内高地,常见交火点即是目标点,中端以上的局(3000以上)首次交火受挫后第二波更倾向转战点旁边的小2楼。出生点至目标点距离较近,若出门开E到第一波交火时E剩下的CD较长(约6秒),目标点本身是室内高地,开E一方能优先抢占而不开E一方必须由下仰攻,即使对于突击型阵容由下仰攻也非常不利(和漓江塔庭院不同,庭院虽然路口狭窄但交火点是露天并且空旷的)。综上,圣坛无论己方是推进型阵容还是突击型阵容,出门均开E。
[注:战队训练赛,IGyouyou尼泊尔圣坛出门开E,走到如图位置E的CD剩8秒,预计走到目标点开始交火时CD剩6秒左右。]
3、圣所:目标点是悬空低地,常见交火点是目标点周围的狭窄高地长廊,若出门开E到第一波交火时E剩下的CD较长,交火点虽然狭窄,但即使是开E的一方也无法比不开E一方争取到更好的位置。综上,圣所无论己方是推进型阵容还是突击型阵容,出门均留E。另外值得注意的是,中低端局(2500以下)本场景通常会有狂鼠甚至堡垒出场,同时对方可能不走高地而是直接进点,若出现此情况,应在出门前和队友沟通好走高地长廊而非直接进点,同时出门开E。(需要指出的是,中低端局并不止控制中心和圣所会有狂鼠出场,只是在其他场景即使你专门开E也难以为狂鼠抢占有利位置,而这两个场景算是中低端局比较适合狂鼠发挥的了,至少在第一波先信任他尽量为他争取有利的输出位置)。
[注:战队训练赛,IGyouyou尼泊尔圣所出门留E。]
三、伊利奥斯
1、灯塔:目标点是室内小屋,常见交火点是目标点旁边的空旷平地以及空旷平地旁边大量小房子的2楼,出生点至目标点和交火点距离较远,若出门开E到第一波交火时E剩下的CD较短(约3秒)。综上,灯塔己方是推进型阵容则出门开E,己方是突击型阵容则出门留E。另外值得注意的是,上文提到空旷平地旁边小房子的2楼火力是可以打到点里的,中低端局本场景通常会有狂鼠甚至堡垒出场,若出现此情况出门开E。
2、深井:目标点是大型空旷平地且有两个出入口,常见交火点即目标点本身以及目标点附近的室内走廊,出生点至目标点和交火点距离较近,若出门开E到目标点近门E剩下约6秒CD,到目标点远门E剩下约4秒CD。另外如上文所述,本场景目标点是大型空旷平地且有两个出入口,即使是开E的一方也无法比不开E一方争取到更好的位置。综上,深井无论己方是推进型阵容还是突击型阵容,出门均留E。
3、废墟:目标点是大型空旷低地,常见交火点是目标点周围的狭窄但多出口区域,出生点至目标点和交火点距离较远,若出门开E到第一波交火时E剩下的CD约4秒。另外考虑交火点附近地形特点,即使是开E的一方也无法比不开E一方争取到更好的位置。综上,废墟无论己方是推进型阵容还是突击型阵容,出门均留E。
最后是结论:
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更新时间:2016-10-26 11:10
作者:匿名
在守望先锋的抢点图,很多玩家喜欢在出门的时候,开E加速,以便让自己的队伍能更快的到达占点,占据有利位置。但是也有玩家认为,不需要E加速,应该留着E,在第一波交火中E治疗,这DJ能拿到更多能量,而队伍生存能力也提高了。似乎这两者都有道理。小编今天也来分析一下。
不需要看分析的,请跳到最后看结论就行。
对于一名DJ来说,出门加速开E还是把E留在第一波团战抬血,主要取决于以下几个因素:
1、地图的大小,即出生点和目标点(或常见交火点)之间的距离。对于距离较短的场景(如漓江塔庭院、控制中心、尼泊尔圣所、伊利奥斯深井等),若出门开E加速,那么抵达交火点进行第一波团战时,E大概会有6~8秒的CD;对于距离较长的场景(如伊利奥斯灯塔、漓江塔夜市、尼泊尔村庄),若出门开E加速,那么抵达交火点进行第一波团战时,E大概会有3~4秒的CD。换句话说,若无脑出门开E,即使对于距离最长的场景,在第一波交火时E也在CD无法立即用E抬血(否则这贴也没有讨论的必要了,无脑开E即可)。
2、目标点本身的地形,以及目标点附近的地形。有些场景目标点本身是高地(如尼泊尔圣坛),或目标点附近有适宜抢占的高地(如尼泊尔村庄、漓江塔控制中心),对于这些场景DJ应该出门开E尽量抢占有利位置(及防止对方抢占有利位置);有些场景目标点本身开阔多通路(如伊利奥斯深井),即使对方开了E而我方没有开,也不会被对方抢占有利位置堵着我方打,那么出门就应该留E用在第一波团战抬血。
3、双方的阵容,对方的阵容是看不到的(当然,从第2小局开始可以根据上一小局推断),这里更多考虑的是我方阵容。一般来说,推进型阵容对抢占有利位置要求更高,当我方阵容偏向此类时,DJ更倾向于出门开E;而突击型阵容对战场环境要求低而对战时抬血要求高,当我方阵容偏向此类时,DJ更倾向于出门留E。这里补充定义一下本文里的推进型阵容和突击型阵容:推进型阵容的代表英雄是大锤、麦克雷、76,包括而不限于常见于中低端局的狂鼠、堡垒,以及常见于中高端局的安娜,当队伍中上述英雄的数量大于等于2时,称本方阵容为推进型阵容(中低端局中的141、极低端局中的051均视为推进型阵容);突击型阵容的代表英雄是源氏、死神、猩猩和猎空,当队伍中上述英雄的数量大于等于3,或当队伍中上述英雄的数量大于等于2且队伍中没有大锤,称本方阵容为突击型阵容。当我方为推进型阵容时,可单奶可双奶,若双奶则另外一奶优先选择安娜;当我方为突击型阵容时,尽量双奶,另一奶优先选择和尚。
综合上述三个主要因素,接下来我们具体分析3张图9个场景(相对基础向,大神可跳过这部分直接看结论):
一、漓江塔
1、夜市:目标点本身是室内平地,常见交火点是目标点正门外的平坦空地,或走小门进点则直接在点内交火。无论走正面大路还是走小门进点,出生点至目标点和交火点的距离较远,然而即使出门不开E也不会被开E的对手堵在狭窄路口(换句话说,即使开E也无法把不开E的对手堵在狭窄路口)。综上,夜市无论己方是推进型阵容还是突击型阵容,出门均留E。
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2、庭院:目标点是圆形封闭室内,区域较小,常见交火点是目标点正门外空地及小屋,出生点离目标点和交火点很近,若出门开E到第一波交火时E剩下的CD还比较长(约8秒),若出门不开E会被开E的对手堵在狭窄路口(换句话说,出门开E可以把不开E的对手堵在狭窄路口)。综上,庭院己方是推进型阵容则出门开E,己方是突击型阵容则出门留E。另外值得注意的是,本场景出门后应立即往右侧天空张望,若发现对方有法鸡则立即通知大部队改走左边室内(但走左边室内路程远,并且进点通道狭窄),同时无论己方是推进型阵容还是突击型阵容均立即开E;若坚持走右边桥上去正门,则无位移英雄先勿匆忙上桥。
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3、控制中心:目标点是圆形空旷区域,常见交火点是目标点内侧的2楼狭小高台,出生点离目标点和交火点很近,若出门开E到第一波交火时E剩下的CD还比较长(约8秒),若出门不开E会被开E的对手堵在狭窄路口(换句话说,出门开E可以把不开E的对手堵在狭窄路口)。综上,控制中心己方是推进型阵容则出门开E,己方是突击型阵容则出门留E。另外值得注意的是,中低端局(2500以下)本场景通常会有狂鼠出场(3000以上的局也有,不过较少),当己方有狂鼠或预计对方有狂鼠时,出门开E。
二、尼泊尔
1、村庄:目标点本身是室内平地,常见交火点是目标点旁建筑的2楼,以及目标点周围1楼区域,出生点至目标点和交火点距离较远,若出门开E到第一波交火时E剩下的CD较短(约3秒),目标点附近2楼交火点狭窄,若出门不开E会被开E的对手堵在狭窄出口(换句话说,出门开E可以把不开E的对手堵在狭窄出口)。综上,村庄无论己方是推进型阵容还是突击型阵容,出门均开E。另外值得注意的是,低端局(2000以下)本场景出门会很分散,并且大部分队友倾向直接走1楼大路,这种情况下应跟上队友而不是自己走左边2楼(错误但统一的决策优于不统一的决策),同时出门留E。
2、圣坛:目标点是室内高地,常见交火点即是目标点,中端以上的局(3000以上)首次交火受挫后第二波更倾向转战点旁边的小2楼。出生点至目标点距离较近,若出门开E到第一波交火时E剩下的CD较长(约6秒),目标点本身是室内高地,开E一方能优先抢占而不开E一方必须由下仰攻,即使对于突击型阵容由下仰攻也非常不利(和漓江塔庭院不同,庭院虽然路口狭窄但交火点是露天并且空旷的)。综上,圣坛无论己方是推进型阵容还是突击型阵容,出门均开E。
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3、圣所:目标点是悬空低地,常见交火点是目标点周围的狭窄高地长廊,若出门开E到第一波交火时E剩下的CD较长,交火点虽然狭窄,但即使是开E的一方也无法比不开E一方争取到更好的位置。综上,圣所无论己方是推进型阵容还是突击型阵容,出门均留E。另外值得注意的是,中低端局(2500以下)本场景通常会有狂鼠甚至堡垒出场,同时对方可能不走高地而是直接进点,若出现此情况,应在出门前和队友沟通好走高地长廊而非直接进点,同时出门开E。(需要指出的是,中低端局并不止控制中心和圣所会有狂鼠出场,只是在其他场景即使你专门开E也难以为狂鼠抢占有利位置,而这两个场景算是中低端局比较适合狂鼠发挥的了,至少在第一波先信任他尽量为他争取有利的输出位置)。
[注:战队训练赛,IGyouyou尼泊尔圣所出门留E。]
三、伊利奥斯
1、灯塔:目标点是室内小屋,常见交火点是目标点旁边的空旷平地以及空旷平地旁边大量小房子的2楼,出生点至目标点和交火点距离较远,若出门开E到第一波交火时E剩下的CD较短(约3秒)。综上,灯塔己方是推进型阵容则出门开E,己方是突击型阵容则出门留E。另外值得注意的是,上文提到空旷平地旁边小房子的2楼火力是可以打到点里的,中低端局本场景通常会有狂鼠甚至堡垒出场,若出现此情况出门开E。
2、深井:目标点是大型空旷平地且有两个出入口,常见交火点即目标点本身以及目标点附近的室内走廊,出生点至目标点和交火点距离较近,若出门开E到目标点近门E剩下约6秒CD,到目标点远门E剩下约4秒CD。另外如上文所述,本场景目标点是大型空旷平地且有两个出入口,即使是开E的一方也无法比不开E一方争取到更好的位置。综上,深井无论己方是推进型阵容还是突击型阵容,出门均留E。
3、废墟:目标点是大型空旷低地,常见交火点是目标点周围的狭窄但多出口区域,出生点至目标点和交火点距离较远,若出门开E到第一波交火时E剩下的CD约4秒。另外考虑交火点附近地形特点,即使是开E的一方也无法比不开E一方争取到更好的位置。综上,废墟无论己方是推进型阵容还是突击型阵容,出门均留E。
最后是结论:
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