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FGO如何提高暴击 影响暴击星掉率的因素分析

更新时间:2016-10-17 13:50

作者:匿名

命运冠位指定《Fate Grand Order》在暴击机制上与众不同,引入了“暴击星”(也有人叫作“会心星”)的概念——从者在每一段的攻击中都有几率掉落一颗“暴击星”,在下回合打开Attack界面时,上回合掉落的“暴击星”会随机掉落在Attack界面的5张指令卡上,有“暴击星”掉落的指令卡,在攻击时每一颗会增加11%的暴击率。

在无法确定从者的固有暴击率为多少、甚至不能确定固有暴击率是否存在的情况下,“暴击星”可以说是打出暴击伤害的唯一手段。因此出现了运用擅长于刷“暴击星”的从者来追求高概率暴击的“星星暴击流”战术。前段时间大发福利的英雄王降临活动中,【吉尔伽美什】、【阿塔兰忒】、【兰斯洛特】等原本不在卡池中的从者进入卡池。这些新入卡池的从者,有许多就非常适合于“星星暴击流”的战术。

但是在游戏中许多玩家也发现,不同从者的“暴击星”掉落率存在显著差别。除了众所周知的攻击段数越高“暴击星”掉落的期待值就越大之外,影响“暴击星”掉率的因素还有哪些?本帖就此进行分析。

本游戏中,从者存在一个隐藏属性,楼主称之为固有星星掉率

Wiki的解包数据中有这么一段:

・Star = StarRate サーヴァント固有に设定されたスター発生率。

StarRate + (カード补正 + 初手ボーナス) + 敌补正 + バフ补正 + クリティカル补正(20)

翻译过来就是:

Star=星星掉率,从者固有的被设定的星星发生率。

星星掉率+(指令卡补正+初手Bonus)+敌补正+Buff补正+暴击补正(20)

下面的算式应该就是进行实际暴击星掉落率的运算。各个参数的含义为:

【星星掉率】从者的固有星星掉率,具体数值会在下面楼层给出。

【指令卡补正】指令卡提供的星星掉率,具体数值见下表:


可见,Arts卡是不提供星星掉率补正的,Buster卡根据指令卡出卡的1、2、3顺位分别提供10%、15%、20%的星星掉率补正,Quick卡根据指令卡出卡的1、2、3顺位分别提供30%、45%、60%的星星掉率补正。

该表没有给出EX攻击是否提供星星掉率补正,因此楼主不好妄下断言。

【初手补正】第一张指令卡的效果补正,根据上表,只有在第一张指令卡为Quick卡时,能够提供10%的星星掉率补正。

【敌补正】被攻击的敌方提供的星星掉率补正,具体数值未明,但是该参数的存在说明星星掉落率受被攻击的怪物种类影响。

【Buff补正】能够提升星星掉率的技能效果补正,如Assassin职阶技能【气息遮断】。

【暴击补正】暴击发生时,能提供20%的星星掉率补正。

根据上述算式,假设某从者的固有星星掉率为10%,被攻击怪物的敌补正为10%,无其他buff情况下,在第一张为该从者的Quick卡进行的不触发暴击的攻击中,最终算得的星星掉率为:

星星掉率(10%)+(指令卡补正(30%)+初手Bonus(10%))+敌补正(10%)=60%

可以说这个数值已经很高了。

再假设同一从者与同一怪物进行战斗,同样无其他buff,第一张为该从者的Arts卡进行的不触发暴击的攻击中,最终算得的星星掉率为:

星星掉率(10%)+敌补正(10%)=20%

可以看出,Quick卡对星星掉落率的补正十分明显。如果是Quick卡初手Bonus加成下的第三张Quick卡攻击,再加上一些buff,甚至有可能达到100%的暴击星掉率。

总结起来,影响实际暴击星掉率的因素有:从者自身固有星星掉率、进行攻击的指令卡种类、第一张指令卡是否是Qucik卡、被攻击的怪物种类、增加星星掉率的buff、是否触发暴击。

那么从者的固有星星掉率究竟是多少,又受什么因素影响,存在什么规律呢?

根据对wiki上的数据的整理,楼主认为影响从者固有星星掉率的因素有两个:

1、从者职阶

2、从者六围参数中的敏捷值

我们以Saber职阶的从者固有星星掉率与敏捷值的关系为例:


通过分析数据,可以看出从者的固有星星掉率数值与敏捷值成正相关,敏捷越高的从者,星星掉率也就越高,其关系大概是一种线性关系。但是这个影响是十分小的,敏捷的Rank每提高1级,对固有星星掉率只能产生还不足0.1%的提升,在实际星星掉率的计算中这个数值几乎可以忽略不计。楼主试图计算两者之间的关系式,但是由于本游戏有时用进一法有时用四舍五入法有时直接舍弃零头的蛋疼取整方式而无法得到确切结果……

那么不同的职阶,固有星星掉率又有什么不同呢?以下几楼,楼主会分别介绍不同职阶的固有星星掉率。

从上述数据可知,由于敏捷对固有星星掉率的影响极小,可以认定从者职阶决定了从者的固有星星掉率,其关系为:

Assassin(25%)>>Lancer(12%)>Caster(11%)>Saber(10%)>Rider(9%)>Archer(8%)>Berserker(5%)

Assassin的固有星星掉率远大于其他职阶,是第二位的Lancer的固有星星掉率的两倍以上。值得一提的是,这是尚未计算【气息遮断】的Buff的结果,实际上由于Assassin几乎全员都持有的这一职阶技能,这一职阶的平均固有星星掉率会比这还要高。

加之Assassin的指令卡职阶配比是3Q1A1B,使他们能够最大限度地提升自己的暴击星掉率。

另外关于敏捷值对固有星星掉率影响微乎其微这一点,楼主也感到十分不解。在拆包数据中关于NP攒集的运算公式是:

NPRate * (カード补正 * バフ补正 + 初手ボーナス) * 敌补正 * バフ补正 * クリティカル补正(200)

对比星星掉率的公式,NP收集率的计算明显用的是乘法,因此星星掉率的计算应该实际上就是公式中的“+”号表示的加法运算,暴击的加成也应为20%无疑。且即使实际上不管用乘法还是加法或是别的什么运算法则,敏捷1Rank带来的不到0.1%的固有星星掉率变化也产生不了太大作用。

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