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玩阴阳师还是FGO? 支持国产的希望还是重回fate的怀抱?

更新时间:2016-10-14 11:01

作者:匿名

无论是来自我周围身边的观察还是客观的数据展示都在说明一个事实:阴阳师这款手游,最近很火。火到什么程度 fgo预约了300万  现在进游戏的10万都不到 去了哪里 都陪安倍晴明抓妖怪了去了


那么现在问题来了:阴阳师为什么忽然就火起来了?它的上升势头能一直保持下去吗?这其中有哪些我们可以借鉴和学习的地方?

这款产品的热度自然而然地吸引了我们的注意。作为三节课的运营实习生一枚,在接下来的文章中,我将试图从运营的角度讨论阴阳师手游的亮点与值得推敲之处。下文中讨论的运营亮点,不仅仅适用于游戏运营,对其他产品的运营,也同样适用。

简单来讲,我认为,之所以能刷动一大波流量,带领一大波新玩家老玩家入坑,主要的亮点有二:

其一是产品本身核心亮点(讲故事,卖人设)突出,并且整个产品围绕核心亮点搭建起了一整套完善的内容体系,使得产品本身内容有厚度,风格具有辨识度;

其二是对于目标用户(二次元人群)定位精准,并且按照目标用户的特点和喜好围绕产品完成了一系列有针对性的用户运营与互动,促成了游戏周边亚文化生态圈的形成。

以上两点帮助阴阳师赢得了一大波“自来水”,优秀的自传播效果使得能够以较低的成本获得值得称道的用户拉新和维系成果。并且优秀的内容和生态圈氛围甚至可以一定程度上掩盖产品体验上的不足。但作为一款刚起步即爆红的产品,最终能够走多远,还要看产品团队能否解决几个关键性的挑战。

挑战最后再说,我们先来看看它的两大卖点。

1. 风格鲜明且完成度高的内容型产品

游戏内核非常简单也并不新颖——这是一款卡牌游戏。在此之前,类似的卡牌游戏在市场上已经有了很多,包括与玩法非常相近的《魔灵召唤》,官方本身也并不避讳两者在玩法上的相似之处。

可以说卡牌游戏本身已经是一个套路非常成熟的类型化产品——抽卡、养成、战斗、充钱,无非就这么几件事。想在产品的玩法本身上做文章,进一步优化产品效率(例如优化数值设置),提升空间非常有限。

也没有在数值或者玩法上过多的去做文章,而是为自己设定了一个产品主题——阴阳师,并围绕这个主题填充进大量丰富的内容。

并不只是把旧酒装进新瓶,为已经套路化严重的类型游戏马马虎虎套上一个新壳子,正相反,把“讲好一个阴阳师故事”提到了产品最高优先级,在内容填充这件事情上可以说是不惜成本。

这个主题通过大量的内容渗透进了产品的每一个细节——

在视觉方面,小到UI设计大到原画都画风精致统一,在产品内部不会存在忽然“出戏”的感觉。

再来看看FGO

人类将于2016年灭绝---

为什么?怎么会?是谁?做了什么?

面对众多疑问,研究者们陷入了疑惑。就在这时,他们观测到了新的异变。

公元2004年,日本某个地方都市,在这里,出现了前所未有的[无法观测的领域]

为了保护与夺回人类未来,必须进行时间旅行重返过去,

执行与“历史”对抗的作战

以奈须蘑菇为首,强大的作者阵容参与剧本撰写。川澄绫子、岛崎信长等为游戏添彩的豪华声优阵容,以及专为这次游戏撰写的众多新从者(servant)们将陆续登场。

穿梭于人类历史,夺回失去的未来,史上最大的圣杯战争,开幕。

依旧是抱着FATE的IP不撒手 圣杯不离身 吸引玩家群体有限 但不要忘记 阴阳师火了2个月 FATE火了10年  到现在还能用它出文章可以看见这个母题的生命力

FGO和阴阳师 本质上都是一样 依靠玩家大量时间提高练度的游戏 最终都会被快餐时代淘汰 总的来说 玩游戏只是为了满足自己 选你想要玩的 不要听别人玩的


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