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崩坏3rd强袭好不好玩,客观分析强袭

更新时间:2016-10-14 09:10

作者:匿名

话不多说首先上图

小编为大家客观评价下强袭吧

首先强袭顾名思义就是强力攻击的意思,但是如何建立有强大攻击能力呢,就比如很多游戏的高输出近战,之所以强大完全是建立在氪金上面。

  人物的分支,触发分支攻击位移跟不上闪避的位移,经常完美闪避接分支距离不够。偶尔还会出现分支砍着砍着怪自己会位移脱离分支的攻击距离。迷之锁定加位移距离不够经常出现强袭夹在两个怪中间视角不停的切换,最搞笑的是现在的小怪都会往后跳,分支即使砍中了也没啥用,等着被小怪秀。

  然后是闪避只有一次,即使跟影舞相比较你也会发现影舞的闪避要比强袭好用的多,至少人家位移距离够远,召唤分身吸引仇恨,和绯红相比,绯红能闪A瞬移两次,一次失误还可以再闪一次,闪避以后的硬直也小,鬼凯闪避麻痹,我能说我现在觉得芽衣里面最好用的闪避是鬼凯么?有输出有控制还套个debuff给怪提高伤害,我现在觉得时空裂缝这个技能就是在欺骗玩家,能被减速的都是杂兵小怪,不足畏惧的,精英怪即使是没有buff的怪都会无视掉这个裂缝,这里我不知道是bug还是怎么了经常会出现时空裂缝里面格挡,时空裂缝里面往后撤,时空裂缝里面boss破盾眩晕以后醒来不受时空裂缝的影响。强袭这个吃输出环境的职业是最最需要这个时空裂缝来输出,以上那些问题大大影响强袭的输出。

  技能被动各种不搭边,S级之前还好好的,S级之后是在辅助和输出两边摇摆,队长技能辅助,攻击技能各种暴力,到了SS以后给队友加SP,普通攻击恢复SP,三个普通攻击的技能加成,行,前两段普通攻击还行后几段那个硬直的时间,大概玩家都在用分支攻击,普通攻击可有可无。

  然后我觉得最可怜的是:强袭装备都是靠连击堆伤害,如果你是想说为了体验爽快的连击,刀刀入肉的感觉就当我没说,如果你用强袭输出,氪了很多连击伤害加成的装备,花了很多钱养成强袭堆伤害什么的,你把手指按疼各种秀操作输出弄死一只怪真的很可怜,因为你造成的伤害,还不如元素伤害无视护盾收益高。现在打个一百多的连击伤害加成,还没有鬼凯一个分支4*xxx的伤害高。

  小编总结如果想玩强袭的话,氪金的性价比确实很低,希望能对你有所帮助。

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