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更新时间:2016-10-12 14:38
作者:匿名
魔兽世界测试服更新修正了T19套装效果,看看你玩的职业是被加强了还削弱了吧。
鲜血2:心脏打击和骨髓分裂获得的符文能量提高10%(原为25%)
冰霜2:湮灭触发白霜的几率提高20%(原为15%)
邪恶4:凋零缠绕有50%的几率追加一层溃烂之伤(原为引爆一层溃烂之伤)
浩劫2:所有技能产生的恶魔之怒提高10%(原为20%)
复仇2:灵魂裂劈返还5点痛苦(原为减少痛苦消耗10点)
复仇4:灵魂裂劈会使恶魔尖刺的剩余冷却时间缩短2秒(原为3秒)
平衡2:月光和日光增效使其对应的法术暴击率提高15%(原为10%)
恢复2:野性成长令你在7秒内获得3000点精通(原为野性成长的持续治疗缩减速度降低50%)
平衡4:明月打击有12%的几率获得日光增效,阳炎之怒有7%的几率获得月光增效(原为前者5%,后者3%)
守护4:裂伤使你下一次铁鬃、乌索尔的印记或狂暴回复的怒气消耗减少5点,最多叠加2次(原为裂伤延长下一个铁鬃和狂暴回复1秒,最多叠加3次)
恢复4:每次你的回春术治疗一个目标,都有2%的几率以完整的持续时间跳转至一个新的目标。(原为野性成长有30%的几率重置迅捷治愈的冷却)
兽王2:凶暴野兽额外减少狂野怒火3秒冷却(原为5秒)
兽王4:当你使用狂暴怒火时,已存在的凶暴野兽伤害在10秒内提高60%(原为20%)
冰霜2:寒冰箭触发思维冻结的概率提高10%(原为5%)
奥术4:施放奥术飞弹会令唤醒的剩余冷却时间减少2秒(原为1秒)
火焰4:炽热连击有10%的几率给予你20%急速,持续10秒(原为25%几率)
织雾2:复苏之雾有4%的额外几率使下一次活血术的效果提高(原为2%)
风行4:使用连续的三个不同技能使你获得1500精通,持续10秒(原为1000)
织雾4:活血术对主目标的治疗效果提高25%,精华之泉的持续治疗效果延长2秒(原为精华之泉的持续治疗效果增加50%)
神圣2:神圣震击的暴击几率提高10%(原为15%)
防护2:奉献会使正义盾击和守护之光的效果额外提高10%(原为复仇者之盾触发此效果)
惩戒2:你消耗神圣能量的技能伤害提高10%(原为20%)
惩戒4:你产生神圣能量的技能有15%的几率额外产生1点神圣能量(原为有20%的几率降低下一个消耗能量的技能的消耗1点)
暗影2:吸血鬼之触每次造成伤害时获得1点狂乱(原为真言术:痛与吸血鬼之触)
刺杀2:毁伤也会使目标流血,在6秒内造成30%的额外伤害(原为25%)
狂徒2:军刀猛刺有额外的20%的几率触发左右开弓(原为10%)
刺杀4:你在目标身上的流血效果每有1个,毒伤对其的伤害提高10%(原为8%)
狂徒4:穿刺有25%的几率使下一个军刀猛刺不消耗能量(原为50%)
敏锐4:对受到夜刃影响的目标使用暗影打击时,有100%的几率额外获得一个连击点数(原为50%)
元素2:提高闪电箭的暴击几率10%(原为15%)
增强2:风暴使者也增加风暴打击的暴击率40%(原为20%)
恢复2:潮汐奔涌同时提高治疗波和治疗之涌的治疗效果15%(原为10%)
元素4:元素集中使伤害额外提高15%(原为10%)
痛苦2:痛苦无常的持续伤害提高20%(原为15%)
毁灭2:施放混乱箭使你4秒内的下一个混乱箭施法时间减少30%(原为燃烧多一次充能,冷却时间降低3秒)
痛苦4:痛楚产生灵魂碎片的几率提高到1.25倍(原为1.5倍)
毁灭4:燃烧多一次充能,冷却时间减少3秒(原为施放混乱箭使你2秒内的下一个混乱箭施法时间减少20%)
武器4:每当猛击、旋风斩和斩杀对一个目标造成暴击,都有10%的额外几率重置巨人打击的冷却时间(原为20%)
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更新时间:2016-10-12 14:38
作者:匿名
魔兽世界测试服更新修正了T19套装效果,看看你玩的职业是被加强了还削弱了吧。
死亡骑士
鲜血2:心脏打击和骨髓分裂获得的符文能量提高10%(原为25%)
冰霜2:湮灭触发白霜的几率提高20%(原为15%)
邪恶4:凋零缠绕有50%的几率追加一层溃烂之伤(原为引爆一层溃烂之伤)
恶魔猎手
浩劫2:所有技能产生的恶魔之怒提高10%(原为20%)
复仇2:灵魂裂劈返还5点痛苦(原为减少痛苦消耗10点)
复仇4:灵魂裂劈会使恶魔尖刺的剩余冷却时间缩短2秒(原为3秒)
德鲁伊
平衡2:月光和日光增效使其对应的法术暴击率提高15%(原为10%)
恢复2:野性成长令你在7秒内获得3000点精通(原为野性成长的持续治疗缩减速度降低50%)
平衡4:明月打击有12%的几率获得日光增效,阳炎之怒有7%的几率获得月光增效(原为前者5%,后者3%)
守护4:裂伤使你下一次铁鬃、乌索尔的印记或狂暴回复的怒气消耗减少5点,最多叠加2次(原为裂伤延长下一个铁鬃和狂暴回复1秒,最多叠加3次)
恢复4:每次你的回春术治疗一个目标,都有2%的几率以完整的持续时间跳转至一个新的目标。(原为野性成长有30%的几率重置迅捷治愈的冷却)
猎人
兽王2:凶暴野兽额外减少狂野怒火3秒冷却(原为5秒)
兽王4:当你使用狂暴怒火时,已存在的凶暴野兽伤害在10秒内提高60%(原为20%)
法师
冰霜2:寒冰箭触发思维冻结的概率提高10%(原为5%)
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武僧
织雾2:复苏之雾有4%的额外几率使下一次活血术的效果提高(原为2%)
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织雾4:活血术对主目标的治疗效果提高25%,精华之泉的持续治疗效果延长2秒(原为精华之泉的持续治疗效果增加50%)
圣骑士
神圣2:神圣震击的暴击几率提高10%(原为15%)
防护2:奉献会使正义盾击和守护之光的效果额外提高10%(原为复仇者之盾触发此效果)
惩戒2:你消耗神圣能量的技能伤害提高10%(原为20%)
惩戒4:你产生神圣能量的技能有15%的几率额外产生1点神圣能量(原为有20%的几率降低下一个消耗能量的技能的消耗1点)
牧师
暗影2:吸血鬼之触每次造成伤害时获得1点狂乱(原为真言术:痛与吸血鬼之触)
盗贼
刺杀2:毁伤也会使目标流血,在6秒内造成30%的额外伤害(原为25%)
狂徒2:军刀猛刺有额外的20%的几率触发左右开弓(原为10%)
刺杀4:你在目标身上的流血效果每有1个,毒伤对其的伤害提高10%(原为8%)
狂徒4:穿刺有25%的几率使下一个军刀猛刺不消耗能量(原为50%)
敏锐4:对受到夜刃影响的目标使用暗影打击时,有100%的几率额外获得一个连击点数(原为50%)
萨满
元素2:提高闪电箭的暴击几率10%(原为15%)
增强2:风暴使者也增加风暴打击的暴击率40%(原为20%)
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