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更新时间:2016-10-12 11:18
作者:匿名
阴阳师手游暴击与攻击御魂到底怎么选择?暴击与攻击御魂收益分析,御魂不同套装效果介绍,本期小编给大家带来的是御魂攻击和暴击选择搭配上选择取舍的详细攻略,一起来看看吧!
本帖主要针对普通输出角色御魂2件套装效果与主属性选择对最终伤害期望的影响进行了计算与对比。
以求各层次玩家皆可合理投入强化成本、优化自身属性分配,达到或者接近最优化输出效果的目的。
御魂套装效果及伤害数据
大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
御魂主属性分析
可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。
主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。
我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。
本帖为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
其他数值请自行靠拢,对照参考。
伤害期望计算
公式:
伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
注:
暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
结果分析:
1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
懒人结论:
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
白狼暴击伤害强化收益
白色单元格暴击溢出,数据作废。收益很低,千万要避免。
结论:
白狼6号位暴击伤害收益很高,大部分情况都是最优选或者次优选。
雪女冰冻几率计算分析
首先科普一下效果命中只对基础概率进行乘法提升
例如雪女基础8%冰冻概率,堆50%效果命中之后,冰冻概率提升至12%
此项在战斗中查看技能说明即可确认。
雪女暴风雪共计三次攻击,雪幽魂四件套(12%)判定方式无从查证。
此处假设暴风雪与雪幽魂各自独立,共计6次判定。
因关键算法未知,此处皆为假设及推论,正确性无从考证。
不考虑放弃雪幽魂的情况。因此下属图表中效果命中实际最高70%,我懒得重新截图上传了,见谅。
计算公式:
冰冻概率=1-(暴风雪单次判定未能冰冻概率)3*(雪幽魂单次判定未能冰冻概率)3
现对效果命中与计算后的冰冻概率两组数据列表,按照不同级别的技能基础概率分组绘制折线图,如下:
平民版本1级暴风雪 8%
土豪版5级暴风雪 12%
按照前述假设,效果命中提升对实际冰冻概率提升并不十分明显,但仍有提升,4号位效果命中值得强化。(给兵俑效果就明显了)
萤草与树妖
提到萤草御魂,大家经常会说3组15%攻击
然而实际上在御魂主属性强化到一定程度后,树妖+15%攻击是优于3组15%攻击的
临界点为:
1.45+X=(1.15+X)*1.2
解得X=35%
此处35%指主、副属性攻击加成以及1号位等固定攻击折算总和。
相对还是比较容易达到的
海坊主式神推荐
此坑作废,因为现在红叶不是活动送的了,而且红叶本身其实乏善可陈,并不算强,只能算是比较中规中矩,被动技能在带狗粮的时候刚好有点用,仅此而已。
本人现为海坊主吹,刷小黑不如刷海坊主
原因
1 非洲平民最终的追求是鸟,海坊主御魂与鸟完全兼容,而小黑则不是
2 小黑到游戏中后期不堪大用,PVP打不高,PVE高级御魂本基本刷不了
3 小黑一般来说需要刷满技能,耗费较多时间精力,海坊主技能收益较低(同鸟一样),刷1只足矣
4 海坊主输出约等于3/4狗
5 海坊主神奶
缺点
1 海坊主非常吃装备(御魂),请将他当作主力鸟一样对待,否则输出、奶两端的表现都很差。
2 丑
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更新时间:2016-10-12 11:18
作者:匿名
阴阳师手游暴击与攻击御魂到底怎么选择?暴击与攻击御魂收益分析,御魂不同套装效果介绍,本期小编给大家带来的是御魂攻击和暴击选择搭配上选择取舍的详细攻略,一起来看看吧!
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主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。
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其他数值请自行靠拢,对照参考。
伤害期望计算
公式:
伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
注:
暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
结果分析:
1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
懒人结论:
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
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结论:
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平民版本1级暴风雪 8%
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结论:
按照前述假设,效果命中提升对实际冰冻概率提升并不十分明显,但仍有提升,4号位效果命中值得强化。(给兵俑效果就明显了)
萤草与树妖
提到萤草御魂,大家经常会说3组15%攻击
然而实际上在御魂主属性强化到一定程度后,树妖+15%攻击是优于3组15%攻击的
临界点为:
1.45+X=(1.15+X)*1.2
解得X=35%
此处35%指主、副属性攻击加成以及1号位等固定攻击折算总和。
相对还是比较容易达到的
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本人现为海坊主吹,刷小黑不如刷海坊主
原因
1 非洲平民最终的追求是鸟,海坊主御魂与鸟完全兼容,而小黑则不是
2 小黑到游戏中后期不堪大用,PVP打不高,PVE高级御魂本基本刷不了
3 小黑一般来说需要刷满技能,耗费较多时间精力,海坊主技能收益较低(同鸟一样),刷1只足矣
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