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命运冠位指定打星建议 暴击星介绍

更新时间:2016-10-11 11:58

作者:匿名

命运冠位指定打星建议,暴击星介绍。玩家在游戏中的时候在每一段的攻击中都有几率掉落一颗“暴击星”,那么这个暴击星是什么呢?有什么用途吗?在打星的时候要注意什么呢?下面就跟小编一起来了解下。

命运冠位指定在暴击机制上与众不同,引入了“暴击星”(也有人叫作“会心星”)的概念——从者在每一段的攻击中都有几率掉落一颗“暴击星”。

在下回合打开Attack界面时,上回合掉落的“暴击星”会随机掉落在Attack界面的5张指令卡上,有“暴击星”掉落的指令卡,在攻击时每一颗会增加11%的暴击率。

在无法确定从者的固有暴击率为多少、甚至不能确定固有暴击率是否存在的情况下,“暴击星”可以说是打出暴击伤害的唯一手段。因此出现了运用擅长于刷“暴击星”的从者来追求高概率暴击的“星星暴击流”战术。前段时间大发福利的英雄王降临活动中,【吉尔伽美什】、【阿塔兰忒】、【兰斯洛特】等原本不在卡池中的从者进入卡池。这些新入卡池的从者,有许多就非常适合于“星星暴击流”的战术。

但是在游戏中许多玩家也发现,不同从者的“暴击星”掉落率存在显著差别。

关于打星方面的建议:

1、公式结果是每一击所带来的掉星率,所以每卡攻击次数高的从者将显著占优

2、掉星数量是阶段性提升的。想要一击获得3颗星星,掉星率至少要积累到201%

3、此次更新使得绿卡的首卡掉星几率加成和自身掉星几率有了明显的提升。所以根据情况选择Q卡首位或末位是有收益的。

4、绿卡宝具在此次更新后掉星量也有明显提升,尤其是那些同时有高hit数和群体攻击的宝具。不过目前实用性较高的主要是阿塔和长江。

5、目前掉星数量最多为99颗

6、从游戏早期到现在一直存在的吞星bug,即有些卡会吸取超过10颗星星,使得五张卡暴击几率和实际星星持有量不对应。并且星星继续增多也不能显著改善这个bug。

7、因为6的影响,配备暴击队的同学们,在最大收益的前提下,首先要保证暴击主力的吸星能力,其次要注意打星数量,不要单次打星过多造成浪费。

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