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更新时间:2016-10-09 10:14
作者:匿名
崩坏3伤害计算公式 怎么计算?在崩坏3游戏中,玩家所打出的伤害越大对战斗的胜利越有把握,那么要怎么为自己增加伤害呢?这个伤害计算公式要怎么算呢?下面具体来看看这个计算伤害公式的计算方法吧。
装备及队长技增伤计算公式
物理伤害放大倍率=(1 A类总和)X(1 B类总和)
元素伤害放大倍率=(1 A类总和)X(1 C类总和)
A类增伤/全伤害增伤,文字描述为“全伤害加深”包括:S初始队长技、破甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态全伤害加深。
B类增伤/普通增伤,文字描述为“xx伤害提升”包括:远程、近战、QTE/出场、分支、蓄力、爆发状态、满足HP、满足连击和武器主动技能伤害提升。(未测试暂认为是A类的:对浮空状态、对时空减速状态伤害提升,爱因斯坦和轩辕姬三件套伤害提升)
C类增伤/元素增伤,文字描述为“xx元素伤害提升”包括:雷电、火焰、冰冻、全元素伤害提升。
(当前版本分类如下,不排除之后改动可能,具体情况大家可直接看文字描述判断)
1.武器、圣痕和队长技能是一起计算的,同类型的增伤直接相加,暂时没有什么取最高的情况,有的话可以在楼下讨论,bug的可能性比较高。
2.武器主动技能伤害可以享受一样的加成,由于元素伤不受B类加成,所以大部分元素伤害武器都不受轩辕姬上影响。
3.远程、近战增伤和动作、距离无关,只由人物本身决定,当前版本月光、游侠和所有布洛尼亚为远程,白炼、圣女和所有芽衣为近战。即使布洛尼亚有盾牌撞击之类看似近战的动作,但还是只受远程增伤影响。受距离影响的月光被动叫近“身”加成,不是近战加成。
4.琪亚娜和芽衣属于分支攻击,布洛尼亚属于蓄力攻击。(游侠分支并不算蓄力)出场/QTE不属于分支也不属于蓄力。
5.圣遗物描述是攻击力增加,实测实质为xx连击时,伤害提升同属于A类,可能以后会加强也说不定。
6.冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态四种状态不会同时出现,且存在不同优先级,冰冻
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更新时间:2016-10-09 10:14
作者:匿名
崩坏3伤害计算公式 怎么计算?在崩坏3游戏中,玩家所打出的伤害越大对战斗的胜利越有把握,那么要怎么为自己增加伤害呢?这个伤害计算公式要怎么算呢?下面具体来看看这个计算伤害公式的计算方法吧。
增伤计算
装备及队长技增伤计算公式
物理伤害放大倍率=(1 A类总和)X(1 B类总和)
元素伤害放大倍率=(1 A类总和)X(1 C类总和)
增伤分类
A类增伤/全伤害增伤,文字描述为“全伤害加深”包括:S初始队长技、破甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态全伤害加深。
B类增伤/普通增伤,文字描述为“xx伤害提升”包括:远程、近战、QTE/出场、分支、蓄力、爆发状态、满足HP、满足连击和武器主动技能伤害提升。(未测试暂认为是A类的:对浮空状态、对时空减速状态伤害提升,爱因斯坦和轩辕姬三件套伤害提升)
C类增伤/元素增伤,文字描述为“xx元素伤害提升”包括:雷电、火焰、冰冻、全元素伤害提升。
(当前版本分类如下,不排除之后改动可能,具体情况大家可直接看文字描述判断)
常见问题说明
1.武器、圣痕和队长技能是一起计算的,同类型的增伤直接相加,暂时没有什么取最高的情况,有的话可以在楼下讨论,bug的可能性比较高。
2.武器主动技能伤害可以享受一样的加成,由于元素伤不受B类加成,所以大部分元素伤害武器都不受轩辕姬上影响。
3.远程、近战增伤和动作、距离无关,只由人物本身决定,当前版本月光、游侠和所有布洛尼亚为远程,白炼、圣女和所有芽衣为近战。即使布洛尼亚有盾牌撞击之类看似近战的动作,但还是只受远程增伤影响。受距离影响的月光被动叫近“身”加成,不是近战加成。
4.琪亚娜和芽衣属于分支攻击,布洛尼亚属于蓄力攻击。(游侠分支并不算蓄力)出场/QTE不属于分支也不属于蓄力。
5.圣遗物描述是攻击力增加,实测实质为xx连击时,伤害提升同属于A类,可能以后会加强也说不定。
6.冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态四种状态不会同时出现,且存在不同优先级,冰冻
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