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英雄联盟设计师访谈:新英雄设计理念

更新时间:2016-08-31 15:49

作者:匿名

  最近在Ask Riot这个官方定期开设的问答专栏中,官方的设计师对玩家们关注的问题进行重点回答,而在本次的设计师访谈中就谈到了一些LOL新英雄设计的理念,下面就一起来看看吧!

  Q:听说你们要重新上架冠军之刃锐雯?

  每年的世界大赛都是一年之中的特殊时刻,今年我们推出了冠军之影劫,这也让我们想回头看看S2赛季时的事情。我们认为这是一个好机会让新一代的玩家们能够接触到最早的世界赛纪念皮肤——冠军之刃锐雯,也希望让那些已经拥有这皮肤的玩家们仍然觉得这皮肤相当的酷,所以我们花了一些时间和关爱来改善了她的纹理和美术标准。

  不过我们并不打算只是如此改动,我们希望能够让这些在四年前就拥有这个世界赛限定皮肤的玩家们获得一些特别的奖励。如果你之前就拥有了这款皮肤,我们将在游戏中为你提供额外的东西。

  首先,我们制作了一个有独特古典边框的载入界面,不同于其他版本,这样人们就能够知道你是个资深玩家。

  其次,我们创造了一个复古模组让冠军之刃锐雯在游戏中多了皇冠,并且在使用大招时她的剑刃将会添加粒子光芒特效。

  而其他新得到这款皮肤的玩家则无法拥有以上的这些更新,本次活动目标主要是纪念冠军之刃锐雯皮肤在世界赛纪念皮肤的重要地位,也让那些在当时就拥有这个皮肤的玩家们能够永远以此为荣。

  而冠军之刃锐雯一直以来都是玩家们非常垂涎的皮肤,甚至还有人为了重新开售这皮肤进行了请愿,这些年中我们已经听到了很多反馈和讨论,因此我们决定要做一些和过去不同的事情。我们希望你们喜欢这个更新和变化。

  Q:设计师是怎样决定新英雄是怎样的风格?(如坦克辅助、决斗型ADC、法师打野等)

  每年只有少数的新英雄被放出来,却有很多的努力投入到每个英雄中,我们非常刻意地作出挑选。我们希望你们中的大部分人——无论是只喜欢玩法师的或者喜欢玩辅助的,希望你们总是有新的体验。这意味着我们试图考虑到每一个角色和每条线上。

  当我们开始起稿明年甚至后年的新英雄设计时,我们会看看目前正在开发和最近发布的英雄角色以及游戏位置。基于这些因素我们作出评估,然后询问自己:

  1.哪些位置或者哪条线有段时间没有得到一个新的英雄?

  2.有没有任何我们想尝试的未知风格?(例如千珏,一个射手型打野英雄怎样?)

  偶尔我们也会利用一些特殊机会,比如设法看看一条龙在英雄联盟的样子,让我们有了一个特定角色定位(例如龙战士还是龙法师)。一个新英雄原本的角色定位或者游戏风格有时候也会在开发过程中有所偏移,比如我们意识到塔姆更适合是一个辅助而不是上单。

  有时候我们会接纳这种偏移,偏离了原来的计划,确保喜欢这类风格的玩家们不用等上太长时间就能玩到新东西。

  因此那样可以看到,有一堆的因素是我们必须权衡和计划的,但是我们一直以来的长期目标都是发布混合多个角色的英雄,包括定位、风格、位置等等,所有玩家总能隔段时间就可以接触到新的东西。

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