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我们被利用了?DOTA2孙悟空出世仅为吸睛?

更新时间:2016-08-22 16:47

作者:匿名

  最近,热爱DOTA的玩家们可谓是双喜临门,不仅中国战队再次登上了冠军领奖台,而且官方还正式公布了将发布全新的英雄齐天大圣孙悟空。但是这不禁让人怀疑,这也太做了吧!如果夺冠的不是我们中国队呢?这个新英雄还会发布吗?还是官方只是为了利用我们的中国元素来吸睛呢?下面就一起跟小编来探讨一下DOTA2孙悟空出世的详细内容吧!

我们被利用了 DOTA2孙悟空出世仅为吸睛

  千呼万唤未出来:孙悟空与DOTA的不解之缘

  早在2013年底,冰蛙在发布DOTA6.79版本时,给玩家带来了一份意外之喜——那就是地图中自带的隐藏任务:寻找孙悟空。

  尽管这个比Roshan还要强大无数倍的BOSS孙悟空的长相显得很是“中二”,让我们不免一口老血盈盈喷出。但从冰蛙的用意上不难猜出,下一个版本极有可能会推出国产神话英雄——齐天大圣孙悟空。

  这货说道:我不是牛魔王,我不是牛魔王

  然而令人遗憾的是,2014年初发布的DOTA6.80版本中,孙悟空并没有如约登场。对此冰蛙解释称:因为机制问题,孙悟空会在DOTA2中登场。

  随后则是陷入了漫漫的等待中。在此之间,不少玩家已经等得饥渴难耐了,一款民间版本的孙悟空已经先于一步亮相登场了,尽管不乏吐槽之处,但总算能让玩家过一把眼瘾。

我们被利用了 DOTA2孙悟空出世仅为吸睛

  尽管这个民间版本的孙悟空模仿戏剧中的造型,但总算卖相不错,手握又粗又长的金箍棒,独有一种横扫八方的气势。

  幻影长矛手是孙悟空的精神替代品

  尽管在此期间孙悟空一直没有在DOTA中出现,但在玩家的眼中,另外一个英雄则是一直默默地扮演着孙悟空的角色——幻影长矛手,也就是我们常说的猴子。

  这一身大圣套装的确很炫,但小编担心的是,一旦真的大圣来了,幻想长矛手会是怎么一副“方”像——宋喆遇到宝宝捉奸的表情有木有

  幻影长矛手的背景设定是来源于遥远极地村庄、并依靠长矛捕鱼为生的族群。它的原型来自《最终幻想10FFX》里尤娜的召唤兽基马里-龙佐(Kimahri Ronso)。

  尽管幻影长矛手外表算得上“猫科动物”,但由于有着分身的技能,让中国玩家有了孙悟空的既视感。另外一点,在DOTA6.61版本时代,随着光之守卫保着幻影长矛手套路打法的兴起,更是容易让人联想起唐僧和孙悟空的情节画面来。这一点就跟大牛神似于牛魔王,钢背兽形似猪八戒一样,东方神话和西方神话总会有一定的重合点。

  借中国元素来吸睛?

  此前,有着国民老公美誉的王思聪曾评论说DOTA2已经是“deadgame”了。在这儿dead game有两个解释——最基本的意思是:一场拼到底的比赛;另外一个意思则是:一个快要死掉的游戏。我们知道,王思聪一般不喜欢夸人,所以能够断定他显然意在后者。不过得承认,和另外一款MOBA游戏《英雄联盟》相比之下,DOTA2在国内无论是普及度还是热度,都比较接近于“dead game”。

  既然如此,那么从为“将死之游”续命的角度来看,是否可以理解为,V社是借着西游记的IP来向庞大而又待发掘的中国市场伸出橄榄枝呢?

  毕竟,作为人口第一大国,目前中国《DOTA2》的玩家数量占世界总数的比例才仅7%出头,跟排名第一的俄罗斯(17.33%)尚且有着不小的距离,而后者的人口却仅是中国的十分之一。

  从中国人对西游记文化的热度来说,作为四大名著之一,《西游记》对中国文化有着极深的影响。从上个世纪末至今天,西游记题材的影视剧将这一影响不断扩大,最终到了家喻户晓、老少皆知的地步。可以说已经深深地植根于中国人的思维中了。

  显然,在此说V社有意倾向中国市场是说得过去的。但能否说是借此续命,小编则认为有失偏驳了。

  DOTA2的续命之道

  如今距离王校长的“deadgame”预言已经过去了很久,DOTA2的玩家数量也在突飞猛进,尤其是逐年激增的高额比赛奖金,让这款游戏保持着相当高的热度,deadgame似乎并没有应验。

  英雄推新是一种创新方式,也算得上一种为游戏续命的手段,但从V社如蜗牛一般缓慢而又小心翼翼的推新过程中,我们不禁感到奇怪,DOTA2连续命都不努力争取,到底是要闹哪样?

  我们知道,在一个较多英雄的基础之上,再去推出新的英雄,大热之下,往往会破坏整个游戏的平衡性,后续厂商要花上很久的时间去降低这种影响。

  举个最简单的例子,从DOTA1到DOTA2的移植,最开始很容易,移植的速度也很快。当到了一定的量时,为了保证游戏的平衡性,英雄移植的速度就变得异常缓慢。君不见直至今日,大屁股历经千呼万唤,这才扭捏登场。

  从一代到二代,不仅仅是英雄的单一复制,如何能让英雄不失一代特色,在二代中又能焕发生机是个难点

  尽管英雄推新的速度很慢,但对于玩家来说,DOTA2却从未失去过新鲜感,为何?从每次登陆客户端都不得不吐槽的更新说起,冰蛙更侧重于整个游戏机制的平衡,通过不断的调整技能、宝物参数甚至是地图元素,通过这种修改来把控整个DOTA体系的平衡性,力求让任何英雄都不会坐冷板凳。这样一来,固定数量的英雄通过不同的组合会产生丰富多彩的战术出来。这一点是同类moba游戏无法比拟的,同时也是DOTA2的活力之源。

  在这儿可以拿扑克牌为例,区区54张牌,但玩法层出不穷,自然经久不衰。

  总结:

  总之,新英雄的出现绝非冰蛙一时兴起,如同当年魔兽3中的中国元素熊猫一样,是厂商对于潜在客户——中国市场的一款诚挚的英雄纪念品。

  作为一款MOBA游戏,续命的方式有多种,从长久来看,推出新英雄是必不可少的。从这次TI6赛场上高达94.6%的英雄出场率来看,DOTA2的平衡性已经近乎满分。从保质保量的角度来看,既然已经把握好了“质”,那么此时再去加入新量,是势在必行的。

  以上就是我们被利用了?DOTA2孙悟空出世仅为吸睛所有内容的探讨了,大家看了之后是怎么样的想法呢?可以在下方留言跟小编说一说噢!

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