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守望先锋源氏能隐身?设计师谈初期设计

更新时间:2016-08-22 15:44

作者:匿名

  《守望先锋》开发团队人员Jeff Kaplan, Geoff Goodman, Jeremy和Aaron几天前做客Fairlight的Twitch直播间,一起玩了新乱斗动感斗球,聊了很多重要内容。其中就有对源氏这个英雄的介绍,说在开发的初期,他可是具有隐身技能的强力英雄噢!

守望先锋总监Jeff Kaplan

  动感斗球

  可以肯定,未来还有类似此模式的计划。这是第一个此类型的乱斗,此前还不确定整体的反馈如何。

  因为在此模式中,玩家不会死亡(理论上....),所以重点是更有趣,但是仍有战术可言。

  在内部,开发者们发现的最佳战术是一个玩家在后方的跳板上、一个在左、一个在右。

  起初,开发者们还测试过法拉和大锤在此模式中的表现,后来才确定使用卢西奥。

  到目前为止,动感斗球是最受欢迎的乱斗;内部测试之后,开发组都沉迷了。

  暴雪一直在关注大家的反馈。如果大家真的喜欢玩,开发者会想办法把这个模式放到自定义游戏中。但目前可确定,明年夏季运动会活动时,动感斗球还会回来的。

  动感斗球的体育场是专门搭建的里约场景。里约热内卢在各种游戏中出现过多次,暴雪这次想展现未来的阳光的美好的里约。

  隐身系英雄

  源氏的初始设计中包含有隐身能力,后来才取消的。被暗杀的玩家的心里感受很不爽。

  部分玩家肯定很喜欢隐身机制。但隐身机制很难设计,很难让所有玩家都感到有趣和公平。

  比如莱因哈特的冲锋对几乎所有人物都是秒杀,但是仍然感到很公平很平衡。(曾经大锤冲锋是按键就冲,因为太IMBA,后来加了一个准备动作)

  如果必须要引入隐身英雄,暴雪不希望强迫玩家去选克制隐身的英雄。

守望先锋源氏能隐身 设计师谈初期设计

  竞技模式

  第二赛季的逃跑惩罚会更严厉。

  最近的更新引入了10分钟惩罚。这也是要提醒一部分逃跑的玩家,逃跑是不对的且有惩罚。

  竞赛模式如果引入补位机制,对每个玩家来说都不是好事。(补位的玩家很不爽,而如果补位的玩家有优待(比如不算负场),补位玩家没压力随便玩的话,对于其它5个玩家不公平,对想重连的掉线玩家也不公平)

  开发者希望为观战视角提供更多数据,主要在竞赛模式下,特别是电竞比赛时的观战。

  季节性内容

  因为时间有限,开发组只能选择个别英雄制作夏季运动会皮肤。

  制作国旗相关的内容很有挑战性,主要是法律方面的压力。所以目前主要制作了已有角色或地图的国家的国旗。(一开始有国旗的喷漆,但是游戏中可以与喷漆互动的方式太多,包括喷红叉、射击喷漆等侮辱性动作,所以只做了头像)

  为了制作尼泊尔地图上的旗帜,还添加了新的技术。

  夏季运动会的道具应该比较稀有,几个月之后玩家可能会问在哪里才能获得这些道具。

  开发者有意在未来制作更多的季节性内容。

  其它

  目前没有任何关于动画短片的消息可以公布,但是消息会来得比预想的更早一些(8月11日已公布第五部动画消息)。

  防御性英雄的地位很微妙。在比赛中见得不多,但是又能轻易地挫败另一些玩家。

  守望先锋中的钟的音符是特定的,可以演奏主题曲。以后可能会加入更多的音符。

  Sombra,不予评价。即使在开发组中都属于机密。

  如果一个坦克英雄的大招是“铁鹰神拳”(Falcon Punch),比如毁灭神拳(Doomfist)那也不错啊。

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