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守望先锋竞技场将大改 全体价格收入乘十倍

更新时间:2016-08-19 15:45

作者:匿名

  守望先锋第一赛季终于落下帷幕了,不知道玩家们都拿到自己想要的奖励没有呢?如果没拿到,那也没关系,因为在第二赛季游戏的竞技模式将迎来较大的变动了。其中玩家们的收入、武器价格、得分也都会乘以十倍。

  在一次媒体采访中,守望先锋总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)为我们详细解读了接下来竞争模式将迎来的改动。

  重大改动如下:

  ·技能评分系统将被改个底朝天。不再是1-100的分层系统了,马上会变成1-5000.这样一来,你的等级会整数地上下浮动,希望最后不会太让人手足无措。

  ·技能评分系统还会分级。将会出现总计七个等级。提到的称呼其中有黄金级,钻石级,大师级,和宗师级。“我们不希望分数成为你竞技游戏中唯一伴你同行的东西,”卡普兰解释道,“我们希望你意识到,在玩竞技性比赛的时候,技能评分自然会上下浮动...我们希望你更注意这一点“我是个黄金级选手耶”。我的技能评分时起时落,但是我始终认为我是一个黄金级选手。”

  ·就算你打到高等级然后分数掉到此等级之下,你也不会掉出这个等级(除非你是在最高两个等级)。卡普兰解释说他不希望竞争模式成为一个让人心累的漫漫征途(微博),如果你马失前蹄,你应该有时间重振旗鼓再创辉煌。

  ·骤死延长赛遭砍。一起被砍的还有它臭名昭著的小跟班,丢硬币。平局或许会有,但是卡普兰认为不会太多。比方说,唯一可能出现平局情况的是在运货任务地图上,当双方都没有队员去推车的时候。“这种情况太罕见了”,卡普兰说。

  ·竞争分会乘十倍。你会收入10倍,武器也会涨价10倍,你现在所有东西都会被乘以10。为什么呢?卡普兰没有多做解释。可能大数字看起来比较厉害吧,我猜的。

  ·时间存储系统,目前只在攻防地图上有,将来在混合地图和运货任务地图上也会出现。比方说你一路推车到终点,多了三分钟没用。你可以继续推三分钟车,看看能把车再推多远。

  ·就算是平局,玩家也能拿到不错的竞技分。虽然不会像赢了那么多分,但是也不会像输了那么少。

  ·玩家的技能评分差异太大将不能组队。如果你们想进入同一个竞争队伍,你们必须两两相差分数不超过500分。暴雪希望人们能和朋友一起愉快地玩耍,但是不想给投机倒把的人有机可乘。

  ·最高的三个技能评分等级(钻石级,大师级和宗师级)将遭受评分衰变。如果你有七天没有玩,你将每24小时被扣50技能评分。卡普兰解释说这是因为他希望顶尖高手们能名副其实。然而他不希望竞争模式变得让人难以忍受。“我们不是要你一天玩20个小时,”他说,“我们只是确保你在系统里来签个到。”

  ·想要跻身前500强,你需要每个赛季玩至少50场竞争赛。这是保证人们不会进了/近了前500强,又不玩了,然后占着这个位置,轻松坐等竞争分奖励入账。

  “我们希望第二赛季感觉起来焕发新生,”卡普兰总结道,并说竞争性的大改在守望先锋的公共测试服上登陆。这当然不同,而当我还觉得弄些更刻意的团队协作的改动对《守望先锋》来说更讲得通,我也理解为何卡普兰和公司为何会迟疑不决。

  同时,听起来我们会进入一个由《DOTA2》和《英雄联盟》演变来的系统。我不太确定我会对一些细节有什么想法(我能看到与朋友一起玩耍的想法瞬间变得乱七八糟),但是我们对此拭目以待。你们觉得呢?

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