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更新时间:2016-08-01 17:38
作者:匿名
超过1亿注册用户、3000万日活跃用户,腾讯游戏旗下的MOBA类手机《王者荣耀》在短短的240天,就拥有了这个漂亮的数据,要知道腾讯游戏的“摇钱树”《英雄联盟》2011年上架,日活跃做到3200万用了2年,而王者荣耀只用了8个月……看来王者荣耀或将超越英雄联盟成为腾讯热门游戏了,下面就一起来看看吧!~
腾讯方面对《王者荣耀》这款MOBA类手机游戏的定义为腾讯第一5V5英雄公平对战手游,游戏中“英雄”的名字也别具一格,既有曹操、刘备、姜子牙、花木兰、狄仁杰等古代人物,也有雅典娜、亚瑟等“洋英雄”。
有媒体称,腾讯将把《王者荣耀》打造成第二个《英雄联盟》。“长江网”把《英雄联盟》称为“撸”倒一代人,“据有关方面统计,青少年上网沉迷于玩游的占62%,特别是一款称为“英雄联盟”竞技游戏的玩家高占20.4%左右。”
不知道这款出生8个月,就如此火爆的手机游戏又会给中国青少年玩家带来什么影响。界面新闻在昨日(7月31日)以《腾讯的这款手游已经火过了斗地主》为题对《王者荣耀》进行了报道。文章导语中强调,“腾讯想在手游领域再造一个《英雄联盟》。”
以下为界面新闻文章《腾讯的这款手游已经火过了斗地主》作者:林腾
在遭遇了网易游戏的不断追击之后,腾讯互动娱乐事业部终于培育出了一款力挽狂澜的产品。
根据腾讯官方提供的数据,MOBA类(在线战术竞技游戏)手游《王者荣耀》注册用户已经达到了1亿,日活跃用户突破了3000万人。换句话说,每天有3000万人会打开游戏玩一场手机版的《英雄联盟》。
腾讯内部人士向界面新闻记者透露,这款游戏的日活跃度已经超过腾讯活跃度长期雄踞前列的《欢乐斗地主》,目前也属于腾讯手游内部活跃度最高的产品。
腾讯最具有影响力的游戏产品当属《英雄联盟》,这是一款PC端的MOBA类游戏。而《王者荣耀》可以说是手游版的《英雄联盟》,包括规则、玩法、人物设计等都模仿《英雄联盟》。相比而言,《王者荣耀》的每局时间更短、操作也更加简单。
“《王者荣耀》不同于《英雄联盟》的地方在于,这款游戏除了会影响到MOBA用户以外,还会辐射到更多中轻度的动作类用户。”腾讯游戏副总裁刘铭对界面新闻记者说,《英雄联盟》是操作纵深度更大的PC产品,已经有习惯这种玩法的既有用户群,而且还具有固定性。
虽然这两款游戏渊源深厚,但在达成3000万日活跃用户这个节点上,《王者荣耀》在国内只花了8个月的时间,而《英雄联盟》花了将近2年的时间,后者的数字还包括了全球范围用户。
这款游戏热度空前,但它的意义可能不仅表现在用户数据层面。一方面,《王者荣耀》缓解了腾讯在网易的追击下,遭遇中重度手游难以出现爆款的质疑压力;另一方面,腾讯也将复制《英雄联盟》上的成功,将《王者荣耀》作为移动电竞领域的标杆性产品。
去年11月网易游戏的快速崛起曾经让腾讯有所忌惮。在App Annie的数据上,网易在全球手游公司iOS渠道收入排行榜上位列第一,与此同时网易游戏主力产品《梦幻手游》《大话西游》同时跻身全球iOS手游收入榜的前十名,而这两款产品在业界普遍认为是中重度游戏,也具备了更强的吸金能力。
由于腾讯此前主要聚焦在酷跑、飞行射击、模拟经营、竞速等类型的游戏,这部分产品的特点是ARPU(单个用户付费值)比较低,需要游戏用户数越多,营收流水才会越多。因此腾讯在当时迫切需要用新的产品品类适应变化的手游市场。
今年3月份,腾讯游戏提出了精品3.0的战略以应对危机。按照腾讯的规划,腾讯游戏将聚焦打造高品质精品手游,形成经典推动行业产品品质的提升,减少游戏数量,从产品研发、引进、打磨到精细化立体化运营,都要做到更为高效和细化。
“腾讯精品3.0战略施行了几个月的时间,收获了不俗的业绩表现。”刘铭称,新品上线数量进一步压缩到13款(其中精品3.0战略实施后只有5款),这比去年下半年的19款是明显减少的,而今年下半年我们预计上线的新品数量也只有15款左右(不含棋牌桌游)。
在具体的产品表现方面,2016年上线13款新品中有8款登顶iOS免费榜,其中的《火影忍者》《征途手机版》和《剑侠情缘手游》还曾多次登顶iOS畅销榜。
腾讯公司今年第二季度的财报显示,增值服务业务的收入同比增长34%至2016年第一季的249.64亿元,环比也增长8%。网络游戏收入同比增长28%至170.85亿元,环比增长7%。
手游方面,腾讯收入增加的主要原因,是来自新游戏,如《穿越火线:枪战王者》《王者荣耀》《热血传奇2》及《火影忍者》的贡献。
在《王者荣耀》拥有了相当规模的用户之后,腾讯下一步的策略也很明确,在这款手游的生命周期还未衰竭之前,将《英雄联盟》中积累的电竞经验复制到这款游戏中,并借机全面切入移动电竞。
腾讯互娱市场部副总经理侯淼介绍,腾讯将对移动电竞职业化进行破局尝试,将会围绕《王者荣耀》的这样的竞技类现象级产品,学习真正的竞技体系理念打造职业化移动电竞,同时借鉴端游电竞的经验,在移动时代下做出差异化的调整。
《英雄联盟》的电竞赛事已经遍布全球。旗下有北美赛区、欧洲赛区、韩国赛区、中国大陆赛区、港澳台赛区等五大赛区,此外还有土耳其、巴西、日本等诸多外卡赛区。每年五大赛区会进行两轮联赛,到了十月份,五大赛区的优秀队伍加上外卡赛区的冠军,角逐年度总冠军。
在《英雄联盟》电竞赛事推动下,2015年移动电竞游戏收入59.7亿,增长率达32.6%,2016年一季度移动游戏电竞收入已高达41亿,占电竞市场收入1/3。
而从用户体量来看,2015年移动电竞用户达1.97亿人,接近游戏用户的1/4,其增长率超过50%,而行业的火热也吸引了资本的关注,过去一年围绕着移动电竞相关领域的并购案例有26起,而投融资金额达到20多亿元。
移动电竞高涨的趋势让腾讯认为这是合适时机。在上个月结束的TGA移动游戏大奖赛中,《王者荣耀》单项目VOD播放量达1016万,而TGA移动大奖赛整体赛事专题页PV达到4500万以上。
“以《王者荣耀》为例,它需要孵化战队,需要打造明星,需要考虑如何生产出有趣的内容,需要考虑更多的商业化模式,需要考虑招商赞助的权益如何更深度等一系列诉求,所以考虑移动电竞不是游戏的补充,而是作为全新的独立业务来看待。”侯淼说。
在具体运营措施上,腾讯将培育整体市场做全球化推广,通过专业的培训、选拔,并通过一系列的市场活动培养明星选手和主播。
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更新时间:2016-08-01 17:38
作者:匿名
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