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王者荣耀体验服装备调整全解析 体验服更新详解

更新时间:2016-07-27 09:29

作者:匿名

  近日,王者荣耀体验服又进行了调整,而这一次体验服的更新不仅带来了痛苦面具的被动效果的大幅度增强,同时还加强了冰锤的效果!快来看看小编我给大家分析的新版本介绍吧!

王者荣耀体验服新版本


  1 痛苦面具

  痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属性。

  属性:

  +140法术攻击

  +600最大生命

  唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害

  唯一被动:+75法术穿透

  调整为:

  +140法术攻击

  +5%冷却缩减

  +500最大生命

  唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)

  唯一被动:+75法术穿透

  2 冰霜战锤

  这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追杀能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。

  价格:

  1780调整为:1970

  属性:

  +40物理攻击

  +1200最大生命

  唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。

  调整为:

  +80物理攻击

  +500最大生命

  唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒。

  3 反伤刺甲


  反伤刺甲的机制调整为按照受到伤害的数值来反弹伤害后,在面对不同的敌方阵容时,收益变得更加的平稳。但是,发现反弹所有伤害的设定会让这件装备过于通用,而反弹法术伤害的设定对于本来就很脆弱的法师也十分不友好,因此我们决定作出调整:

  唯一被动-荆棘:受到伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)

  调整为:

  唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)

  价格、合成路径和基础属性不变。

  4 霸者重装

  击杀/助攻后恢复生命值的设定,使得这件装备在后期团战中的收益波动非常巨大——对于优势方,团灭对方后还能保持自己非常健康的血量,而对于劣势方则很难触发被动效果。我们重新设计了这件装备的效果,希望它能为坦克英雄提供更稳定的生存能力,以及一定的血量欺骗性,来引诱对方集火自己,为队友创造输出机会。

  唯一被动-血铠:击杀助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。

  调整为:

  唯一被动-血铠:血量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。

  5 金色圣剑,破魔刀

  这两件可怜的装备从诞生之初到现在都很难获得出场的机会,似乎从各个方面都有其他的装备能比他们做得更好。我们认为这两件装备的设计定位存在一定的问题,需要进行重做。在重做完成之前,先将他们下架,避免对玩家的出装选择造成过多干扰。敬请期待他们的涅槃重生。

  金色圣剑,破魔刀:删除这两件装备。

怎么样?这里头有没有大家平常喜欢用的装备呢?如果有的话快去试试它的变化吧!~以上就是关于王者荣耀体验服装备调整全解析,体验服更新的全部内容啦!~更多精彩请多多关注973王者荣耀游戏专区噢!`

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