自我在第一版iPhone上使用谷歌地图研发游戏的时候,就一直梦想着做一款LBS游戏,2009年我阅读了Frank Lantz写的《The Big Game
Manifesto》之后,这种梦想就变成了热情,在我看来,这本书是必读的,不仅是为了启发LBS游戏开发者,更是为了所有希望在现代游戏行业环境下希望提高游戏玩法潜力的开发者们。
两年之后,我加入了Red Robot Labs,创作了《罪恶人生(Life is Crime)》、《Life is Magic》和《Friendly
Fire》。虽然我们的所有游戏都没有《Pokemon
Go》这么大的用户量,但我们的确有非常热爱LBS游戏的忠实的粉丝,我们共同努力探索了这类游戏的更多可能。
更新时间:2016-07-22 08:59
作者:匿名
坦白来说,精灵宝可梦GO(Pokemon Go)一夜之间成为全球现象级作品对我来说是个好消息,作为一个曾经从事LBS游戏的设计师(Wesley Leviton),我第一时间尝试了他们在连接现实与虚拟世界的能力,也发现了定位功能的独特玩法潜力。
自我在第一版iPhone上使用谷歌地图研发游戏的时候,就一直梦想着做一款LBS游戏,2009年我阅读了Frank Lantz写的《The Big Game Manifesto》之后,这种梦想就变成了热情,在我看来,这本书是必读的,不仅是为了启发LBS游戏开发者,更是为了所有希望在现代游戏行业环境下希望提高游戏玩法潜力的开发者们。
两年之后,我加入了Red Robot Labs,创作了《罪恶人生(Life is Crime)》、《Life is Magic》和《Friendly Fire》。虽然我们的所有游戏都没有《Pokemon Go》这么大的用户量,但我们的确有非常热爱LBS游戏的忠实的粉丝,我们共同努力探索了这类游戏的更多可能。
我们在《罪恶人生》这款游戏里有很多不错的设计,当然也在此过程中犯过不少的错误,所以,对于提高《Pokemon Go》这款游戏的玩法方面,我这里有5条建议:
1、增加兴趣点的数量和出现频率
不管你是在法国巴黎还是德克萨斯州的帕里斯(Paris),LBS游戏都必须为玩家在合理的距离范围之内提供有趣的可以互动的点,这样才能带动玩家们的长期参与度。创造一个可以让玩家们实现需求的丰富的环境是非常强大的机制,能够在推动参与度和留存率,而与其他玩家竞争则可以保持他们产生IAP消费需求。对于偏远地区的玩家们来说,PokeStop和Gym的缺乏是比较大的问题,实际上,你并不一定要远离大城市也能发现自己处于数字世界的荒废之地。
虽然Pokemon是随机出现的,你可以随处捕捉,但PokeStop和Gym则位于预定的位置。如果不能到达这些地方,玩家们的游戏体验就是不完整的。
为了解决这个问题,Niantic应该把现有设施普及到所有的小城镇,以填补这些区域玩家们的内容空缺。这并不是什么新的概念,如我们所知,Niantic非常喜欢把教堂当作PokeStop,但对于很多人来说,这些地点都是很少路过的,全美国有1.4万个麦当劳店和12万个加油站,如果这些当中的部分位置被采用,也足以给玩家带来更多的内容进行互动。从我在《罪恶人生》的经验来看,这些点太多并不会造成什么大的问题,大量的互动位置可以让玩家们更加了解世界并且获得信心,最终会出现更多参与度非常高的地点。
2、增加互动半径
和传统游戏不同的是,LBS游戏在设计内容和互动方式的时候需要考虑到玩家的人身安全以及资源获取方式,目前《Pokemon Go》的互动半径设计比较小,玩家们必须在PokeStop、Gym以及Pokemon周围40米以内才能与之互动,虽然这种严格的距离限制让很多玩家走出家门上街,但它也同样造成了大量的安全隐患。
为了保障玩家们的安全,Niantic应该考虑扩大互动范围到100米,这样就可以在不影响鼓励玩家出门运动的情况下提高安全性,我希望未来几天内就可以看到Pokemon捕捉半径的提高。
PokeStop和Gym也会因此而受益,虽然短期内或许Niantic不会这么做,但我相信把这些地点的互动半径提升至1公里以内对于游戏的参与度提高或有帮助,这对于不能找到精确位置的玩家们来说是有很大帮助的。在我做《罪恶人生》期间,我们把互动地点半径扩大到了2千米,而且发现对于参与度和IAP都有明显提升作用。
为了保留游戏的健康运动精神,离PokeStop和Gym近的玩家们应该获得更多的奖励。
3、允许玩家们改变世界
LBS游戏面临最大的一个问题就是与游戏世界里的其他玩家沟通,游戏地图通常看起来比较单调乏味,主要是由不同地区组成,允许玩家们用虚拟物品装饰游戏世界的做法可以让游戏更加生动,给玩家更多的互动机会。虚拟物品可以通过玩家等级、本地Gym表现、旅行到不同地标和区域或者完成特定任务来解锁。
4、允许地理位置作弊,但提升游戏场地
目前有很多的应用都可以改变位置,让玩家们可以定位到任意一个地方,虽然大多数的玩家们都会比较诚实,但一小部分玩家毫无疑问地会采取虚拟位置的方式避免走路。作为开发商,我们通常会采取反作弊方式抵制这种行为以实现公平游戏的目的。
在我们开发《罪恶人生》的时候想出了很多屏蔽地理位置作弊的方法,但最后还是决定不采用,因为我们的数据发现这些人根本不是最活跃的玩家,但他们的留存率都偏高,如果为了屏蔽这一小部分玩家而影响到其他功能的研发,是得不偿失的。
最终,我们决定在地理位置作弊以及诚实玩家之间平衡的最佳方式就是,通过游戏的方式提供游戏内限时进入大城市的机会,根据玩家到目的地的距离收取不同的传送成本,玩家们非常喜欢这个功能,这些目的地城市也很快成为了竞争的热门地区。
5、用现实世界数据让虚拟游戏更生动
LBS游戏的聪明之处就在于,它通过使用道路和兴趣数据点的方式为玩家们创造了一个庞大的世界去探索,但这些数据只是冰山一角,每一天我们的真实世界中都有新的数据产生,充分利用这些动态化的信息创造一个活生生的虚拟世界是下一代LBS游戏的希望。另外,真实位置和赞助合作也可以给《Pokemon Go》带来更多的收入方式,很多公司已经在手游当中增加了游戏内赞助广告。
比如使用飞行追踪数据在地图中实时生成会飞的Pokemon,或者地震之后通过提高USGS地震API在地图中增加特殊收集点,雷电之后通过雷击API增加点这类属性Pokemon的掉落机会。
最后的话
对于一个一直相信LBS游戏潜力并且投入了相对比较长的时间在这个领域的开发者,我非常乐于看到《Pokemon Go》短期内的全球成功,我希望Niantic可以继续推出更好的内容,让更多其他的LBS游戏面向市场。
自我离开LBS游戏两年以来,我一直在业内被问到,这类游戏是否已经没有机会了,我一直的回答都是否定的,LBS游戏到现在为止还没有达到如日中天的地步,但《Pokemon Go》的成功让我们看到了可能,而且LBS游戏终于有了更大的机会。
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