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更新时间:2016-07-19 11:01
作者:匿名
千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师瑞兹踏遍了整个世界,寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。近日,瓦罗兰大陆最古老的符文法师瑞兹在统治召唤师峡谷一年多之后,将再次面临改版。这次改版无疑是赋予了瑞兹更多样性的技能连招,也让他具备了一定的功能性。废话不多说,一起来看看新版瑞兹到底怎么玩吧!
技能
被动技能:奥术专精 – 瑞兹的法术伤害效果基于他后天增加的法力值上限,他的法术强度将按一定比例增加他的法力值上限。
技能解析:取消了之前的释放五次技能获得暴走状态的效果,但是保留了瑞兹可以通过法力值获得额外伤害和法强。这个被动决定了瑞兹沿袭了以前的出装路线,时光+大天使的组合仍然是瑞兹的标配。
Q:超负荷
● 被动:瑞兹施放其他法术的时候会刷新超负荷的冷却并开始为一枚符文充能。在一定时间内再次施法(超负荷以外的法术)可以让符文完全充能,如果在此期间施放了超负荷则取消符文充能。
● 主动:向一个方向发射一道符文冲击波,对击中的第一个敌人造成魔法伤害。如果瑞兹拥有一枚完全充能的符文,则施放超负荷的同时获得一道护盾,并短暂增加移动速度。
技能解析:主动技能没什么改动,主要是这个被动。简单来说就是,瑞兹释放两个不是Q技能的技能后,然后就会获得一个BUFF,这个BUFF会使瑞兹再次释放Q技能时进入暴走状态,获得护盾和移动速度加成。除此之外,瑞兹释放W技能或者E技能,会刷新Q技能CD。
W:符文禁锢 -立刻禁锢一个敌方目标,造成魔法伤害。
技能解析:一个比较短的点控,和以前一样。
E:法术涌动 -对一个目标造成魔法伤害,同时将其标记以涌动效果。瑞兹的下一个技能如果击中带有涌动标记的目标,则会获得额外效果。
● 超负荷可造成额外伤害,并将会跳跃至涌动目标身边的敌人。
● 符文禁锢造成的禁锢效果时间翻倍。
● 法术涌动会将涌动标记扩散到周围敌人身上。
带有涌动标记的目标如果被任何英雄杀掉,则涌动标记会扩散到周围敌人身上。
技能解析:核心改动来了。E技能改动以后,可以说是瑞兹所有连招的关键所在。E技能能给敌方单位施加一个标记,瑞兹的QWE都能触发这个标记。Q技能造成额外伤害,并且伤害会辐射到身边的其他被E技能标记的单位。W被标记的目标能让禁锢时间更长。E技能会让被标记的单位把标记扩散到周围单位。如果这个单位被标记时死亡,这个标记也会扩散到周围单位。
R:曲境折跃-在不远距离之外打开一扇传送门。短暂延迟后,传送门范围内的全部友军将会折跃到目标地点。
技能解析:一个很酷炫的技能,但是实用性可能并没有想象中那么强,主要用来打团时封对方走位。真正能用R技能带队友发起GANK的机会,可遇而不可求。
技能加点
瑞兹主Q一直是公认的,但是有些职业选手会副点W技能,少数选手为了加强推线能力选择副点E技能。对于新版瑞兹来说,个人建议主Q副W,毕竟E技能主要作用是施加一层印记,升级带来的收益不大。
和崔斯特一样,有些人玩崔斯特,在11级时会放弃升级没有伤害的R技能,而是点小技能增加伤害。新版瑞兹在某种程度也可以参考这一思路,如果没有合适机会释放R技能,也可以先升级小技能。
核心思路
瑞兹打中单和上单都可以,但是我个人推荐打中单,因为中单获取资源更多,发育更快,并且中路线短,更有利于瑞兹前期躲避对方的GANK。团战时技能用W技能和E技能,刷新Q技能的冷却,然后穿插释放技能,最大化自己的输出。需要逃命时,使用E+W来更长时间的禁锢敌方,然后使用Q技能获得护盾和移动速度。
如果你对自己的技能释放没有足够的自信,建议你放弃使用智能施法。这样虽然连招会稍微慢一点,尤其是前期很难习惯非技能施法,但是非技能释放会让你的技能更加稳定的打到敌方。
召唤师技能
方案一:
闪现+传送一直是瑞兹的标配,传送能让瑞兹前期更好的处理线上,中后期也能在带线的同时支援打团。
方案二:
在传送吟唱时间再次延长以后,闪现+疾跑也是瑞兹的选择之一。疾跑能让瑞兹更好的粘人输出,也能增加一定的逃生能力。
除此之外,如果对方控制比较强,净化也是一个不错的选择。
符文天赋
符文方面,红色九个法穿,黄色九个成长生命值,这个标配没什么太多好说的。蓝色我选择放六个成长减CD,来获得10%的成长减CD,因为瑞兹现在已经没有减CD的被动了。然后蓝色再放三个成长魔抗。大精华放三个移动速度,当然如果你对自己的连招很自信的话,也可以放固定法强,这个看个人喜好。
天赋方面,时光之力和风暴骑手的狂涌都是不错的选择。个人更推荐点时光之力,时光之力+时光之杖,配合成长生命值,能让成长完全的瑞兹获得额外的1000点生命值。
出装推荐
前期:
中期:
神装:
因为新版瑞兹移除了减CD的被动,所以瑞兹必须要出一些减CD的装备。冰霜之心和鬼书都是不错的选择,尤其是在鬼书改版成加固定法力值以后。如果考虑到对方AD输出比较多,可以把鬼书换成冰心。
对线
瑞兹对线容易被一些手长的英雄消耗,如果状态不佳切记不要赖线,这样不仅容易给对方打野机会,也容易让自己漏很多刀。可以找机会回家然后TP过来吃线。
如果打一些前期线上威胁不大的英雄,例如崔斯特、卡萨丁,那么瑞兹可以考虑先出到女神泪,然后打推线发育。只要前期平稳度过,瑞兹在中后期就是一个让敌方畏惧的存在。
团战
如果你有复活甲,可以适当的选择闪现切入到对方后排,尝试秒杀对方C位。
如果你没有复活甲,我建议最好打一个传统法师来打,利用自己稳定的控制,配合ADC集火对方前排。
注意新版瑞兹输出最高的一套连招是:Q→E→Q→W→Q。这一套连招能刷新两次Q技能的冷却,如果手速足够快,能在两秒钟打完。
最稳定的一套连招:Q→E→W→Q。这一套连招伤害比上一套少了一个Q,但是这一套能让打出自己暴走的暴动,获得一个护盾和移速加成,并且能控住对方更久。
如果输出位置良好,可以用第一套打出爆炸伤害。如果团战阵型较差,可以用第二套控住对方更久,完成集火。
小套路
1.新版瑞兹大招可以把己方的小兵带走。带着一个易大师和一波兵去偷对面塔,是个很有趣的小套路。
2.瑞兹受到伤害时大招不会被打断,但是控制可以打断瑞兹的R技能,所以在某种情况下瑞兹大招可以用来极限逃生。另外,瑞兹开启中亚仍然可以被大招传送。
3.瑞兹大招可以带着开R的雪人、开R的塞恩等一起传送。
4.瑞兹清线时,最好先释放两个E,把印记辐射到所有小兵单位,然后一个Q技能可以对所有带有印记的小兵单位造成伤害。
结语
瑞兹这次改版,是加强还是削弱不好说,但是可以肯定的是,这个改动让瑞兹变得更有趣,很多英雄都可以和瑞兹发生一切有趣的互动。虽然削弱了瑞兹一部分的爆发能力,但是也保留了瑞兹基础的连招,来保障瑞兹仍然能打出一个法师该有的输出。只要练好连招,瑞兹依然是令人畏惧的存在。小伙伴们赶紧练习一波吧!
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更新时间:2016-07-19 11:01
作者:匿名
千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师瑞兹踏遍了整个世界,寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。近日,瓦罗兰大陆最古老的符文法师瑞兹在统治召唤师峡谷一年多之后,将再次面临改版。这次改版无疑是赋予了瑞兹更多样性的技能连招,也让他具备了一定的功能性。废话不多说,一起来看看新版瑞兹到底怎么玩吧!
技能
被动技能:奥术专精 – 瑞兹的法术伤害效果基于他后天增加的法力值上限,他的法术强度将按一定比例增加他的法力值上限。
技能解析:取消了之前的释放五次技能获得暴走状态的效果,但是保留了瑞兹可以通过法力值获得额外伤害和法强。这个被动决定了瑞兹沿袭了以前的出装路线,时光+大天使的组合仍然是瑞兹的标配。
Q:超负荷
● 被动:瑞兹施放其他法术的时候会刷新超负荷的冷却并开始为一枚符文充能。在一定时间内再次施法(超负荷以外的法术)可以让符文完全充能,如果在此期间施放了超负荷则取消符文充能。
● 主动:向一个方向发射一道符文冲击波,对击中的第一个敌人造成魔法伤害。如果瑞兹拥有一枚完全充能的符文,则施放超负荷的同时获得一道护盾,并短暂增加移动速度。
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W:符文禁锢 -立刻禁锢一个敌方目标,造成魔法伤害。
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E:法术涌动 -对一个目标造成魔法伤害,同时将其标记以涌动效果。瑞兹的下一个技能如果击中带有涌动标记的目标,则会获得额外效果。
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1.新版瑞兹大招可以把己方的小兵带走。带着一个易大师和一波兵去偷对面塔,是个很有趣的小套路。
2.瑞兹受到伤害时大招不会被打断,但是控制可以打断瑞兹的R技能,所以在某种情况下瑞兹大招可以用来极限逃生。另外,瑞兹开启中亚仍然可以被大招传送。
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4.瑞兹清线时,最好先释放两个E,把印记辐射到所有小兵单位,然后一个Q技能可以对所有带有印记的小兵单位造成伤害。
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