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更新时间:2016-07-18 15:42
作者:匿名
《守望先锋》新英雄安娜已经揭开了其神秘的面纱,目前已知她是一位奶妈英雄,还和士兵76号是夫妻关系,那我们什么时候才能体验到这位新英雄呢?日前,《守望先锋》首席设计师Scott Mercer接受采访时,透露了这方面情报。
下面是详细采访内容:
问:可以讲一下“竞技比赛”目前的已知问题以及解决的方法吗?
Scott:虽然我个人认为“竞技比赛”还是挺成功的,但是也确实有不少玩家反映问题。尤其是sudden death的人气并不高,因此我们决定在第二季取消这个模式。此外,我们打算推行一个500强的排名,主机上是全球排名,而PC则是分区域进行排名。
问:“竞技比赛”的积分是怎么计算的呢?
Scott:胜败当然是最重要的,但是我们还有一个被称作“underdog”的系统。在这个系统下,如果战胜了平均竞技等级较高的队伍,得分会非常多; 相反如果输给平均竞技等级较低的队伍,便将会大幅失分。除此之外,个人的活跃程度对于积分的影响也是很大的。比如说,源氏和天使因为是不同的种类而无法比较,但是如果对方队伍由同一个角色或是同类的角色,就能够比较了。这种相对的比较便会对个人积分的变动产生影响。
问:关于第一季“竞技比赛”还会有什么调整吗?
Scott:应该不会了。虽然我们很想改动,但是第一季马上就要在8月中旬结束了,所以我们打算在这所剩不多的时间里主要着重于改善游戏的品质。
问:“安娜”的实装时间已经决定好了吗?
Scott:因为“安娜”目前还在PC上进行公测,考虑到还需要修复玩家反馈的Bug之类的,所以具体实装时间还真不好说。我们尽量会在本月中旬推出,但主机和PC的时间是否一致,现在还无法明确公布。
问:可以讲一下“安娜”的实装背景以及战斗风格吗?
Scott:“安娜”是初代守望先锋里的狙击能手,同时也是法老之鹰的母亲。除了讲述“守望先锋”这个组织以外,我们还想加入一些亲情的元素,因此我们加入了“安娜”这个角色。为了描绘法老之鹰的母亲这个角色,美术小组可谓是煞费苦心啊。此外,“安娜”的加入还可以改善支援角色少于其他种类的这一现状。并且我们还希望可以增添一个不同于与其他支援角色的英雄,因此我们创建了可以狙击回血比较讲究操作和技术的“安娜”。
“安娜”的主武器“生物步枪”在击中队友时是帮助回血,击中敌人则是输出伤害,所以能否准却的判定战况是至关重要的。副武器“生物手雷”帮助队友治疗和提高队友的治疗效果之外,对天使等其他支援角色还会有意想不到的加成效果。但是对敌人使用的话,将会产生伤害输出以及减弱回复效果的功效。最后,其终极武器“纳米激素”可以在一定时间内提高一名队友的攻击力和移动速度,并将其受到的伤害值减半。如果用在源氏身上的话,效果将会相当惊人。
问:除了“安娜”以外,今年还会推出新的英雄或新的地图吗?
Scott:今年不会只推出“安娜”这一个英雄的。开发小组一直在开发新的英雄,但是在年内能实装几个英雄就不知道了。至于新的地图也会在年内推出的,但是具体时间和数量我现在还无法回答。另外,我们现在还在商讨新的游戏模式,其中有一种游戏模式在公司里人气相当高,说不定我们还将会在年内推出这款新的游戏模式。
问:“快速游戏”和“竞技比赛”在游戏风格上有什么不同吗?
Scott:最大的不同应该就是比起“快速游戏”在“竞技比赛”中语音聊天系统能得到更好的发挥。《守望先锋》这部作品最重要的就是团队协作,所以我们看到语音聊天系统能被很好地运用,感到很开心。
问:现在的玩家数已经突破1000万,可以谈一谈对此的感想吗?
Scott:当然是非常高兴啦。我今后将会不断地完善和更新游戏,从而带给玩家更优越的体验。在此之前Blizzard的游戏在日本一直都不怎么受欢迎,因此这次的游戏可以受到日本玩家的好评感到很高兴,希望日本玩家以后可以一直支持我们。
问:除了“竞技比赛”以外游戏还有什么其他的问题吗?
Scott:目前为止,没有什么大的问题。但是我们会根据玩家每天提供的反馈,做出一些细微的调整。
问:每一季的“竞技比赛”内容都会相差很多吗?
Scott:并不会有什么大的改动,只是根据玩家的反馈做一些必要的修正,从而带给玩家最优质的游戏体验。
问:有没有举办世界电子竞技大赛的准备?
Scott:我们的确有在准备,但是具体的举办时间现在还无可奉告。现在的《守望先锋》只是一款好玩的游戏,所以其观战模式还没有达到电子竞技的要求,然而要想走进电子竞技其观战模式也要有所提升。现在我们也有举办一些区域性的大赛,然而现在却只能利用自定义比赛进行观战,我们希望将来可以举办直接观战的“竞技比赛”。
问:你之前在釜山的采访中推荐了《宇宙巡警露露子》,这一次有没有什么新番要推荐呢?
Scott:这一期的新番才刚刚开始,在加上我最近工作又比较忙,所以还没有决定要开始看哪一部。非要说的话,感觉ReLIFE应该还不错,就前几话看过来,感觉应该是一部值得期待的动画。
这次的采访就此结束,接下来就让我们期待着新角色、新地图以及新的游戏模式的到来吧。
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更新时间:2016-07-18 15:42
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下面是详细采访内容:
问:可以讲一下“竞技比赛”目前的已知问题以及解决的方法吗?
Scott:虽然我个人认为“竞技比赛”还是挺成功的,但是也确实有不少玩家反映问题。尤其是sudden death的人气并不高,因此我们决定在第二季取消这个模式。此外,我们打算推行一个500强的排名,主机上是全球排名,而PC则是分区域进行排名。
问:“竞技比赛”的积分是怎么计算的呢?
Scott:胜败当然是最重要的,但是我们还有一个被称作“underdog”的系统。在这个系统下,如果战胜了平均竞技等级较高的队伍,得分会非常多; 相反如果输给平均竞技等级较低的队伍,便将会大幅失分。除此之外,个人的活跃程度对于积分的影响也是很大的。比如说,源氏和天使因为是不同的种类而无法比较,但是如果对方队伍由同一个角色或是同类的角色,就能够比较了。这种相对的比较便会对个人积分的变动产生影响。
问:关于第一季“竞技比赛”还会有什么调整吗?
Scott:应该不会了。虽然我们很想改动,但是第一季马上就要在8月中旬结束了,所以我们打算在这所剩不多的时间里主要着重于改善游戏的品质。
问:“安娜”的实装时间已经决定好了吗?
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问:现在的玩家数已经突破1000万,可以谈一谈对此的感想吗?
Scott:当然是非常高兴啦。我今后将会不断地完善和更新游戏,从而带给玩家更优越的体验。在此之前Blizzard的游戏在日本一直都不怎么受欢迎,因此这次的游戏可以受到日本玩家的好评感到很高兴,希望日本玩家以后可以一直支持我们。
问:除了“竞技比赛”以外游戏还有什么其他的问题吗?
Scott:目前为止,没有什么大的问题。但是我们会根据玩家每天提供的反馈,做出一些细微的调整。
问:每一季的“竞技比赛”内容都会相差很多吗?
Scott:并不会有什么大的改动,只是根据玩家的反馈做一些必要的修正,从而带给玩家最优质的游戏体验。
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Scott:我们的确有在准备,但是具体的举办时间现在还无可奉告。现在的《守望先锋》只是一款好玩的游戏,所以其观战模式还没有达到电子竞技的要求,然而要想走进电子竞技其观战模式也要有所提升。现在我们也有举办一些区域性的大赛,然而现在却只能利用自定义比赛进行观战,我们希望将来可以举办直接观战的“竞技比赛”。
问:你之前在釜山的采访中推荐了《宇宙巡警露露子》,这一次有没有什么新番要推荐呢?
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