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城市精灵GO新人精灵特性分析有什么用?城市精灵GO新人攻略之精灵特性性格详细分析攻略

更新时间:2016-07-12 15:38

作者:匿名

城市精灵GO新人精灵特性分析有什么用?因为很多人不熟悉游戏里的精灵,所以我今天整理了这个城市精灵GO新人攻略之精灵特性性格详细分析攻略。

我们从最垃圾的绿色精灵开始,慢慢分析一只只精灵。

绿色的8只精灵,我个人建议遇到了看都不要看一眼。打一次绿色精灵和蓝色精灵都要6体力,假设我每次都可以掉一个精灵碎片。绿色精灵要12点体力可以合成一只,蓝色精灵需要60体力可以合成一只,看上去绿色精灵很赚,但是绿色精灵在分解商店里面只能分解得到5精灵碎片(还是10?),然而蓝色精灵却是100碎片。一个很简单的数学题目,绿色精灵没有任何打的价值。

绿色技能?那绝对是误人子弟,哪怕你精灵没有适合技能,也不要让它们学习绿色技能,因为伤害实在感人,一些新手训练师喜欢让刺甲龙学习一个音爆,原因是这是一个群体技能……事实上一发技能,伤害加起来还没有一次普通攻击高,精灵反而被越练越废。

几乎所有的绿色东西,价值都不是很大(除了经验球和结晶)绿色装备虽然稍微好一点,但是还是最好快点弄到蓝色装备,绿色的稍微升级一下就好,一旦有了合适装备马上分解掉,不需要的东西没有存在价值,就是这样!

蓝色精灵似乎一共有20只,各系特产X2加上三主宠一兔子

蓝色精灵,虽然处于精灵界中弱势地位,但是一切队伍的构成,最后还是和它们形影不离,(省份特产需要紫色地标特产,紫色地标特产由蓝色地标特产进化而来……)因此,蓝色精灵有打的价值,尤其是在体力充沛的新手阶段,可以多根据自己的需要主动打蓝色精灵,平时也可以接取相应蓝色任务,绿色就算了……

蓝色分为3类:地标(16只),主宠(3只),兔子(一只)

接下来我先说说蓝色地标精灵和它们的技能

地标精灵,作为过渡精灵,我们不需要记它们太多能力,也不需要培养太多。仅仅记住它们的种类和技能就够了。

首先,风系的有绒衣虫(商场特产)迷幻鸟(酒吧特产)

它们的技能不是很出色,因此完全可以忽略(风系本来也就冷门)

然后,草系的有浮游萍(银行特产)花蕊螳螂(花店特产)

螳螂是完全可以无视的,没有什么利用价值,和草主重复了,浮游萍的缠绕技能是一个很重要的技能,即使是金色草主,带上缠绕的也不少(作为一个攻击力低的蓝色技能,缠绕可以在如此激烈的竞争中有一席之地,就是因为它的软控能力,草主必备除非你已经发展到一个很后期的层次)浮游萍的专属任务找钱包也是城市精灵第一欧皇任务

接下来是土系,有岩刺龟(博物馆特产)和棕皮虫(公共厕所特产)

它们的技能同样不是很出色,但是都值得土系精灵学习(没办法,土系总共才9个精灵……)以及岩刺龟的进化是鱼升星的需要,这又无意中加深了它的重要性,而且还是任务指引你拿的新手精灵,前期还是很普遍的

再然后是水系,有水螺羚(中餐厅特产)与爆弹鱼(西餐厅特产)

它们两个的技能都很有可看性,水旋是很好的后排控技能,然而给前排精灵用反而糟糕(水旋概率造成冰冻,冰冻的敌人虽然不能动但是受到伤害大大减少)爆弹鱼的冰霜护甲也是水系精灵的最爱之一(好得又实用)

其实水系技能都很实用

接着是火系精灵,有顽皮仔(动物园特产)和窝头鹿(游乐园特产)

顽皮仔几乎没有什么价值(动物园相比其他地标太少见)窝头鹿的火焰尖刺倒是值得一学(作为一个稳定输出伤害很可观)在周末的时候窝头鹿可能会掉落抽奖券,如果还接取了【健康的粗粮】这个任务的话,打窝头鹿是个很好的选择。

再然后:没有什么特点的普系精灵:咩咩羊(宾馆特产)笨笨熊(幼儿园特产)

没有任何价值……

然后是暗系精灵:浣熊仔(小区特产)魔翼蛇(电影院特产)

它们的技能……作为补充的输出技能吧……

最后是两个光系精灵:幻狐鼠(图书馆特产)和迎春芽(公园特产)

幻狐鼠的技能是光系热门,不仅仅是因为紫色难得,也不仅仅是因为这是紫鱼特性技能

实在是因为——迎春芽的技能实在是太太太太太太,太废材了

神圣之盾?名字很好,结果垃圾的一比,然而不知道为什么很多人喜欢给自己的鱼甚至光兔子学习这个,然后我经常在关键时刻由于对面放了这招而转危为安

作为一个反弹类技能,它的效果实在是太可悲,几千的伤害打出去……反回来的只有几十……第一次遇到这个技能还以为很危险……结果……

再次奉劝大家不要让你的精灵学习这招“渔网之盾”

——————

那么蓝色地标就介绍到这里,主要还是记住它们对应的技能并选择有价值的学习,以及记住它们的进化型是谁的升星材料

把最后的四个蓝色解决掉吧

草主:青叶雀

火主:焰火麒

水主:宝海豚

它们三种,每一个的合成都需要420竞技场货币支撑(每5个碎片要210货币)如果玩家每一天10场竞技全部胜利,也只有300货币,距离420还差120,再加上我们不能保证绝对的百战百胜,因此三天获得两只精灵是常规收入。

(每日奖励所得不计算在内,因为不同阶级的人奖励不同,如果算进来,所得量还会更高)

由此得到两点展开:

一:不要想着养双主宠

一个主宠升到紫色要消耗五只(2100章)到橙色则是5X6(2100X6=12600章)

如果一天可以有300章,你需要42天

如果加上每一天从每日奖励里面领取的,我们算30天?

好吧,这也是一个月,要知道这个游戏从2016年1月29日开服到现在,才三个月多几天(我想我没有算错)很多服务器更是最近新开,你确定你可以花一两个月的时间完成你的主宠军团梦?别痴心妄想了。

第二个展开,则是有关竞技场排名方面

竞技场排名高层的人,其实很多人等级和实力并不如排名下面的人,为什么那些下面的人不打上来?原因很简单,他们希望竞技场百战百胜,以获得充足的竞技场货币。

虽然说冲击竞技场排名可以有钻石奖励,不过这仅仅限于第一次达到这个排名给你奖励。然后……高层排名的每日奖励并没有你想象的那么多,所以建议大家合理估计自己的能力范围,不要往上冲太快,否则一旦陷入一个(前后你都惹不得)的境地,就非常尴尬了。你也可以考虑只放一只精灵以便于增大被下面的人刷下去的可能性,不过这样也有可能被打赢你一次的排名高的人记住,然后以后天天来打你,不但没有把自己刷下去,还帮助了其他玩家发展。还不如一开始就老老实实的一步一个脚印慢慢往上面踏。

最后是兔子:蓝色兔子没有什么好说的,每次出现一定要打,因此周末体力不要全浪费在活动上面,多扫描扫描地图吧。

值得一提的是,三主和兔子的性格都可以从蓝色刷起,这是一个先天优势。

至于他们的技能?分别和花蕊螳螂,窝头鹿,水螺羚,笨笨熊重复了,没有什么好说的。

今天说说紫色精灵

紫色精灵,是城市精灵中数量最庞大的一类精灵。

然而,紫色精灵的位置很尴尬,一部分是由地标特产进化上来的精灵,这类精灵已经失去了变成橙色的能力(以后说不定可以给它们再进化的机会,但是相对应的橙色精灵应该也可以再进化一次

而另一部分则是数量庞大的各种特产,三主也属于这一庞大部分。

我们今天先说说第一部分——地标特产的紫色

还是16个精灵,我们要牢记他们的天赋技能。(虽然紫色技能获得难度很大,但是相对的,这种紫色省份特产用的人还是有的,尤其是新人以及冒险里面的道馆,因此知道他们的攻击方式,是很重要的)其次还有部分精灵的特性,这个也要牢记。以及16个地标特产对应给哪16个省份特产生星,不过这个图鉴上面有,闲暇之余自己多去看看。

这里还是按上次的顺序解析这16只精灵(按照5楼的顺序一一对应进化)

风系的有冷光蛾和迷幻鸦

冷光蛾没有任何一点出彩的地方,技能羽毛雨也是一个垃圾技能,自己血薄攻低还只能降低一下对面速度,不过自己的速度却是很快,然而并没有什么卵用,遇到它基本就是秒杀的份。

迷幻鸦的风暴则更有威胁性,毕竟普防下降还是比较可怕的,不过如果仅仅是这样一个攻击前排的技能倒没有什么,但是它的特性之一是攻击时让精灵概率眩晕,这就很危险了。尤其是在残局(指所有前排战死),可以直接威胁到热门的草主,对于奶鱼来说也是极为危险的(残局奶不出来吃枣药丸),因此一定要注意,如果有可以使用对位攻击技能的火系精灵,可以适当考虑一下要不要放在迷幻鸦的对位处。

草系:有浮萍莲和万花螳螂

万花螳螂完全就是来逗比的,直接无视它,和紫色草主技能重复了。

浮萍莲的加血技能自然之助很难缠,加上这是一个草系精灵,克制它的风系大多比较弱。因此我们是要很小心的。要不就是以实力压制对付,要不就是合力攻击一个精灵。(总体来说对新手比较无解)如果让它奶了一个后排的话,一直不会受到攻击的话血很快就会满。(可以每回合加血)一定要留心,增加精灵的攻击技能也不失为一个手段。好在这个技能积攒怒气太慢而且回血量少,后期会不攻自破。

(我对于浮萍莲这个难缠的定义,主要是对于新手来说,后期就并不可怕了,这里再次希望加强风系)

土系:刺甲龙和咖壳蛹

刺甲龙由于任务得天独厚的优势,一直以来比咖壳蛹热门,技能宝石光芒前期也还是很不错的,学习裂地击可以造成不小的伤害,后期则完全沦为草主的食物。有草主的并不难防它,不过水主前排的话则会有一点劣势要小心。

至于咖壳蛹?泥浆弹并不是很出色,更不需要太注意(草主横行霸道之下你们两个紫色地标特产土盾都是吃枣药丸)而且无论是以咖啡还是以翔或者是以一个蛹来看待这个精灵,它似乎都是很不受待见。

它们两个的特性都和防御有关,无非就是让它们更肉了一点点。

水系:海摩羯和(名字忘了

海摩羯作为一个紫色肉盾,前期还是可用的,不过其实我更喜欢让它做后排,因为它的技能是非常可怕的(woc我又忘了)这个技能造成伤害是其次,但是这个技能可是对位攻击,而且具有眩晕能力,这就是一种后排控,而且水系蓝色技能水旋也是一个控技能,可见这个技能的重要性,给精灵带上这两个技能,两星紫(水系)打两星橙(火系)根本不是问题,加上训练师技能鼓舞则更可怕,只可惜这个技能获得难度太大,不然早要被削了。不过程序员却总是设置其站前排,这样就实在没有什么威胁了。(前排晕了也能肉住,影响较小)

至于那鱼,技能和水主重复,平时也是冷门到爆。

火系精灵:金刚王和丰饶鹿

这就是两个凑数精灵。金刚王的连珠火球攻击力太低(群攻然并卵),丰饶鹿的对位技能虽然可以加深伤害,但是野生的精灵只会一个技能,这样伤害加深就显得鸡肋,站前排是不可能的,因此它的作用也就在残局可以发光发亮。(虽然也不亮……)

普系精灵:枕头绵绵,抱抱熊

(你们两个名字中都含有叠字,一个让人想睡觉一个让人有精神,你们之间有什么肮脏秘密?

好吧,其实并没有什么,枕头绵绵是一个典型的“万能”精灵,这也会一点那也会一点,结果毛都不行,特性也是各种鸡肋,因为它往往撑不了几下就要死,而这个让别人睡眠的特性是要受到普攻才概率激发的。至于它的技能?我不想记,也没有必要。

抱抱熊稍微好一点,可以做前排(普系前排都不错,然而适合做前排的紫色普系好像只有这一个)技能回力拳随机攻击不是很稳定,稍微可以更肉一点。

反正就把它当成一块很肉的肉吧。

暗系:佐罗浣,王魔蛇

王魔蛇完全可以无视,和丰饶鹿一种货色,技能也迷雾球类似,和暗兔子重复

然而佐罗浣,我个人认为它是我今天介绍的16个精灵中最可怕的!一定要多留心。

它有两个特性,第一个让他更暴力,这个我们无法改变什么。另一个则是城市精灵中最可怕的特性之一:【乘胜追击】!

每次普通攻击后都有40%几率再攻击一次造成80%伤害。(数据好像是这样)

其他什么加普攻,加防御的特性都弱爆了。

其他什么加普攻,加防御的特性都弱爆了。

跟人家比比,人家简直是前排杀手。

(如果是口袋爱好者根据城市精灵在相关贴吧中宣传而跳过来的玩家,想想可怕的mega袋龙,你会对它有更清晰的认识)

它的技能也是大威力的前排攻击技能,可以说,它的攻击几乎是所有紫色肉盾难以防住的。

对付它,必须要有可以打到它的带有高威力光系技能的光系精灵。

(这里分享一个故事:我的前排一直很糟糕,以前一直用光系的鱼代替,有一天我在【冒险】中的一个关卡,看到了4,5,6这三个号位排的整整齐齐的佐罗浣——那一直是我挥之不去的噩梦)

佐罗如果妥善培养,完全可以用到45级,这是最长寿的地标特产,如果以后它还能再进化一次,它绝对可以攀得更高(因为即使橙色精灵可以进化到更高层次,那培育难度也是很可怕的,反而提高它的身价。)虽然它的潜力会渐渐消失,但是那是很久之后的事情了,现阶段它完全有能力和橙色精灵站在一起!

(等等,你说你的佐罗没有5星或更高星并且没有开特性?不好意思,兄弟们!捏死这个装逼的家伙。

它还有一个价值是减少养成负担,这个以后再提。

光系:幻彩貂和迎春兽

幻彩的精神冲击可以给两个后排的暗系造成不小的困扰,而暗系不适合前排,因此,暗系对付它最好有高伤害对位技能。精神冲击还有可能造成睡眠,这个就比较看脸。

(虽然它和光兔子重复技能,不过我还是要指出来这一点,毕竟这货在冒险中也属于常客)

它的特性好像还可以让它攻击到的敌人概率性沉默,因此最好不要以残局面对它。那么就是这样。

迎春兽则是和坑爹迎春芽完全不同的货色,王者之盾加血免伤非常纠结。不过比起浮萍莲的自然之助,如果这招用在它们自己的后排身上反而威胁比较小,用在对面前排身上则是一样难缠解决方法还是火力压制,就不多说了。除此之外它并没有什么太大亮点。

紫色的地标特产介绍就告一段落了,这里推荐一个前期碾压级的阵容:

前排:海摩羯(可斟酌换掉),后排:浮萍莲,迎春兽(如果有晨光鱼更好)

至于原因我暂且不解释,在你有这几只精灵的时候,你在新人中就属于横行霸道的一类的,不过不要在它们身上浪费太多精力,它们的存在,是为了给你真正需要培养的精灵减少培育压力的存在,当这套阵容已经不管用了的时候,它们身后的三位弟兄将会站出来继续它们的使命。

那么就是这样,今天的内容结束了。

我们来说说紫色精灵中最重要的一部分——省份特产!

今天的内容会很多,错误应该也会很多,请大家多多见谅。

我国总共有34个省级行政单位,在此游戏中香港和澳门似乎没有出现。原因我们就不用理会了,剩下的32个省级行政单位每两个共用一只精灵,且每一个属性都有两个,所以也是16只,分别需要一个对应的地标特产升星。

有关升星的内容,以图鉴为主,楼主不可能记住这么多东西。

紫色省份特产(以下简称省特),要了解的,是它们的老家,技能,未来发展空间。

这里依然是按照(风——草——土——水——火——普——暗——光的顺序)

风系:粒子沙(河北,山西) 冰牦牛(青海,西藏自治区)

粒子沙的技能是风刃,攻击后排两个敌人,造成怒气-10 冰牦牛的技能是暴风冲击,也是攻击两个后排造成减成(减哪个我忘了,不过减的不是很多)

这两个精灵,前者眩晕流,后者速度流,但是说实话,两个都很废。

风系精灵空有一身速度,但其他都太差,站前排虽然可以利用高速带来的闪避,但血太薄根本撑不住,站后排虽然可以利用高速度带来的暴击和先手优势,但是也因为先天条件不足而表现平庸。

这就使得它们比较尴尬了。基本上遇到火系都是等死,哪怕你眩晕再强,闪避再高,在绝对的力量面前可用度很小。当然风系也不是一无是处,粒子沙就比较适合打残局,不过冰牛……我从来不觉得它有什么用,不建议着重培养。

草系:灌木獭(河南,山东)花粉宝苞(浙江,安徽)

灌木獭的毒爆,攻击前排造成减怒气10。花粉宝苞的花瓣舞,攻击对位敌人概率睡眠。

个人感觉灌木獭更有用一点。因为土系精灵一般都是前排,这样灌木就有了一个属性克制优势,而且花粉宝苞的技能睡眠概率令人担忧,因此不建议抓花粉宝苞,灌木獭反而是那些没有草主的人可以考虑的。(有的话就算了)

至于它们的热门程度,都属于那种中等的。一个偏暴力一个拼脸,我个人喜好暴力。

土系:砂岩蜥(甘肃,新疆维吾尔自治区)蛋蛋龙(江西,湖北)

值得一提的是包括绿色的那只在内,土系一共只有9只……

因此它们的未来发展热门程度自然不用说,几乎每个人的队伍都有它们两个中的一只。

作为两个肉盾精灵,砂岩蜥注意反伤,蛋蛋龙注意减伤。砂岩蜥的落石击克制水盾,蛋蛋龙的沙尘暴则相对平庸。

它们两个都是相当的棘手,这点在它们进化之后更可以体现,因此最简单的对付方法还是一个暴力草系。砂岩蜥更加暴力,可以适当当做土系攻击手克制对面水盾(有培育特攻的必要)蛋蛋龙则是完全的肉。

水系:沙滩蟹(江苏 上海)晶冰石(黑龙江 内蒙古自治区)

两者名义上属于前排,实际上它们如果做后排反而比较给力(前提是你要有水旋)

沙滩蟹的水龙卷可以减少对面的怒气,不过由于是打前排(而前排几乎不可能有火系)所以适合残局。

晶冰石的冰晶爆轰则是一个不稳定的随机技能,因此考虑程度也低。(它自己也是一个超级大冷门)

在这里我不方便给大家做太多战术介绍,总而言之记得给它们带上招水旋放在后排(螃蟹也需要水旋开特性)实在前排不给力站前排也没办法。如果学会了冰尖突刺那么基本上对面攻击手可以狗带了(双控玩死,加上一招削弱技能,残局之王)

火系:熊猫食者(四川,贵州)火辣辣(重庆 湖南)

这两个家伙都是很不让人放心的存在,一个是随机攻击的火炎弹,一个是攻击普防(我一直希望改成特防)最低的火焰旋风。这不靠谱的气息,你闻到了吗?

在紫色阶段它们都是很不稳的,改变它们的最好方法是学习一招火焰尖刺,然后情况会好转很多。

它们的进化型:食神熊猫是个热门,萝莉辣是个冷门(蛋龙的升星消耗品……)培育轻重也要有所注意。

普系:菊儿虫(吉林,辽宁)贪吃豆(海南,广州)

两个在紫色阶段都是坑逼……普系如果你不去做肉盾就要有强大的攻击,显然这两者暂时没有。

菊儿虫的攻击很普通,贪吃豆的电光石火也是平庸中的平庸。

值得一提的是贪吃豆的特性可以造成死亡反击,可以造成超高的伤害(似乎是六倍普攻)可惜它的进化偏偏是鱼升星要耗的……

这两货的命运也是很可悲……

暗系:灰小鸭(宁夏回族自治区,陕西)蝶耳象(云南,广西)

这两个家伙的技能分别是攻击前排的暗黑魔弹和对位攻击的黑暗气息,都可以吸血……

不过几乎没有人会在前排用光系,因此暗黑魔弹的实用性被降低(实际上回血量也感人)。黑暗气息好一点,但是由于蝶耳象的进化很冷门,所以也不是很好用。(你可以利用这个和光系精灵对位拼,但是光系打对位技能太多了……几乎人手一个虚弱念力)

光系:星贝龙(北京,天津)晨光鱼(台湾,福建)

不得不说光系精灵的命运是比较好的。

星贝龙的天雷也不稳,本来应该和熊猫食者落得相同命运,但是后排精灵中,暗系的显然比废物风系多,因此使用率就这样被活生生拉上来了(就是这样看上去微不足道的原因),其次是进化后可以学会爆裂(暴力)电球,威力大,对位,还几率眩晕。因此它是比较热门的。

最后一个身份特产,当然是我老家的特产——晨光鱼

晨光鱼的治愈波动,是紫色特产中唯一一个稳定回复HP的技能,其重要程度,可见一斑,虽然其他地标特产也有可以回血的,但是它们都失去了进化的能力,因此,鱼是有着得天独厚的的优势的一只精灵。甚至于很多人第一第二个道馆就是福建(如果你是台湾的话似乎连接的也是福建)在紫色期是人手必备的,在橙色期倒是有几种和它类似的精灵,不过这都是后话,简单的说,这只精灵很重要,对付方法是对位拼火力或者群攻乱局面。

省份精灵就这样草草的讲完了。

为什么我在这上面花费的笔墨比地标紫色看起来还少?原因有两个:

前期省份特产不容易得,基本上就是北方的蜥蜴鸭子光龙,南方的鱼和蛋和熊猫。就这还有很大一部分是建立在为了考虑它们的橙色而做出的选择。(鸭子和熊猫紫色的表现真心平庸)其他精灵大多冷门,竞技场和冒险都少见,它们的紫色技能又太难获取,因此虽然是精灵界的重要部分,结果换来的都是我“没有入手必要”的评价。

面对省份特产,最有效的办法是大火力碾压,这点我帮不上各位什么忙。利用省份特产,最好是根据它们的技能和特性入手,例如花粉娃娃主控,是不是可以考虑缠绕?又比如火辣辣主输出,攻击技能是不是可以多配几个?这都是各位要思考的。

最后,我必须再来一首和它们有关的小诗:

省份特产别养多,一般来说三个好。

四个就多五个难,毕竟限省太麻烦。

互相消耗养不得,补这缺那太纠结。

精灵还是合队好,全力发挥是王道。

把剩下的紫色精灵说掉吧

剩下的紫色精灵,除了三主宠外,都是比较难获得的,我们的队伍中,完全可以不要练它们,或者,只是练它们当中的一只。虽然它们各自有各自的优势。

首先是风系的——夜月蝙蝠(深夜特产,21:00——24:00)

很多人喜欢夜月蝙蝠,或许是因为它的进化型是目前风系中唯一一个既不废又不影响其他精灵给更热门的精灵升星的(沙龙卷给热门星光龙,冰峰牛给热门沙岩蜥,橙色的羽飘飘似乎还好但是太难获得也没有什么人用……后面再说)。虽然也和露水狐消耗升星,但是依然有人选择它,为什么?因为不废,就可以威胁草主。

为什么说它不废呢?因为它没有把能力浪费在那些虚无缥缈的闪避和眩晕上面,而是实打实的自身能力。羽毛雨配合吸血特性还算比较给力,如果选择它,那么主要任务就是用它来打掉对面草系输出,然后尽可能多做出一些贡献再下场,由于其技能问题注定了它是一个适合先出场的精灵,如果想要让它的攻击更给力,带上一招翅击吧。

草系——紫色草主 没有什么亮点,技能并不给力,带上一招缠绕是最好选择,比较稳定的输出加控。不多说。

土系——紫色已经没有别的土系了……

水系——紫色水主 可以当当肉,也没有什么亮点,可以做前排,建议放在四号位置,因为一般情况下遇到对面土系前排是有所不利的。四号位置的话,如果你前面的精灵给力可以让对面的火系攻击手暴露出来……然后爆破涡流可以吸血(这不科学啊喂)打到对面火系身上很给力,建议再带上一招冰霜护甲。

露水狐(清晨特产,06:00——09:00)

和蝙蝠相互消耗升星的家伙,一个做前排和后排都可以的家伙。

实际上我并不觉得它有什么很出色的地方,虽然她的好基友蝙蝠是比较不错的精灵,但是那是建立在风系大多数精灵不给力的背景下的。在竞争激烈的水系精灵中,露水狐并没有什么特别突出的亮点。群攻技能也不是很给力。进化后的寒浪狐和沙堡蟹技能重复,这样就非常尴尬了。加上这是限时段精灵,本来就难拿(一般来说学生党在早晨6点到9点都是要去上课的,晚上9点到12点要写作业和睡觉……)所以实在不建议练,如果执意要入手,放前排可以学一招冰霜护甲,后排可以学一招水旋。

火系——紫色火主,算是比较给力的精灵的,技能威力很大,可惜绝对攻击前排,占不到属性便宜,考虑到技能问题可以选择常规的火焰尖刺加火箭冲拳这种乱打一气但输出强大配招,也可以走冷门的被动技能路线破前排,凭借个人喜好选择吧

普系——梦咪

超级坑爹的宠物,连最爱炫富的土豪都敬而远之的精灵!

如果你正常签到的话,就算一个月三十天全满,你也拿不到一只紫色的!(我玩了3个月才有一只,因为一个月只能玩20天……)

我不评论它的技能和特性,电光石火没什么好说的,特性虽然可以让它重生但是在这种超难培育的情况下显得很鸡肋。

拿到这只精灵,留着,不要升级,也不要分解,直到你拿到下一只梦咪,然后给它升星,慢慢的,也许要上几年的时间,把它进化成为一只橙色的(如果你真的可以玩这个游戏玩这么久的话

最坑爹的是,很多精灵开特性都要它和它的进化型之一,所以,慢慢攒吧……

越说越伤心,不说了。

最后是光系和暗系的兔子,周末特产还算良心,获得难度不是太大,不过也只能练一只,以前光兔子的聚光加农炮优势很大,但是现在被削弱了,因此不要再听信以前的光兔无敌谣言了,根据自己的需要选择吧,一般来说有了星光龙和夕辉鱼这类的最好选择暗兔子。

至于它们的紫色状态?你可以暂时当它们是紫色的幻彩貂和王魔蛇~

那么紫色精灵总算是完了……接下来就是至关重要的橙色精灵了!

我暂时不想说橙色精灵了,这几天都在寻找关于橙色精灵的资料。

然而我渐渐发现,很多橙色精灵,都有自己独特的用处,似乎没有一个是废的。而且它们都有各种不同的特性,这样导致我分析起来很容易出现错误而误导各位。

所以我暂时不打算发橙色精灵的信息了,日后我会整理出一些关于如何布阵的信息。

————————

那么今天我说的是训练师技能

训练师技能分三部分,每部分四个

第一部分:投石,神速,激励,冰剑

第二部分:治愈,装甲,鼓舞,圣疗

第三部分:恐吓,战栗,禁言,晕锤

(以上名字可能会有弄错的地方)

每一个部分都有各自的阶级,当升完这一阶后,下一阶的第一级就是新的技能,等到该部分四个技能都解锁后则可以开始按规定顺序升级技能。

每增加一个阶段,消耗的阅历就会增加,同一阶段的不同等级,每次点击小球消耗阅历是一样多的,需要的经验也是一样多的。

训练师技能中存在暴击现象,这种rp类情况本人不讨论。

那么,我们应该如何合理搭配训练师技能呢?

首先我们了解一下它们的作用。

投石:造成伤害,伤害是对面hp最大值的一定比例,有数值限制。(投石的著名bug就是杀死精灵后精灵不消失,需要场地上任意一只精灵行动后才会消失)你不可能指望投石杀死一个敌人,而且可能会把敌人打醒,而且如果投石把敌人打成空血的时候你的草主追了一发展翅风暴(或者是别的精灵的大威力单体技能)那就非常尴尬了。不过前期真的很好用,毕竟1000(前期可以很快升到2级变成2000)的最大伤害前期还是很可观的。

神速:全体加速技能,四个回合发动一次,然而效果持续三个回合……使用这个可以让你的精灵拥有速度优势,适合暴力队伍,带奶的队伍就不建议了。(你满血奶一口,对面再发招……)而且一开始的时候这个技能是在冷却的,也就是说你并不是一开始就有速度优势。(但是如果像道馆这种可以多次尝试的关卡,你细心观察后发现自己就是由于后期速度略微劣势于对方而导致被动,就可以考虑这个技能了)对于速度高的队伍,带上这个技能或许能让你暴击和闪避更高,欧皇也可以考虑。

激励:这个和你的精灵主动技能数量有关,如果一堆主动技能,带上这个意义就很小了(五个回合可是很漫长的)但是如果精灵被动技能多,而且是一些普攻类精灵,这个技能的价值就很大了。这个技能简单暴力,不需要多解释。

冰剑:前期很鸡肋的技能。伤害很小。很怕圣疗术(一个圣疗刚刚好可以把这招无效化而且还能补更多血)而且是属于第一部分的最后一个技能,升级相当难,但是后期就给力一点点,如果你专攻第一部分的话,投石加冰剑加上一个单体输出和一个群体输出,伤害还是相当可观的。

治愈:当之无愧的神技之一,用过的都说好。没有奶的这个技能可以让你不至于一触即溃,有奶的带上这个前排可以更稳定,有双奶……呃,这种情况嘛,总而言之就是让你的精灵可以更持久。(好像有什么不对)一级的时候虽然回复低但是在那时的环境下刚刚好,二级的时候就非常给力了,而且等级也相对比较容易提上去。纯暴力队伍可以无视。

装甲:前期很好,后期鸡肋。前期三百伤害的抵挡很高了,然而后期……等到你二级可以抵挡对面800伤害的时候对面普攻打你已经是两击破盾了,等你还没有到三级的时候,对面已经是普攻上千,技能2,3000的伤害了。如果装甲的效果可以加成在一只精灵身上,那可是绝对的神技,可惜了。

鼓舞:和激励相反,你精灵技能越多,带上这个优势就越大。一级的加成还很小,二级开始就不可小视了。如果你带着三个技能的话,那就已经是几乎可以不断发招了,后期如果你肯玩四个技能的持续暴力流,带上高等级的鼓舞几乎可以让你的精灵技能永远出不完。(除非你带着暴风雪,洪流,水龙卷这样超级难积攒怒气的技能)不过一般人都是会学习一个被动技能的。

圣疗:和冰剑差不多,等级低的时候依旧没有什么用,但是如果等级高了之后碰上以群体攻击为核心的精灵,加上治愈可以有效抗半波(也就只有半波了)

恐吓:让对面防御降低,用法和激励类似。不多说。

战栗:让对面怒气流失。这个技能的使用,需要玩家对战局把握很细致,因为冷却时间太长久了。除非你可以预见到某一个回合对面会发动一个足以改变战局的技能(可以是攻击类技能,也可以是治愈类技能!理智分析)然后你可以选择这个训练师技能。除此之外,流失怒气后大不了敌人用普通攻击,是很鸡肋的。

禁言:上一个技能的进化版本,操作难度更低,只要对面使用技能的时间对得上冷却时间就可以了。但是有成功率限制,万一一招之后没有一个中的,那是非常无语的。这个训练师技能对技能流的精灵来说是最大克星。

晕锤:感觉超无语的技能,同样存在成功率限制,好不容易等了六个回合,一锤子下去对面和没事人一样的,结果是很悲催的。似乎升级之后可以减少冷却回合(或者是成功率?)但是作为第三部分排得最后的技能,升级难度是非常之大的。

技能评论完了。

训练师技能评论完了,简单说说搭配。

因为我们只能带上三个技能,因此合理的搭配很重要,胡乱搭配,效果会大打折扣的。

以下是一些类型的配置:

投石加神速/激励/鼓舞加冰剑/恐吓。

暴力输出的配置,第一部分的技能要优先升级。

投石加治愈加神速/激励/冰剑/装甲/鼓舞/圣疗/恐吓/战栗/禁言/晕锤

万精油类,没有什么亮点,比较稳定,核心是投石和治愈。

治愈加圣疗加装甲/鼓舞

肉类,装甲虽然有点渣但也是肉,鼓舞的话如果是奶鱼蛋龙这种配置加起血也是很可观的。主升第二部分技能

激励加恐吓加神速/投石

物攻类,以激励为主,恐吓为次,其它的作为辅助增加输出效果,不推荐冰剑是因为物攻都是对前排单体的打击。

鼓舞加神速/投石加治愈/圣疗

技能类,万精油类的变种,核心是鼓舞技能,因此主升第二部分的技能,神速保证先手优势,治疗技能保证精灵有能力安全释放技能,不至于放了一半被打死了,投石加伤害。

战栗/恐吓加禁言/恐吓加晕锤/恐吓

技能压制型,对于以技能为主的敌人是灾难,容易被反制。主要升级第三部分的技能,如果发现节奏不对根据实战情况分析马上把其中一个技能换成恐吓(其他部分的可能等级不够)

以上为一些主流配置,可能有的人有自己的配置并且觉得用的不错,也欢迎指出。

现在四海寻宝和名山探险都不要花费体力了,这就直接导致一个问题:一些人,尤其是新手,不知道应该怎么玩了,明明这次更新给了大家这么大的便宜,为什么我感觉我现在玩的还不如以前好了?明明还是这样养成,怎么就追不上别人了?

每一次的更新,无论怎么样,都是有利也有弊的。就比如说最早的“去除地图上金色精灵的掉落”那次更新,让很多当时有优势的高端玩家很不爽。但是正是这样,也避免了金色精灵烂大街,使得那些身居高位的人很快失去优势这一潜在威胁。同样,虽然当时一些新手玩家的利益得到保证,但是现在他们想要给自己的金色精灵升星也是非常之难。由此可见,一次更新,无论其本意是什么,带来的都是两面性的结果。更新是面对所有人的。你有了优势,别人也有了优势。你的精灵被削弱,别人也不一定好到哪里去。只有在更新过程中找到最合适的养成之路,才能屹立于众多玩家之林。

回到这次更新,这次更新改动的内容不少,但主要还是扫荡卷的获得量增加和名山四海的不消耗体力制度。在以前没有消减的时候,爬爬山,下下海,体力就消耗了,避免了沉积体力的浪费,即使有的人没有什么时间扫描地图,这样消耗一下,发展也还跟的山。但是现在它们不消耗了,我们应该怎么玩呢?

升级 无论是名山还是四海,它们的关卡本身并不难,三星是比较容易的。这和升级有什么关系呢?名山和四海的难度是随着你等级的升高而逐渐开放的。而每一个难度的增加,回报都是质的飞跃。比如说以前我还没有解锁困难模式的渤海的时候,每次打普通模式的渤海只能掉落一点点蓝色和绿色的经验球,一天下来精灵也得不到半管经验。但是自从我解锁困难之后,每天掉落的都是蓝色和紫色的精灵球,以我目前四十多接近五十这个阶段来说,经验的量是很充足的,即使让自己的精灵全部再升一级都很简单,我的库存很充足。相反,我由于等级愿意,和技能结晶有关的东海还是普通模式的,这就导致我的精灵在技能方面十分薄弱,常常是一块结晶掰开成为两块用。虽然这些看上去只是微不足道的小东西,但是你每早一天这样做,你前进的道路就会平坦一些,优势也会更大一些。

名山探险是一样的道理,由于现在名山变成前三次免费,后面开始收费钻石的模式,每天可以打名山的次数增多还是减少真的不好说,但是你认为自己把钻石花费在橙色装备碎片上的获取更有价值一些,还是花费在蓝色装备碎片上面更有价值?

所以我们应该加快升级步伐,怎么加快?很简单,多扫描地图,多打精灵。有用的碎片留下来合成精灵给自己需要的精灵升星,没有用的就分解去换进化石和各种属性的珠子。你的发展速度就这样快起来了。平时精灵多去银行打工,因为听说很多人苦手于试炼战场。如果试炼战场打不过金钱就少玩家装备等级跟不上。这只是一个例子,你缺少什么,就让精灵去什么地方打工。这样你的发展速度就上来了,绝对不至于落后于别人。

那么我的心得就是这样,想要玩的更好,还需要各位训练师多多努力发现捷径哦

最近发现很多人扫荡卷不够用。。。

研究了一下,问题出在巢穴

巢穴这东西嘛,如果你运气不好,一层只能掉几个结晶 如果一层一扫荡的话,其实非常不值得。

我大概研究了一下,玩家在自己可以挑战的最高层数的前十五层(例:我最高可以挑战到35层,前15层则是20层)及更之前的层,用你的精灵去打,平均每层只要5回合。甚至于1到5层你几乎可以两个回合结束战斗。

那么很明显,你可以先花几分钟打,然后剩下大概十五层的时候用扫荡卷,这样你的扫荡卷就不会出现匮乏的情况了。

如果你没有耐心或时间,可以稍微少打几层。具体情况自己掌控,但是很明显,全部拿去扫荡是非常不划算的。

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