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天天打波利技能顺序对生存及输出的影响

更新时间:2016-06-02 16:23

作者:匿名

作为一款新推出的角色扮演类手机游戏,《天天打波利》肯定受到了许多玩家的关注。同时,因为刚刚推出的缘故想必许多玩家对游戏的玩法特别是打怪输出的手法还有许多需要了解的地方,今天为大家带来的就是游戏中技能顺序对生存以及输出的影响。


首先说明下,目前所有职业的技能模板都差不多的,以下技能顺序适用于所有职业,后面我会写出各职业对应技能。

反击,治疗术,挑衅,狂暴状态——3职业完全一样

强力箭=心灵爆破=狂击

冲锋箭=魔力震击=攻击弱点

二连矢=魔法双击=连击

冰冻射击=石化术=冰冻之刃

睡眠射击=睡眠术=睡眠之刃

沉默射击=沉默术=沉默之刃

心神凝聚=元素集中=集中攻击

吟唱时间:

1.短:反击=挑衅=狂暴状态=睡眠之刃=沉默之刃=集中攻击

2.中:狂击=攻击弱点=连击弱点

3.长:治疗术=冰冻之刃


一、以体防搏输出(核心宠物是天使波力)

1.冰冻之刃

2.攻击弱点or睡眠之刃

3.睡眠之刃or攻击弱点

4.连击

1冰冻之刃在战斗开始时放首位可以避免一次敌方攻击,放其他位置一般都会被攻击两次.

2和3的位置一般都随意的,如果敌方有技能,可以互换位置看看哪个容易打断.

4的连击搏输出,

这套3控1输出技能搭配是以控换血,以血换时间,以时间换输出.

一般适用于:

敌方无技能

敌方技能施放时间刚好处于2能打断的时间,

敌方攻击过高

二、以攻为攻(有较多宠物加攻)

1.连击

2.狂击

3.攻击弱点

4.睡眠之刃

攻击力对比:

连击>狂击>攻击弱点>睡眠之刃>沉默之刃>普通攻击

1连击在放首位一般可以触发两次,攻击最大化.

2狂击也许也可以触发两次,攻击最大化

3和4顺序随便了,一般打算这样玩的,第二轮前两个技能不是你死就是我亡了,不排出敌方有技能在这个时间合适施放,打断技能自己试试顺序,最大输出就3在前面

这套2控2输出技能搭配非常合适“不是你死就是我亡”

一般适用于:

敌方无技能敌方技能施放时间刚好处于3或4能打断的时间,

敌方血少防低攻高

我方攻高


想博运气过关卡的注意一下几个问题

1.敌我双方无暴击的情况下对方剩余的血量是你暴击几次能杀死的,注意正常情况下暴击伤害是不暴击的1.5倍。

2.是否试过挑战技能顺序,没用的话请多试几次,无效再参考第一条。

3.是否只差一刀或者一个技能就可以解决战斗,请尝试更换攻击类宠物、攻击类装备、攻击类宝石。

4.是否只因为不能打断敌方技能,请尝试更换技能顺序、攻速类宠物、敏捷宝石、敏捷装备。

5.是否自己的体力只差一点就可以抵御敌方攻击,而后便可斩首!请尝试更换技能顺序、防御类宠物、防御类宝石、防御类装备。

三:此顺序有奇效

1.冰冻

2.霸体

3.连击

4.攻击弱点

战士2转后新技能霸体,减少受到的伤害50%,在这个技能顺序里,一轮可以减少4~5次伤害,一般都可以坚持2轮,那就是可以减少8~10次,这时候你就有足够的时间去输出了。

在无技能的敌方面前比3控1输出,或者2控2输出好太多了。

四:这是上面的改版

1.冰冻

2.攻击弱点or睡眠

3.霸体

4.连击

这套适用于有1个技能的关卡

2的技能选择自己试试就知道用哪个可以打断对方了

这套也是可以一轮可以减少4~5次伤害,打断敌方技能还可以减少1次敌方攻击,一般也都可以坚持2轮。

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