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更新时间:2016-05-25 14:15
作者:匿名
1、 即便你觉得皇室战争是氪金战争,你不能否认它是一款非常优秀的手游。
2、 杯数受三个因素影响:a)装备—卡牌、b)操作—手指、c)意识—大脑。这三个因素可以相互弥补,也就是说,卡牌(组)不够优秀的你,锻炼你的操作和意识吧!
3、 上一条说的不对,还有第四个因素:网络。
4、 想提升杯数,学习很重要,你可以观看巅峰对决、高手心得以及网络直播。(这篇tips也不乏有我平时看到的,在此一并感谢各位CR前辈。)
5、 除了学习,就是多练,“笨”鸟先飞肯定不会错。
6、 如果你不是坚持做0氪党,可以尝试小氪一下。
7、 0氪或者小氪党的金币要省着花,尤其是不用的卡牌不要升级,后期升级需要的金币相当多。
8、 商店卡牌的购买数量我是这么推荐的,白卡8~12张,橙卡2~4张,紫卡有需要可以买1张。我不是数据大神,没那么精确,具体还是看各位金币的存量。
9、 A8的商店刷出传奇卡牌的几率还是挺高的,如果不是非常富有,推荐一次只购买一张。
10、 开箱子的时候APM低一点,一不小心你就会点到对战,尤其是上班的时候。
11、 卡组无论牌种还是等级都存在克制甚至压制,所以即便输的很惨,也切记不可灰心。
12、 有时候暂停冲杯也是一种战术。
13、 如果杯数一直冲不上去,可以考虑整体换卡组,哪怕不熟练也行,第一,把卡组换回来的时候可以调整士气并且可以轻松拿皇冠宝箱;第二点才是最重要的,可以熟悉你平时不常用的卡牌。
14、 如果你没有解锁全部卡牌,可以通过网站或者观看巅峰对决了解他们,正如是:知己知彼,百战不殆!
15、 同样,通过官方微信、论坛以及其他网站关注最新信息,具体我就不说了,免有广告之嫌。
16、 以卡组468为例,指的是紫卡普遍4级,橙卡普遍6级,白卡普遍8级。
17、 如何判断你的卡组等级是否合格,通常情况下,国王塔等级=白卡等级 = 橙卡等级+2 = 紫卡等级+ 4 = 传奇卡等级+ 6。一般±1都是正常的,低太多的卡牌不建议使用,可以换成等级合格的卡牌。
18、 攻速最快的建筑是X连弩,0.3秒;攻速最快的军队是女巫,0.7秒。攻速最慢的建筑是迫击炮,5秒;攻速最慢的军队是电磁炮,5秒。
19、 通常情况下,火球有击退效果,电击有眩晕效果。
20、 通常情况下,卡牌每升一级的数据是生命值提高10%,攻击力提高10%。
21、 大多数卡牌都有他们的昵称,比如皇家巨人叫黄家驹,野蛮人叫黄毛,巨人叫胖子、哥布林飞桶叫全家桶等等。
22、 野猪喊的是:hog rider。法师喊的是:show time。
23、 众所周知,圣水生产7点圣水,如果被攻击呢?记得有人总结过:小电后6点、万箭后5点,毒药后3点,火球后3点,雷电后2点,火箭后OVER。
24、 我曾经根据《美国士兵作战手册》改编过一篇《Cwow竞技场士兵作战手册》,今天,我摘要其中几点改编成皇室战争作战手册。(第25~32条)
25、 别以为你用的卡组很强或者等级很高就自信心爆棚,对手可能比你的更好。
26、 别以为对手国王塔的等级比你低两级就放松心态,对手很可能是逆天操作流。同样,看到高等级的也不要怕,技术可能不如你。
27、 别以为你一波打的很爽的时候或者1:0领先的时候你就赢定了……
28、 眼睛睁大些,对方巨人屁股后面,不对,是下面,还有一个小皮卡。所以我的建议是,玩游戏尽可能的开声音。
29、 无论什么时候,不要以为对手会按你的思维出招,小心出其不意的打法。
30、 不战斗到最后一秒绝对不能放弃!(尤其没到最后1分钟的时候)
31、 如果和一个高费队伍打到最后一分钟,那你要小心了,尤其是三个火枪手的队伍。
32、 千万别优柔寡断,失去了最佳时机才想起来反击,晚了!
33、 你丢掉的杯肯定还会自己打回来的,所以即便连掉300杯也不要失望。
34、 无论什么阶数,都存在一波解决掉一个公主塔的情况,所以即便开局瞬间被端掉完全不需要灰心。
35、 卡牌的放置可以点击也可以拖动。拖动的好处是准,点击的好处是快。不过在国王塔的下方沉底放兵拖动比较方便,点击的话需要稍微往上一点点。
36、 国王塔在被激活之前是不攻击的,激活有两个可能,第一个是公主塔被端掉,第二个是自己被打。
37、 同上一条,所以不要用法术误激活对方的国王塔,同理,可以在适当的时候诱导对方激活他。
38、 先推掉对方一个公主塔的话,不要放松和懈怠,被2:1甚至3:1反超的案例非常多。
39、 有些时候,被对方一波猛攻的时候,可以放弃防守,争取换掉对方一个塔。
40、 双方僵持过久的时候,不要钻牛角尖,可以找准时机换一路进攻。
41、 预判很有用,但一定要慎重。
42、 有一种打法叫做赚费,比如用火球打野蛮人,可以赚1费,比如用箭雨A大苍蝇,可以赚2费等。
43、 最好能记得所有兵种的大概攻击力,这样可以适当的时候用公主塔的血换你的圣水。
44、 关于走位,一句话就是:尽可能让对方走弯路,诱导对方攻击不想攻击的目标。
45、 关于开局,高阶环境推荐后手或者落底出兵。
46、 开局一波冲的话,很可能输的很惨。当然,手气很好的开局也不妨一试,也许可以打对手一个措手不及。
47、 多数情况下,保留少量圣水和防守卡牌非常重要。
48、 在战斗过程中一定要记住对方有哪些卡牌,尤其是法术和主DPS。
49、 所以,如果发现对方有火箭、闪电或者火球的话,在接下来的回合就切记不要把建筑紧贴着塔放了。
50、 非常感谢看到这里的你。安利一个,我所在的部落是:”建筑师的非建筑“,欢迎加入。
51、 各个兵种的移动速度都有所不同,所以打出COMB需要对地图进行距离差练习。具体速度详见接下来几条。(第52~55条)
52、 极快:野猪、小精灵、哥布林、哥布林投矛手。
53、 快速:小皮卡、骷髅海、小骷髅、骷髅守卫、矿工、大小苍蝇、飞龙宝宝。
54、 中速:骑士、弓箭手、女巫、武神、野蛮人、炸弹人、(三个)火枪手、王子、气球兵、骷髅巨人、法师、寒冰法师、公主、黑暗王子。
55、 慢速:巨人、皮卡超人、黄家驹、石头人、电磁炮、天狗。
56、 如果兵找不到攻击目标会绕行走到主路上再走。
57、 关于吸引仇恨:第一种用法是:王子和皮卡这类大型单位,可以等他们过桥了,用炮灰放在中间吸引住他们,如果放风筝成“之”字就更完美了。第二种用法是:强拆建筑的卡牌,比如气球、野猪等可以用房子吸引。
58、 通常,产兵的房子会落底放,然而在危险的时间段可以考虑把房子往前放。
59、 关于重置仇恨:冰冻法术和电击会重置一些卡牌的仇恨,比如迫击炮和连弩。令人惊喜的是电磁炮的充能也能被它们打断。
60、 关于挤挤挤:主要有三点用法,第一点是跳猪,通过小兵挤下野猪可以让野猪不先攻击建筑;第二点是加速,哥布林可以推动黄毛快速前进;第三点是强迫换目标,比如骷髅巨人攻击塔的时候,用黄毛挤下,会让他不再攻击塔而是攻击黄毛。
61、 关于远程AOE,按理应该是锥形区域,但具体我也没有找到答案,根据这一点,体积较大的人物或者塔可能导致法师这类卡牌某些时候只能“单体攻击”或者说有范围攻击亏损。
62、 关于心机桶,比如前两次都是居中落桶,即三个哥布林在塔的三边,第三次放在塔的前面。此外,现在有心机矿工了。
63、 关于皇家塔伤害减免的卡牌:万箭齐发、火球、全家桶、雷电、电击、火箭、毒药法术。少了一个?还有矿工!
64、 下面几条是关于卡牌攻击类型的小结。(第65~79条)
65、 只攻击建筑的卡牌:气球、野猪、巨人、石头人、天狗、黄家驹。
66、 近战单体(单个):骑士、王子、野猪、巨人、骷髅巨人、石头人、大小皮卡、矿工。
67、 近战单体(多个):骷髅海、骷髅守卫、野蛮人、哥布林。
68、 近战AOE:武神、黑暗王子。
69、 空中单位:飞龙宝宝、大小苍蝇、气球、天狗。
70、 远程单体(单个):火枪手、黄家驹。
71、 远程单体(多个):弓箭手、烈焰精灵、哥布林投矛手、三个火枪手、
72、 远程AOE:炸弹人、女巫、法师、寒冰法师、电磁炮、公主。
73、 带护盾:黑暗王子、骷髅守卫。
74、 DOT伤害:毒药法术。
75、 房子的基本数据:哥布林小屋,持续60秒,出兵速度4.9秒,一次出1个,一共出13个。
76、 野蛮人小屋,持续60秒,出兵速度14秒,一次出2个,一共出10个。
77、 骷髅墓碑,持续40秒,出兵速度2.9秒,一次出1个,一共出14个。
78、 烈焰熔炉,持续50秒,出兵速度10秒,一次出2个,一共出12个。
79、 有亡语效果的卡牌:墓碑、骷髅巨人、气球、石头人和天狗。
80、 大多数防守建筑的占地都是3 X 3,所以无法放到地图的正中间,除了特斯拉。关于建筑物的具体放置建议阅读专门的文章。
81、 狂暴法术不仅提高攻击速度,还提高移动速度,还提高建筑的出兵速度,还提高召唤师的召唤速度,还提高圣水的生产速度。
82、 毒药法术不仅造成持续伤害,还降低范围内部队的移动速度,还降低他们的攻击速度。
83、 冰冻法术不仅能暂停对方的移动和攻击。据说,还能暂停建筑出兵,不过不能影响圣水产生圣水,尽管动画效果是停止的。
84、 黄家驹为何突然成为明星卡牌,那是因为他的攻击范围远于所有防御建筑。
85、 骷髅巨人和皮卡不建议硬抗,最好的办法是等他过桥后用小兵拉到中间。
86、 同样,女巫和法师也最好等他过桥再解决。
87、 长矛手可以在开局直接去磨血。
88、 如果尝试换卡组冲杯,建议一张一张的换,当然也可以参考高手推荐的卡组重新磨合。
89、 数量超过1个兵种的卡牌放在地图中间的话,他们会以轴线为界兵分两路进攻。
90、 在战斗过程中尽可能算出对方的圣水。
91、 所以,如果你算到对方的圣水几乎枯竭甚至为0,可以考虑组织一波强力攻击。
92、 用箭雨A公主,如果不是很急迫,可以尽可能多一次性A更多的兵。用小炮灰杀公主,可以在公主刚抬手射完一箭的时候放在她身旁。
93、 放置多数量军队可以瞄准中心,落地会分散在四周,比如扔全家桶砸公主塔。
94、 一费骷髅的作用有三:一是防守,二是过牌,三嘛,就是可以跟着大哥去打塔啊!比如,配合野猪打塔,那感觉倍爽。
95、 火枪手的攻击距离很长,可以防守另一路,可以利用这一点发起另一路的反攻。
96、 电磁炮的缺点是血量一般,可以把黄毛放在他周围!当然,也可以用黑暗王子或骷髅卫士完美顶一波,最后,小电和冰冻都可以打断他的充能。
97、 不要完全相信别人写的经验,比如你现在看到的。
98、 千言万语化作一句话:相信自己!恩,还有一句是:打不赢就氪!
99、 玩游戏的你,平时请多陪陪家人和朋友。
100、非常感谢能看到最后一条的你,我并不是高手,说的肯定不全对,希望大家不吝指正。玩游戏是为了什么?玩游戏开心最重要,希望看到这里的朋友们天天开心。
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更新时间:2016-05-25 14:15
作者:匿名
1、 即便你觉得皇室战争是氪金战争,你不能否认它是一款非常优秀的手游。
2、 杯数受三个因素影响:a)装备—卡牌、b)操作—手指、c)意识—大脑。这三个因素可以相互弥补,也就是说,卡牌(组)不够优秀的你,锻炼你的操作和意识吧!
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5、 除了学习,就是多练,“笨”鸟先飞肯定不会错。
6、 如果你不是坚持做0氪党,可以尝试小氪一下。
7、 0氪或者小氪党的金币要省着花,尤其是不用的卡牌不要升级,后期升级需要的金币相当多。
8、 商店卡牌的购买数量我是这么推荐的,白卡8~12张,橙卡2~4张,紫卡有需要可以买1张。我不是数据大神,没那么精确,具体还是看各位金币的存量。
9、 A8的商店刷出传奇卡牌的几率还是挺高的,如果不是非常富有,推荐一次只购买一张。
10、 开箱子的时候APM低一点,一不小心你就会点到对战,尤其是上班的时候。
11、 卡组无论牌种还是等级都存在克制甚至压制,所以即便输的很惨,也切记不可灰心。
12、 有时候暂停冲杯也是一种战术。
13、 如果杯数一直冲不上去,可以考虑整体换卡组,哪怕不熟练也行,第一,把卡组换回来的时候可以调整士气并且可以轻松拿皇冠宝箱;第二点才是最重要的,可以熟悉你平时不常用的卡牌。
14、 如果你没有解锁全部卡牌,可以通过网站或者观看巅峰对决了解他们,正如是:知己知彼,百战不殆!
15、 同样,通过官方微信、论坛以及其他网站关注最新信息,具体我就不说了,免有广告之嫌。
16、 以卡组468为例,指的是紫卡普遍4级,橙卡普遍6级,白卡普遍8级。
17、 如何判断你的卡组等级是否合格,通常情况下,国王塔等级=白卡等级 = 橙卡等级+2 = 紫卡等级+ 4 = 传奇卡等级+ 6。一般±1都是正常的,低太多的卡牌不建议使用,可以换成等级合格的卡牌。
18、 攻速最快的建筑是X连弩,0.3秒;攻速最快的军队是女巫,0.7秒。攻速最慢的建筑是迫击炮,5秒;攻速最慢的军队是电磁炮,5秒。
19、 通常情况下,火球有击退效果,电击有眩晕效果。
20、 通常情况下,卡牌每升一级的数据是生命值提高10%,攻击力提高10%。
21、 大多数卡牌都有他们的昵称,比如皇家巨人叫黄家驹,野蛮人叫黄毛,巨人叫胖子、哥布林飞桶叫全家桶等等。
22、 野猪喊的是:hog rider。法师喊的是:show time。
23、 众所周知,圣水生产7点圣水,如果被攻击呢?记得有人总结过:小电后6点、万箭后5点,毒药后3点,火球后3点,雷电后2点,火箭后OVER。
24、 我曾经根据《美国士兵作战手册》改编过一篇《Cwow竞技场士兵作战手册》,今天,我摘要其中几点改编成皇室战争作战手册。(第25~32条)
25、 别以为你用的卡组很强或者等级很高就自信心爆棚,对手可能比你的更好。
26、 别以为对手国王塔的等级比你低两级就放松心态,对手很可能是逆天操作流。同样,看到高等级的也不要怕,技术可能不如你。
27、 别以为你一波打的很爽的时候或者1:0领先的时候你就赢定了……
28、 眼睛睁大些,对方巨人屁股后面,不对,是下面,还有一个小皮卡。所以我的建议是,玩游戏尽可能的开声音。
29、 无论什么时候,不要以为对手会按你的思维出招,小心出其不意的打法。
30、 不战斗到最后一秒绝对不能放弃!(尤其没到最后1分钟的时候)
31、 如果和一个高费队伍打到最后一分钟,那你要小心了,尤其是三个火枪手的队伍。
32、 千万别优柔寡断,失去了最佳时机才想起来反击,晚了!
33、 你丢掉的杯肯定还会自己打回来的,所以即便连掉300杯也不要失望。
34、 无论什么阶数,都存在一波解决掉一个公主塔的情况,所以即便开局瞬间被端掉完全不需要灰心。
35、 卡牌的放置可以点击也可以拖动。拖动的好处是准,点击的好处是快。不过在国王塔的下方沉底放兵拖动比较方便,点击的话需要稍微往上一点点。
36、 国王塔在被激活之前是不攻击的,激活有两个可能,第一个是公主塔被端掉,第二个是自己被打。
37、 同上一条,所以不要用法术误激活对方的国王塔,同理,可以在适当的时候诱导对方激活他。
38、 先推掉对方一个公主塔的话,不要放松和懈怠,被2:1甚至3:1反超的案例非常多。
39、 有些时候,被对方一波猛攻的时候,可以放弃防守,争取换掉对方一个塔。
40、 双方僵持过久的时候,不要钻牛角尖,可以找准时机换一路进攻。
41、 预判很有用,但一定要慎重。
42、 有一种打法叫做赚费,比如用火球打野蛮人,可以赚1费,比如用箭雨A大苍蝇,可以赚2费等。
43、 最好能记得所有兵种的大概攻击力,这样可以适当的时候用公主塔的血换你的圣水。
44、 关于走位,一句话就是:尽可能让对方走弯路,诱导对方攻击不想攻击的目标。
45、 关于开局,高阶环境推荐后手或者落底出兵。
46、 开局一波冲的话,很可能输的很惨。当然,手气很好的开局也不妨一试,也许可以打对手一个措手不及。
47、 多数情况下,保留少量圣水和防守卡牌非常重要。
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49、 所以,如果发现对方有火箭、闪电或者火球的话,在接下来的回合就切记不要把建筑紧贴着塔放了。
50、 非常感谢看到这里的你。安利一个,我所在的部落是:”建筑师的非建筑“,欢迎加入。
51、 各个兵种的移动速度都有所不同,所以打出COMB需要对地图进行距离差练习。具体速度详见接下来几条。(第52~55条)
52、 极快:野猪、小精灵、哥布林、哥布林投矛手。
53、 快速:小皮卡、骷髅海、小骷髅、骷髅守卫、矿工、大小苍蝇、飞龙宝宝。
54、 中速:骑士、弓箭手、女巫、武神、野蛮人、炸弹人、(三个)火枪手、王子、气球兵、骷髅巨人、法师、寒冰法师、公主、黑暗王子。
55、 慢速:巨人、皮卡超人、黄家驹、石头人、电磁炮、天狗。
56、 如果兵找不到攻击目标会绕行走到主路上再走。
57、 关于吸引仇恨:第一种用法是:王子和皮卡这类大型单位,可以等他们过桥了,用炮灰放在中间吸引住他们,如果放风筝成“之”字就更完美了。第二种用法是:强拆建筑的卡牌,比如气球、野猪等可以用房子吸引。
58、 通常,产兵的房子会落底放,然而在危险的时间段可以考虑把房子往前放。
59、 关于重置仇恨:冰冻法术和电击会重置一些卡牌的仇恨,比如迫击炮和连弩。令人惊喜的是电磁炮的充能也能被它们打断。
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61、 关于远程AOE,按理应该是锥形区域,但具体我也没有找到答案,根据这一点,体积较大的人物或者塔可能导致法师这类卡牌某些时候只能“单体攻击”或者说有范围攻击亏损。
62、 关于心机桶,比如前两次都是居中落桶,即三个哥布林在塔的三边,第三次放在塔的前面。此外,现在有心机矿工了。
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64、 下面几条是关于卡牌攻击类型的小结。(第65~79条)
65、 只攻击建筑的卡牌:气球、野猪、巨人、石头人、天狗、黄家驹。
66、 近战单体(单个):骑士、王子、野猪、巨人、骷髅巨人、石头人、大小皮卡、矿工。
67、 近战单体(多个):骷髅海、骷髅守卫、野蛮人、哥布林。
68、 近战AOE:武神、黑暗王子。
69、 空中单位:飞龙宝宝、大小苍蝇、气球、天狗。
70、 远程单体(单个):火枪手、黄家驹。
71、 远程单体(多个):弓箭手、烈焰精灵、哥布林投矛手、三个火枪手、
72、 远程AOE:炸弹人、女巫、法师、寒冰法师、电磁炮、公主。
73、 带护盾:黑暗王子、骷髅守卫。
74、 DOT伤害:毒药法术。
75、 房子的基本数据:哥布林小屋,持续60秒,出兵速度4.9秒,一次出1个,一共出13个。
76、 野蛮人小屋,持续60秒,出兵速度14秒,一次出2个,一共出10个。
77、 骷髅墓碑,持续40秒,出兵速度2.9秒,一次出1个,一共出14个。
78、 烈焰熔炉,持续50秒,出兵速度10秒,一次出2个,一共出12个。
79、 有亡语效果的卡牌:墓碑、骷髅巨人、气球、石头人和天狗。
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82、 毒药法术不仅造成持续伤害,还降低范围内部队的移动速度,还降低他们的攻击速度。
83、 冰冻法术不仅能暂停对方的移动和攻击。据说,还能暂停建筑出兵,不过不能影响圣水产生圣水,尽管动画效果是停止的。
84、 黄家驹为何突然成为明星卡牌,那是因为他的攻击范围远于所有防御建筑。
85、 骷髅巨人和皮卡不建议硬抗,最好的办法是等他过桥后用小兵拉到中间。
86、 同样,女巫和法师也最好等他过桥再解决。
87、 长矛手可以在开局直接去磨血。
88、 如果尝试换卡组冲杯,建议一张一张的换,当然也可以参考高手推荐的卡组重新磨合。
89、 数量超过1个兵种的卡牌放在地图中间的话,他们会以轴线为界兵分两路进攻。
90、 在战斗过程中尽可能算出对方的圣水。
91、 所以,如果你算到对方的圣水几乎枯竭甚至为0,可以考虑组织一波强力攻击。
92、 用箭雨A公主,如果不是很急迫,可以尽可能多一次性A更多的兵。用小炮灰杀公主,可以在公主刚抬手射完一箭的时候放在她身旁。
93、 放置多数量军队可以瞄准中心,落地会分散在四周,比如扔全家桶砸公主塔。
94、 一费骷髅的作用有三:一是防守,二是过牌,三嘛,就是可以跟着大哥去打塔啊!比如,配合野猪打塔,那感觉倍爽。
95、 火枪手的攻击距离很长,可以防守另一路,可以利用这一点发起另一路的反攻。
96、 电磁炮的缺点是血量一般,可以把黄毛放在他周围!当然,也可以用黑暗王子或骷髅卫士完美顶一波,最后,小电和冰冻都可以打断他的充能。
97、 不要完全相信别人写的经验,比如你现在看到的。
98、 千言万语化作一句话:相信自己!恩,还有一句是:打不赢就氪!
99、 玩游戏的你,平时请多陪陪家人和朋友。
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