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更新时间:2016-04-15 15:33
作者:匿名
王者荣耀更新啦!又增加了哪些好玩的内容呢?全新战队赛也已经加入,各位王者荣耀的玩家千万不要错过啦!
战队赛
1. 战队赛介绍
我们将会在每周六到周一20:00~22:00开启战队赛,战队之间正面较量!
战队派出和战队等级对应数量的小队参加比赛。由队长任命指挥官,指挥官邀请战队队员,在战队赛开启的时间内,指挥官带领队员和其他战队的小队,进行匹配赢得战队赛积分。累计比赛积分可以获得战队活跃、战队币;根据每周、每赛季排名还可以获得战队头像、头像框、战队赛专属拖尾特效等奖励。
排位赛及征召模式
1. 排位赛相关调整
【增加五人排位功能】
全段位开启五人排位功能,玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行五人排位赛,胜负成绩影响到排位赛的段位和星级,五人队伍只会遇到五人队伍,不会参与单双排的匹配,队伍的匹配能力值依赖于队伍里面高段位的玩家。
【排位赛征召模式调整】
1) 排位赛征召模式由原来的铂金3开启改为钻石3开启
2) 排位赛征召模式由原来的一楼禁用英雄改为五楼禁用英雄
3) 排位赛征召模式由原来的单人选将改为了可以两人同时选将,顺序还是122221。
4) 增加了人声语音提示
3. 增加开房间征召模式的暂停功能
在局内设置面板内,红蓝双方每人各有一次暂停机会,裁判位可以任意使用暂停功能。
英雄平衡性调整
1、吕布
吕布1技能获得了完美的半圆斩击,加宽的范围让吕布近战无双,特效增加了更明确的命中范围,让敌我双方能够在混乱的战场知道利害关系,做出正确的应对。
2、刘邦
刘邦的身板已经足够强硬,但伤害输出有一些疲软,我们认为这会影响使用刘邦玩家的爽快感。此次将通过提高被动技能伤害、1技能爆盾伤害从最大生命的加成比例来提升刘邦输出,这也是意在更加突出刘邦从生命值上获取的收益。另外,2技能作为一个团控技有些过于频繁了,并且它带来的灵活位移让刘邦更像一个灵活的刺客而非大山一样的坦克。但如果大幅提升2技能初始cd,可能又会在玩家主1技能时让2技能很废。因此我们将2技能cd固定为10秒,把成长空间放在降低敌人输出的比例上。
攻击速度成长:2%→3%
被动技能:第三次普攻附带自身最大生命值比例法伤:4%→6%
一技能:伤害:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→ 660(+0.4Ap)(+10%最大生命)
一技能:护盾值:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→440(+0.4Ap)(+6%最大生命)
二技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.6Ap) → 280(+42/Lv)(+0.54Ap)
二技能:冷却时间11秒(-1/Lv):→ 固定10秒
二技能:降低受击者伤害输出 固定50% → 0%(+10%/Lv)
修复三技能护盾值ap加成异常的bug,护盾值将有所提高
3、兰陵王
我们修复了兰陵王3技能附带造成了目标最大生命伤害的BUG,该效果并不存在于描述中,并非设计的技能内容。同时优化了兰陵王的推荐出装,过早的破军出装并不适合大众玩家的理解,对此我们进行了调整。
吸血机制
此次吸血机制的调整旨在将近远程的普攻吸血收益统一,规避了近战由于范围不可控导致普攻的吸血收益超出的平衡问题。我们希望在普攻吸血的感受上近程和远程都能保持一致,以往近程对单体的吸血效果很弱,但面对多单位时收益波动巨大,这样的感受对于近战显得十分突兀,优化后吸血的收益将更加平滑。
装备调整
本次版本更新也对装备进行了调整,新装备诞生、老装备属性和合成也进行了调整!过去,我们就装备与符文同玩家进行了热烈的交流。响应大家的迫切需求,我们正在酝酿一次关于装备和符文系统的重大升级,以赋予召唤师们更强大,更自如的力量。
MVP算法调整
在收集诸多反馈后,我们以全面的数据优化了mvp算法,mvp算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。mvp评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的Mvp值加分。另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其mvp值,完成这些难得的特殊事件理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定mvp的归属。
各位喜欢王者荣耀的玩家记得关注!
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更新时间:2016-04-15 15:33
作者:匿名
王者荣耀更新啦!又增加了哪些好玩的内容呢?全新战队赛也已经加入,各位王者荣耀的玩家千万不要错过啦!
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1. 战队赛介绍
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1) 排位赛征召模式由原来的铂金3开启改为钻石3开启
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2、刘邦
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