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更新时间:2016-04-11 16:54
作者:匿名
部落冲突游戏中的十大不解之谜,一起来看看吧,或许对你有帮助哦。我觉得还是不错的,分析的比较到位。
第10位 “鱼与杯段”
每天或者每几天总有帖子发出来,某某在某杯段获得了成吨的“大鱼”让人催涎欲滴,于是路人甲乙丙丁纷纷跳到该杯段,然而当自己进入该杯段开始搜索的时候却发现“鱼没了”这着实让人头疼。到底杯段能否决定鱼数量这个可谓公婆各说自有理,当然也无人去考究过,这略神秘的区域,若隐若离,于是总有人会跟着起哄,各杯段乱跑。
神秘指数5.5
第9位 “顺序”
对于该游戏的“建筑建造顺序”和“科技升级顺序”到现在还有很多人持不同意见,例如初九的“连弩”该不该第一时间摆放,初十的“地狱塔”是否第一时间摆放,科技是先升屌丝还是高富帅等等,本来就是各自有各自好处的升级方法,但是每个人都认为自己的顺序是最棒的并给出种种理由。而最后总是不了了之,就好比饭桌上讨论“蔬菜”和“肉类”应该先吃那个一样,这基本无解。
神秘指数6
第8位 “墙”
游戏中有一个防御体系叫“城墙”可以升级到很高级,高级后会给地面队部带来很多干扰。本来越高越好的,但在某个版本后,SC提高了“城墙”所占的匹配值,于是就开始有“反墙派”和“挺墙派”他们各自的理由都很充分,“反墙派”认为有弹跳有空军,城墙简直可有无可,而其占的匹配值太高,完全没必要。“挺墙派”却认为城墙能起到延缓敌军进攻的目的,越高越好。反正两派别偶尔会爆发小规模论战,总体是谁也不服谁。
神秘指数6.5
第7位 “check fish”
有人会认为搜鱼和选择的语言有关,认为某些国家的语言更能搜到大鱼,或者有某个“频道”的鱼更多。某些“频道”没有鱼等等,但其实从头到尾到底是不是误传,也从来没有人去验证过,反正到现在还是有人觉得这个是假的,也有人觉得这个是真的。而笔者觉得这就如同“check fish”一样,这个汉语式的玩笑罢了。
神秘指数:7
第6位 “藏鱼”
关于这个有过很激烈的讨论,总有人认为COC会把不活跃的村庄雪藏起来,也有的人认为没有被雪藏,总之这两个流派总是隔断时间就闹得不可开交,也没有人真正严格意义的去想办法分析实验给出一个答案,偶尔会有一些零碎的图片,但总体还是缺乏说服力。而且SC也没有明明确确的告知玩家会这样做,这就更增加了一些神秘感,这两派的争论还将继续下去。
神秘指数7.5
第5位 “速本和稳本”
至于是先有稳本还是先有速本目前我们也无法考究了,就好比现有蛋还是先有鸡一样。但有个有趣的地方,不管速本发了多少的帖子,一有一个新的马上会有大量的人进去发表各种意见,有赞同的有反对的有调侃的有谩骂的有嘲讽的有崇拜的,以至于谁好谁坏根本分不清。至于这个就更没法做实验了,因为要对比的东西得有参照物,就比如一个是鱼一个鸟,你要比谁飞得快或谁游得快那可以比,你却比谁更厉害这个怎么比。
神秘指数8
第4位 “摸你”
摸你就是正戏前需要做的,前戏需要大量摸你对吧,呵呵,开个玩笑。模拟派和生撸派对于模拟这个事情的看法非常的立场明确,不像速本和稳本,起码有各种不同的声音,关于模拟只有两种声音,要么捧上天要么踩入地。而且这两派通常像吃了火药一样,而且还是tnt这种高性能的火药,大有不斗个你死我活不把你说服我就不做人的决心,至于为何这么激动,实在耐人寻味。
神秘指数8.5
第3位 “地震和弹跳”
这是个新兴的争论点,地震和弹跳在某些地方作用重叠了,导致地震党和弹跳党各执一词都说各家的宝贝更有优势,地震党说地震范围大于弹跳,时间长,而且能削减部分建筑血量;弹跳党说弹跳占用的法术单位少,能多带法术。性价比更高,有的甚至帮出弹跳只要紫水而地震要黑水来说事。反正只要任意一党发表自家更有优势的言论,另一派一定会闻风而至,大开杀戒。可谓本是同根生啊。
神秘指数9
第2位 “部落战搜索”
关于这个的说法很多,比如那个时间点搜索遇到那个个国家,某个时区搜索时遇到的对手会怎样怎样,用什么国家语言匹配会如何如何,匹配多长时间会这般这般等等,笔者觉得除了最后一个稍微有点说服力外,其它都是些神秘的东西,也没有人去证明过到底有用没用,到底是真是假,总之江湖有哥的传说只是哥不说,仅此而已。这个争论的人相对少些,但神秘指数更高是完全合理的,因为就是大神对这个问题也是一知半解更何况一般玩家呢。
神秘指数9.5
第1位 “部落战匹配值”
没错,把它排在第一是名至实归的,因为这也是整个游戏最神秘的领域。这个领域只有该游戏编程的人能明确知道,而且会根据实际情况随时调整,所以一般人是永远无法摸根摸底的。但目前有一个说法却让很多人相信,就是部落战对战时显示的攻击对方基地可获得的资源数,他们把这个当作匹配值参数。也的确,明明部落战排位就是靠这个值决定的嘛,然后就出现一堆什么爸爸塔67,什么连弩45之类的推算。而且越来越多人相信这个就是真的。完了,真的。就好比伽利略没有做斜塔实验前世人都觉得一个10斤的铁球会比1个一斤的铁球下落的快一样,也许真相真的就把握在那么一些少数人手中吧。
神秘指数 10
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更新时间:2016-04-11 16:54
作者:匿名
部落冲突游戏中的十大不解之谜,一起来看看吧,或许对你有帮助哦。我觉得还是不错的,分析的比较到位。
第10位 “鱼与杯段”
每天或者每几天总有帖子发出来,某某在某杯段获得了成吨的“大鱼”让人催涎欲滴,于是路人甲乙丙丁纷纷跳到该杯段,然而当自己进入该杯段开始搜索的时候却发现“鱼没了”这着实让人头疼。到底杯段能否决定鱼数量这个可谓公婆各说自有理,当然也无人去考究过,这略神秘的区域,若隐若离,于是总有人会跟着起哄,各杯段乱跑。
神秘指数5.5
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对于该游戏的“建筑建造顺序”和“科技升级顺序”到现在还有很多人持不同意见,例如初九的“连弩”该不该第一时间摆放,初十的“地狱塔”是否第一时间摆放,科技是先升屌丝还是高富帅等等,本来就是各自有各自好处的升级方法,但是每个人都认为自己的顺序是最棒的并给出种种理由。而最后总是不了了之,就好比饭桌上讨论“蔬菜”和“肉类”应该先吃那个一样,这基本无解。
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游戏中有一个防御体系叫“城墙”可以升级到很高级,高级后会给地面队部带来很多干扰。本来越高越好的,但在某个版本后,SC提高了“城墙”所占的匹配值,于是就开始有“反墙派”和“挺墙派”他们各自的理由都很充分,“反墙派”认为有弹跳有空军,城墙简直可有无可,而其占的匹配值太高,完全没必要。“挺墙派”却认为城墙能起到延缓敌军进攻的目的,越高越好。反正两派别偶尔会爆发小规模论战,总体是谁也不服谁。
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第7位 “check fish”
有人会认为搜鱼和选择的语言有关,认为某些国家的语言更能搜到大鱼,或者有某个“频道”的鱼更多。某些“频道”没有鱼等等,但其实从头到尾到底是不是误传,也从来没有人去验证过,反正到现在还是有人觉得这个是假的,也有人觉得这个是真的。而笔者觉得这就如同“check fish”一样,这个汉语式的玩笑罢了。
神秘指数:7
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关于这个有过很激烈的讨论,总有人认为COC会把不活跃的村庄雪藏起来,也有的人认为没有被雪藏,总之这两个流派总是隔断时间就闹得不可开交,也没有人真正严格意义的去想办法分析实验给出一个答案,偶尔会有一些零碎的图片,但总体还是缺乏说服力。而且SC也没有明明确确的告知玩家会这样做,这就更增加了一些神秘感,这两派的争论还将继续下去。
神秘指数7.5
第5位 “速本和稳本”
至于是先有稳本还是先有速本目前我们也无法考究了,就好比现有蛋还是先有鸡一样。但有个有趣的地方,不管速本发了多少的帖子,一有一个新的马上会有大量的人进去发表各种意见,有赞同的有反对的有调侃的有谩骂的有嘲讽的有崇拜的,以至于谁好谁坏根本分不清。至于这个就更没法做实验了,因为要对比的东西得有参照物,就比如一个是鱼一个鸟,你要比谁飞得快或谁游得快那可以比,你却比谁更厉害这个怎么比。
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神秘指数9.5
第1位 “部落战匹配值”
没错,把它排在第一是名至实归的,因为这也是整个游戏最神秘的领域。这个领域只有该游戏编程的人能明确知道,而且会根据实际情况随时调整,所以一般人是永远无法摸根摸底的。但目前有一个说法却让很多人相信,就是部落战对战时显示的攻击对方基地可获得的资源数,他们把这个当作匹配值参数。也的确,明明部落战排位就是靠这个值决定的嘛,然后就出现一堆什么爸爸塔67,什么连弩45之类的推算。而且越来越多人相信这个就是真的。完了,真的。就好比伽利略没有做斜塔实验前世人都觉得一个10斤的铁球会比1个一斤的铁球下落的快一样,也许真相真的就把握在那么一些少数人手中吧。
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