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更新时间:2016-01-08 09:33
作者:匿名
亲爱的召唤师
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
为了增加更多丰富的体验内容,同时优化验服版本的游戏体验,我们计划于2016年1月7日22:00-1月8日5:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】2016年1月7日22:00-1月8日5:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【重要说明】
本次停机更新后,体验服数据将会删档!您在体验服中的所有数据,均会被删除!(体验服数据的删除,不会对您在正式服产生任何影响)
为了让各位玩家更好的进行体验服体验,在本次更新后至2016年1月15日,您登录体验服后,可在体验服活动界面中,领取100000金币作为体验服福利!
【更新内容】
※网络环境优化※
优化了网络环境较差时的卡顿问题,以便各位玩家更好的体验游戏!
※英雄优化※
1. 白起
我们优化了白起拉人的手感,目前起手的时间缩短,并且不会再被自身被动给打断。白起2技能的性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。
【2技能:死神之镰】
起手:0.7s → 0.2s
CD:12/11/10/9/8/7 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
蓝耗:80(+5/Lv) → 90(+10/Lv)
2. 高渐离
高渐离是一名需要靠近敌人才能真正发挥威力的法师,但是他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。现在高渐离在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成(会衰减),并移除了他技能1 无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。
【1技能:狂歌】
取消对附近友军提高攻击速度的效果
技能攻击范围:6500 → 7000
【3技能:魔音贯耳】
增加使用时获得20%移动速度提升的效果
技能攻击范围:4000 → 5000
3. 廉颇
我们发现廉颇的被动持续时长和设计不符,长时间的霸体加免伤,使他像极了战场BOSS,不受控又打不动,这样的体验给对手没有任何反制手段。我们修复了这个问题,同时略微降低了他的被动减伤比例。
【被动:友情守护】
减伤效果:25% → 20%
优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配
4. 芈月
我们发现芈月1技能的减速和被动的减速具有叠加效果,这原本超出了我们收益计算的预期,但我们不会修复该问题,对此我们调整了芈月1技能的减速效果,这使得芈月的对手不再那么难受。
【1技能:痛苦冲击】
减速比例:50% → 40%
5. 宫本武藏
作为一个刺客,我们能够允许宫本武藏利用自己非凡的位移技巧,精准的切入并且击杀敌方关键性输出英雄,这些都是一个刺客的典范。而由于技能较高的基础值,受AD加成有限,使得宫本反而更像是一个坦克的玩法。此次的调整,我们减少了技能的基础值,而提升了AD加成系数,希望能够让宫本武藏尽快回到他原本应该有的打法上去,而不是继续一人分饰输出坦克两个角色。
【1技能:无双】
技能伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) → 180(+40/Lv)(+1.16Ad)
【3技能:二天一流】
技能伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) → 320(+96/Lv)(+1.85Ad)
6. 刘备
刘备的大部分伤害,都来自于散弹式普攻,以及对普攻的各种强化手段。这突出了他的玩法特色,但也带来了一些问题:普攻伤害完全来自高AD加成,导致刘备前期伤害乏力,但后期依靠普攻较高的AD加成,又能造成极高的爆发伤害,在极端情况下能够将近身敌人瞬间消灭。这种不给对手容错空间的体验是我们不希望的。因此我们将1技能提供的双发射击伤害调整为“基础值+AD加成”,达到强化刘备前期伤害,控制后期伤害的目的。 同时,对刘备普攻的伤害进行了加强。
【被动:强化散弹】
伤害系数:0.4 → 0.5
【1技能:双重射击】
由射击时激发两次普攻效果,改为固定伤害,同样是射出8发散弹(大招状态射出12发),每发散弹伤害:90(+18/Lv)(+0.15Ad)
※战场节奏调整※
1. 野怪攻击提升,对应人物生命及护甲提高,攻击统一上浮20%
2. 炮车的出生时间从第12波(约6分钟)提前到第10波(约5分钟)
3. 增强超级兵的护甲和魔抗
※装备调整※
在目前的体验服战斗中,我们发现如果一场比赛中缺少射手,那么对局时长正在逐渐向不可控的方向发展,所以本次体验服我们主要将在两个方向调整:
① 减少了之前装备的血量提升,使其和目前的外网状况一致;
② 重点调整了3件攻击装备;
破灭君主:降低了攻击速度的增加量,将被动效果提升为普通攻击附带目标当前生命值8%的法术伤害;(希望adc能够通过该装备对目前的坦克形成较高的威胁)
破军、圣者之书:提升了这两项装备的价格并大幅加强了它们能够提升的属性值;(希望后期的英雄能够积攒金币购买这两件装备以大幅提升自己的输出能力并尽快结束比赛。)
③削弱了复活甲的生命值收益;
所有装备的具体调整:
※BUG修复与优化※
1. 庄周技能描述优化,使更新后的释义更加清晰
2. 修复典韦BUFF图标技能描述的错误
3. 优化了扁鹊的技能显示,可查看敌方身上的叠毒层数
4. 修复了张飞施放大招后,出现隐身的问题
妲己需要强调,以上所有内容,包括英雄的技能、数值,系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
以上就是《王者荣耀》体验服1月7日更新公告,宫本再次被削的全部内容,希望对各位玩家有所帮助。
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更新时间:2016-01-08 09:33
作者:匿名
亲爱的召唤师
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
为了增加更多丰富的体验内容,同时优化验服版本的游戏体验,我们计划于2016年1月7日22:00-1月8日5:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】2016年1月7日22:00-1月8日5:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【重要说明】
本次停机更新后,体验服数据将会删档!您在体验服中的所有数据,均会被删除!(体验服数据的删除,不会对您在正式服产生任何影响)
为了让各位玩家更好的进行体验服体验,在本次更新后至2016年1月15日,您登录体验服后,可在体验服活动界面中,领取100000金币作为体验服福利!
【更新内容】
※网络环境优化※
优化了网络环境较差时的卡顿问题,以便各位玩家更好的体验游戏!
※英雄优化※
1. 白起
我们优化了白起拉人的手感,目前起手的时间缩短,并且不会再被自身被动给打断。白起2技能的性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。
【2技能:死神之镰】
起手:0.7s → 0.2s
CD:12/11/10/9/8/7 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
蓝耗:80(+5/Lv) → 90(+10/Lv)
2. 高渐离
高渐离是一名需要靠近敌人才能真正发挥威力的法师,但是他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。现在高渐离在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成(会衰减),并移除了他技能1 无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。
【1技能:狂歌】
取消对附近友军提高攻击速度的效果
技能攻击范围:6500 → 7000
【3技能:魔音贯耳】
增加使用时获得20%移动速度提升的效果
技能攻击范围:4000 → 5000
3. 廉颇
我们发现廉颇的被动持续时长和设计不符,长时间的霸体加免伤,使他像极了战场BOSS,不受控又打不动,这样的体验给对手没有任何反制手段。我们修复了这个问题,同时略微降低了他的被动减伤比例。
【被动:友情守护】
减伤效果:25% → 20%
优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配
4. 芈月
我们发现芈月1技能的减速和被动的减速具有叠加效果,这原本超出了我们收益计算的预期,但我们不会修复该问题,对此我们调整了芈月1技能的减速效果,这使得芈月的对手不再那么难受。
【1技能:痛苦冲击】
减速比例:50% → 40%
5. 宫本武藏
作为一个刺客,我们能够允许宫本武藏利用自己非凡的位移技巧,精准的切入并且击杀敌方关键性输出英雄,这些都是一个刺客的典范。而由于技能较高的基础值,受AD加成有限,使得宫本反而更像是一个坦克的玩法。此次的调整,我们减少了技能的基础值,而提升了AD加成系数,希望能够让宫本武藏尽快回到他原本应该有的打法上去,而不是继续一人分饰输出坦克两个角色。
【1技能:无双】
技能伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) → 180(+40/Lv)(+1.16Ad)
【3技能:二天一流】
技能伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) → 320(+96/Lv)(+1.85Ad)
6. 刘备
刘备的大部分伤害,都来自于散弹式普攻,以及对普攻的各种强化手段。这突出了他的玩法特色,但也带来了一些问题:普攻伤害完全来自高AD加成,导致刘备前期伤害乏力,但后期依靠普攻较高的AD加成,又能造成极高的爆发伤害,在极端情况下能够将近身敌人瞬间消灭。这种不给对手容错空间的体验是我们不希望的。因此我们将1技能提供的双发射击伤害调整为“基础值+AD加成”,达到强化刘备前期伤害,控制后期伤害的目的。 同时,对刘备普攻的伤害进行了加强。
【被动:强化散弹】
伤害系数:0.4 → 0.5
【1技能:双重射击】
由射击时激发两次普攻效果,改为固定伤害,同样是射出8发散弹(大招状态射出12发),每发散弹伤害:90(+18/Lv)(+0.15Ad)
※战场节奏调整※
1. 野怪攻击提升,对应人物生命及护甲提高,攻击统一上浮20%
2. 炮车的出生时间从第12波(约6分钟)提前到第10波(约5分钟)
3. 增强超级兵的护甲和魔抗
※装备调整※
在目前的体验服战斗中,我们发现如果一场比赛中缺少射手,那么对局时长正在逐渐向不可控的方向发展,所以本次体验服我们主要将在两个方向调整:
① 减少了之前装备的血量提升,使其和目前的外网状况一致;
② 重点调整了3件攻击装备;
破灭君主:降低了攻击速度的增加量,将被动效果提升为普通攻击附带目标当前生命值8%的法术伤害;(希望adc能够通过该装备对目前的坦克形成较高的威胁)
破军、圣者之书:提升了这两项装备的价格并大幅加强了它们能够提升的属性值;(希望后期的英雄能够积攒金币购买这两件装备以大幅提升自己的输出能力并尽快结束比赛。)
③削弱了复活甲的生命值收益;
所有装备的具体调整:
※BUG修复与优化※
1. 庄周技能描述优化,使更新后的释义更加清晰
2. 修复典韦BUFF图标技能描述的错误
3. 优化了扁鹊的技能显示,可查看敌方身上的叠毒层数
4. 修复了张飞施放大招后,出现隐身的问题
妲己需要强调,以上所有内容,包括英雄的技能、数值,系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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