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更新时间:2015-12-17 11:45
作者:匿名
今天为各位玩家带来的是王者荣耀体验服更新公告,花木兰削弱周瑜强势回归
为了增加更多的体验内容,同时优化验服版本的游戏体验,我们计划于2015年12月16日18:30-19:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】2015年12月16日18:30-19:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
【更新内容】
※英雄优化※
1. 花木兰
花木兰拥有不输于曹操的位移距离,能够让对手的短腿英雄感受到巨大的威胁和恐惧,这让她在攻击选择中长期处于过于优势的地位。此次的削弱并不会让她趋于平庸,而是希望她的对手在面对她时能够有更多的反应时间和选择。
【被动:勇气意志】
技能伤害:1.5Ad→10+(1.35Ad)
【1技能:苍破斩】
位移距离:3800→3500
CD: 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 →12/11/10/9/8/7
2. 吕布
吕布经过我们接近的一周的测试,发现普攻存在多次触发的BUG,我们将会在这次调整中修复它。
【1技能:方天画斩】虽然很难斩中3人以上,但是斩中5人出现的爆炸回复不是我们期望看到的,所以我们在这次调整中增加了回复已损生命值的上限。吕布在武器附魔状态下,斩中1人回复已损失生命值的10%,上限为回复已损失生命值的30%。因为吕布很难斩中3人以上,所以我们相信1技能的调整并不会影响吕布的强度,只是做一个对其他玩家游戏体验的保护。因为吕布有超于其他近战英雄的攻击范围,很容易对逃命的敌人打出多次普攻。这其实已经是强的被动了。所以普攻收益过高已经引起了我们的注意,这次下调附魔后真实伤害的AD加成系数。
【被动:饕餮血统】
技能伤害:+1.5Ad→1.2Ad
【1技能:方天画斩】
每击中一个英雄回复自身已损生命10%,目前加入上限,最多回复30%
3. 周瑜
在上一次对大都督的调整中,我们通过将被动技能改为灼烧“当前生命值百分比”来控制他打大小龙的效率,但调整后的被动在面对残血敌人时伤害很低,导致他拿人头的能力下降。我们意识到了这一问题,决定还原周瑜被动技能原有的对战体验。对于打大小龙的问题,则通过在被动技能灼烧野怪时添加伤害上限来控制。
【被动:引燃】
持续4秒,每秒灼烧目标当前生命最大2%→灼烧目标最大生命2%
灼烧最大生命对于野怪加入伤害上限:每秒灼烧上限为30点
4. 孙尚香
大小姐的【红莲爆弹】存在一定的缺陷,导致她的控制性能并不是很理想,我们将短时间的击退调整为更加稳定的减速效果,希望能够帮助大小姐更好的牵制敌人。另外,我们注意到在大小姐【究极弩炮】的施法难度与伤害有一些不匹配,使得她在团战中的输出手段有一些匮乏,这也是我们非常不愿意看到的,在这次调整中,我们将增强她的大招伤害,使大小姐的炮火更加猛烈。
【1技能:翻滚突袭】
伤害:200(+50/Lv)(+1.0Ad)→270(+60/Lv)(+1.14Ad)
【2技能:红莲爆弹】
击退效果改为1秒减速
【3技能:究极弩炮】
伤害:350(+90/Lv)(+1.35Ad)→400(+100/Lv)(+1.5Ad)
5. 小乔
小乔的【绽放之舞】拥有超远的攻击距离,配合她的被动效果,使她总能够在安全的位置持续骚扰敌人。但是我们注意到,【绽放之舞】的扇子特效与实际攻击范围有一些不匹配,这一定程度阻碍了敌人的应对方式,我们在这次更新中修复了这个问题。另外我们增加了小乔大招【流星】对同一目标的攻击段数,增强她在小规模团战中的伤害爆发能力。
【1技能:绽放之舞】
修复小乔扇子效果范围与实际范围不匹配的问题
【3技能:星华缭乱】
最多受击3次→4次
伤害:150(+30/Lv)(+0.46Ap)→200(+50/Lv)(+0.65Ap)
6. 廉颇
一个以“硬到飞起”为立命之本的超级坦克。作为3V3时代的一哥,硬得飞起的廉颇已经在以往的调整中失去了他被动强大的免伤能力,而作为强大免伤能力的代价,其缓慢的施法速度和较高的施法难度却没有得到增强,这是极为不合理的。此次,我们强化廉颇的被动免伤,使得他能够再度依靠被动强大的免伤能力回到玩家的视野中,并按照成本-收益均等的规则调整2技能与大招的伤害。我们会持续关注廉颇在战斗中的硬度。
【被动:友情守护】
减伤比例 15%→25%
【2技能:激情迸发】
范围:4500→5000
伤害:225(+28/Lv)(+1.17Ad)→280(+35/Lv)(+1.17Ad)
【3技能:正义豪腕】
三段的打击范围由3000/4000/5000调整为5000/5000/5000
7. 墨子
最近墨子的出场率有一定的提高,但3V3时代遗留下来的小范围大招实在已经跟不上版本的节奏了。我们尝试将墨子“电磁坦克”的形象营造得更为丰满,希望在磁力冲刺、正电子炮后,给墨子再来一个电刑技能,是不是很酷?所以此次的调整,我们放弃了让墨子先手团大的这个思路,而是将他的大招作为一个后手打伤害,或者分隔战场的技能。墨子们,享受电墙烤人的快感吧!
【3技能:墨守成规】
起手时长:0.5→0.2
取消晕眩,期间霸体造成伤害及减速
伤害:每0.5秒触发一次伤害:100(+30/Lv)(+0.45Ap)→每0.1秒触发一次伤害:35(+9/LV)(+0.18Ap)
8. 庄周
辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!
【被动:自然意志】
概率进入被动→每隔10秒进入被动
被动的伤害减免25%→15%,额外增加免疫控制效果
【2技能:蝴蝶效应】
叠加层数5→3
效果:每层减速10%→减速及降低敌方伤害10%
【3技能:天人合一】
技能效果:伤害减免25%→15%,为自身及队友增加免疫控制效果,持续2秒
9. 妲己
在各种AOE爆发与控制横行的年代,妲己的风采已今非昔比。我们重新挖掘她的技能特性,希望妲己成为一名单体爆发极强的法师。我们取消了妲己大招【女王崇拜】对单个目标只生效2次的限制,并引入后续伤害衰减系数。现在妲己在面对单体目标的时候,将会造成成吨的伤害!
【2技能:偶像魅力】
技能范围:6000→7000
【3技能:女王崇拜】
取消对单个目标只生效2次的限制,单个单位受击伤害衰减50%
※战场调整※
在过去的时间里,我们收集到了大量的对战实例,也非常兴奋的发现大家感受到了部分我们希望带给大家的体验。如:前期利用良好的机动性英雄充分的获取己方半区的资源,全部英雄进入4级之后,就开始进入中期,利用好团队的默契,把握住先手机会,建立优势,后期打法和中期类似,但最大的差别在于一次漂亮的ace会更容易形成翻盘。
但我们想带来的游戏体验并不仅仅是这些而已。
所以在后续的游戏体验中:
一方面,我们希望能够强调经验资源的作用,希望玩家朋友们在4级之后也会关注等级相应的收益,增加更多的资源分配策略选择;
另一方面,我们还希望能够区分中期和后期的团战差异感受,希望中期的团战能够形成部分的拉锯时间,以便于更多的英雄可以获得发挥他们特长的机会,而不是现在的一波爆发就能够结束战斗。
除此之外,在保持目前后期团战感受的基础上,我们会降低后期塔对英雄造成的危险,一味防守的铁桶阵不是我们所鼓励的,同样我们也不希望一场愉快的手游体验被拖延到太长的时间。
所以我们将打算做出如下调整:
1. 英雄基础属性调整:
我们对所有英雄的基础属性均做了微调,对各职业英雄的成长属性进行了较大的调整,具体调整数值情况如下:
2. 装备属性及价格调整
在保证防御生存装备价格不变的情况下,整体上调了所有防御生存类装备的属性值约10%;
对装备:【破灭君主】【名刀.司命】【影刃】这三件装备价格进行了微调。
修改【破灭君主】的被动技能,【破败】造成目标当前生命值4%的魔法伤害。
3. 战场细节调整
① 降低了防御塔的后期伤害:
之前版本中,后期防御塔总共伤害将会成长1.5倍,我们将该值调整为了1.3倍。
② 防御塔的前期保护时间由5分钟缩短到了4分钟
③ 提高了防御塔、小龙、大龙的金币收益:
以防御塔为例:在之前的版本中,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得40金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;本次更新后,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得100金币,防御塔击毁者可额外获得20金币。
妲己需要强调,以上所有内容,包括英雄的技能、数值,系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
以上就是王者荣耀体验服12月16日更新公告,花木兰削弱周瑜强势回归的全部内容,希望对各位玩家有所帮助
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6. 廉颇
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【3技能:正义豪腕】
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7. 墨子
最近墨子的出场率有一定的提高,但3V3时代遗留下来的小范围大招实在已经跟不上版本的节奏了。我们尝试将墨子“电磁坦克”的形象营造得更为丰满,希望在磁力冲刺、正电子炮后,给墨子再来一个电刑技能,是不是很酷?所以此次的调整,我们放弃了让墨子先手团大的这个思路,而是将他的大招作为一个后手打伤害,或者分隔战场的技能。墨子们,享受电墙烤人的快感吧!
【3技能:墨守成规】
起手时长:0.5→0.2
取消晕眩,期间霸体造成伤害及减速
伤害:每0.5秒触发一次伤害:100(+30/Lv)(+0.45Ap)→每0.1秒触发一次伤害:35(+9/LV)(+0.18Ap)
8. 庄周
辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!
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被动的伤害减免25%→15%,额外增加免疫控制效果
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叠加层数5→3
效果:每层减速10%→减速及降低敌方伤害10%
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9. 妲己
在各种AOE爆发与控制横行的年代,妲己的风采已今非昔比。我们重新挖掘她的技能特性,希望妲己成为一名单体爆发极强的法师。我们取消了妲己大招【女王崇拜】对单个目标只生效2次的限制,并引入后续伤害衰减系数。现在妲己在面对单体目标的时候,将会造成成吨的伤害!
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取消对单个目标只生效2次的限制,单个单位受击伤害衰减50%
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所以在后续的游戏体验中:
一方面,我们希望能够强调经验资源的作用,希望玩家朋友们在4级之后也会关注等级相应的收益,增加更多的资源分配策略选择;
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1. 英雄基础属性调整:
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2. 装备属性及价格调整
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3. 战场细节调整
① 降低了防御塔的后期伤害:
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② 防御塔的前期保护时间由5分钟缩短到了4分钟
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