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更新时间:2015-10-17 11:17
作者:匿名
原文从多玩COC专区转载,作者:滴雨的小屋,
原帖地址:http://bbs.5253.com/thread-43826917-1-1.html
一直在想,玩到十本毕业后写一长篇大论,把能想到的都写上。玩了10个月,距离毕业还遥遥无期,想说的话倒是不少。分类倒出来,居然凑齐了80条!先说为快吧。
心态篇
1、玩coc是给生活增添色彩,而不是让生活黯淡无光。
2、玩coc是为了让自己快乐,而不是玩着虐心。
3、时间是自己的,分多少出来给coc自己说了算。
4、玩这款游戏迟早会走到满防满科技的尽头,走得越快就距离开越近。
5、等待也是游戏的一部分,等待过程中有焦虑,也有憧憬。
6、玩coc后,不再睡懒觉,因为要起床收黑油。
7、头几天玩得挺费心的,总想着点开看一眼还有几分钟可以干点啥,后来就挺休闲了,升级个防御和兵种都要十天八天的,急也没用。
8、你抢别人的,别人也来抢你,你还有采集器,只赚不亏。
9、低本时候热衷复仇,管他资源多不多;后来不屑复仇,其实是仇家总有盾。
10、掉线是件让人无奈的事,习一习也就惯了。
发展篇
11、买农民的钻石通过任务、砍树、采蘑菇、开宝箱获取,不必花钱。
12、钻石除了用来买农民,也可以用来加速、秒资源、秒时间、换护盾,是花钱买还是用上一条提到的方法获取,因人而异。
13、总有花钱买钻石的冲动,再三纠结后都忍住了,回过头想想,幸亏忍住了。
14、经常在线的没必要换护盾;不经常在线的,偶尔来个护盾还挺有用的。
15、每个本都有其独特的乐趣,而且是不可逆的,你试过在低本时候只用一个气球搭配几个屌丝欺负比你还低一本的对手吗?
16、速本获得了本该在未来才有的实力,失去了当下才有的乐趣。
17、除7本外每升一本,在初期的难度都会有所增加,但度过初期后的乐趣也更多。
18、兵种升级在8本之前按花费顺序升,8本之后按自己喜欢的升。
19、升上一本,初期最难过的不是兵种没升级,是法术工厂升级中造不了药水。
20、 军事设施的升级,还是根据费用由少到多升上去最合适。
进攻篇
21、知己知彼者胜,如何知彼?30秒内看仔细了。
22、 三个闪电劈黑油其实挺不划算的,不过现在看不到了。
23、欺负弱小的低本围着打;对付很渣的同本和高本从不远处分两路切开进攻;对付难啃的骨头找到薄弱点一齐杀进去。
24、有时候看上去很难的对手其实可以推平;有时候对手看上去不难,只是手残了。
25、缺什么就专门打什么,尤其到了水晶以上,各种资源丰富得很,需要金而水很多的时候看到一两万金十几万水,还是算了吧。
26、打完外置本拿到奖励就撤也是一种玩法,但专打外置本就太无聊了,即便是为了升杯。
27、遇到外置本后面藏电塔旁边放大炸弹的也别窝火,电塔陷阱都在外面了,有本事重兵推平他;没本事…、没本事就骂两声吧。
28、九本初期的X弩没啥可怕,就是个范围大点的箭塔,拆之。
29、十本的地狱塔很厉害,但如果是黑色的说明没油了,可以无视。
30、打高一本会有压力,打赢了会很有成就感。
用兵篇
31、所谓兵无常式,水无常形,那么多兵种,多少种组合,总出屌丝撸死鱼,多无趣。
32、别理会那些XXX兵种没用的话,那是他们用不好。
33、屌丝扫死鱼效率高,打同本及以上活鱼有难度。
34、收死鱼的采集器,哥布林比弓箭手好用。
35、低杯段用屌丝专收死鱼采集器,高杯段用高阶兵暴库加奖励。
36、石头人、皮卡、蛮王在前面开路可以让后面的法师避免被炸弹和弹簧杀伤。
37、皮卡和武神这俩兵种只带一个没啥效果,当其组合人口数超过70的时候,威力就显现出来了。
38、野猪流在3级之前作用有限,3级之后很威力很强大,但操作难度也不小。
39、在每一本把兵种都升到最高,到了下一本会减轻些许压力。
40、兵种和英雄升级的效果就像怀孕:刚开始看不出来,久了就凸显了。
防御篇
41、每个防御都很有用,不必纠结顺序,按花费从少到多升上去。
42、新上一本不管造新的还是升级已有的,还是根据花费排序。
43、可以2个甚至3个防御同时升,只要剩下的资源很少不怕抢就行。
44、让防御的升级适当停几天,检测一下火力全开的时候阵型防御效果。
45、“穷”是最好的防守,但同时也没办法发展。
46、大本外置是不错的防守策略,但偶尔也有偷了本还强夺资源的家伙。
47、对付黑胖和4、5级野猪,一边双大炸弹,一边弹簧聚在一起效果要好过分散放置。
48、分库的好处是避免被一锅端,缺点是有人会用屌丝收一两库就跑。
49、本越高,刷墙越难,对对手的震慑力越强。
50、对称的阵型好看,不对称的丑阵也许更实用。
部落篇
51、部落援兵,用好了可以扭转乾坤,用不好也可锦上添花。
52、捐兵积极可以立口碑;常在群里蛋B可以塑形象;部落战打得好可以树威信。
53、部落战水平可以通过日常farm打活鱼来提高。
54、部落战就是集体狩猎,然后论功行赏。
55、龙流很霸气,但是开战投入的成本大于收益,意义何在?如果是水多得用不完或者以farm养战来获取乐趣,也无妨。
56、部落管理很难,当老大或决策层不容易,打两场漂亮仗就把你提拔成副首领的,部落胜率多半不高。
57、部落必须等级分明,首领和副首领最好是线下熟人,且副首领认可首领地位。
58、部落战选择对手有学问,实力相当智者胜,取舍之间显智慧。
59、几次车轮战可以看出成员真正实力。
60、部落战斗力不强的话,有几个捐兵狂人也不赖。
论坛篇
61、论坛是游戏的延续。
62、不喜欢晒鱼情的帖子,因为吃不到葡萄。
63、总喷别人帖子的,往往都是半吊子。
64、轻易就说这个阵怎样怎样轻松平的,现实中估计比较轻浮。
65、录长视频又解说的玩友很辛苦,必须赞,尽管总想快进。
66、最好不要吐槽分享打法的,提提改进意见还是可以的。
67、游戏中有疑惑来论坛请教一下,有很多乐于解答问题的善良朋友。
68、有了心得或者感悟或者故事来论坛分享一下,别管有没有人来吐槽。
69、看到对你帖子恶意攻击的,少理Ta,直接投诉。
70、论坛里有很多大神和逗逼,也有平凡的你我;有很实用的经验,也有可以吐槽的靶子,常来看看。
感悟篇
71、玩这款游戏要么花钱要么花时间,职场升迁也是。
72、排兵布阵需要前思后想多动脑筋,学习工作也同样。
73、无脑的打法以大量投入为前提,钱多好办事。
74、兵种各有所长,组合好了操作得当攻无不胜;带团队也亦然。
75、深夜仍在游戏的往往遇到大鱼;深夜仍在学习或工作的更容易碰到机遇。
76、升本和升职的感觉好像的,越来越有瘾,越高越寒。
77、起得早有本偷,进食堂早可以想吃什么拿什么。
78、攻防两端都在算计,职场对手何尝不是?
79、部落城堡里的资源就像场外配资的收益,成本都是从收集器里拿出来的,收益怎样看实力。
80、大伙一起开服,几个月后差距就显现出来了,因为有人不分昼夜玩,有人休闲玩;同学一起毕业,几年后差距也出来了,有人一直在奋斗,有人一直在打游戏。
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作者:匿名
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一直在想,玩到十本毕业后写一长篇大论,把能想到的都写上。玩了10个月,距离毕业还遥遥无期,想说的话倒是不少。分类倒出来,居然凑齐了80条!先说为快吧。
心态篇
1、玩coc是给生活增添色彩,而不是让生活黯淡无光。
2、玩coc是为了让自己快乐,而不是玩着虐心。
3、时间是自己的,分多少出来给coc自己说了算。
4、玩这款游戏迟早会走到满防满科技的尽头,走得越快就距离开越近。
5、等待也是游戏的一部分,等待过程中有焦虑,也有憧憬。
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7、头几天玩得挺费心的,总想着点开看一眼还有几分钟可以干点啥,后来就挺休闲了,升级个防御和兵种都要十天八天的,急也没用。
8、你抢别人的,别人也来抢你,你还有采集器,只赚不亏。
9、低本时候热衷复仇,管他资源多不多;后来不屑复仇,其实是仇家总有盾。
10、掉线是件让人无奈的事,习一习也就惯了。
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12、钻石除了用来买农民,也可以用来加速、秒资源、秒时间、换护盾,是花钱买还是用上一条提到的方法获取,因人而异。
13、总有花钱买钻石的冲动,再三纠结后都忍住了,回过头想想,幸亏忍住了。
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15、每个本都有其独特的乐趣,而且是不可逆的,你试过在低本时候只用一个气球搭配几个屌丝欺负比你还低一本的对手吗?
16、速本获得了本该在未来才有的实力,失去了当下才有的乐趣。
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19、升上一本,初期最难过的不是兵种没升级,是法术工厂升级中造不了药水。
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23、欺负弱小的低本围着打;对付很渣的同本和高本从不远处分两路切开进攻;对付难啃的骨头找到薄弱点一齐杀进去。
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39、在每一本把兵种都升到最高,到了下一本会减轻些许压力。
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防御篇
41、每个防御都很有用,不必纠结顺序,按花费从少到多升上去。
42、新上一本不管造新的还是升级已有的,还是根据花费排序。
43、可以2个甚至3个防御同时升,只要剩下的资源很少不怕抢就行。
44、让防御的升级适当停几天,检测一下火力全开的时候阵型防御效果。
45、“穷”是最好的防守,但同时也没办法发展。
46、大本外置是不错的防守策略,但偶尔也有偷了本还强夺资源的家伙。
47、对付黑胖和4、5级野猪,一边双大炸弹,一边弹簧聚在一起效果要好过分散放置。
48、分库的好处是避免被一锅端,缺点是有人会用屌丝收一两库就跑。
49、本越高,刷墙越难,对对手的震慑力越强。
50、对称的阵型好看,不对称的丑阵也许更实用。
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51、部落援兵,用好了可以扭转乾坤,用不好也可锦上添花。
52、捐兵积极可以立口碑;常在群里蛋B可以塑形象;部落战打得好可以树威信。
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55、龙流很霸气,但是开战投入的成本大于收益,意义何在?如果是水多得用不完或者以farm养战来获取乐趣,也无妨。
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