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更新时间:2021-06-20 09:43
作者:匿名
魔兽世界9.1大秘境磨难词缀效果是什么,游戏也是即将上线9.1版本,那么新的大秘境词缀“磨难”的效果又是什么呢,可能还有些玩家不清楚。所以下面就为大家带来了磨难词缀的效果介绍!
魔兽世界9.1大秘境磨难词缀效果是什么
第二赛季词缀-磨难(测试服之前的翻译为折磨,后来改为磨难)
第二赛季大秘境里每个本会在特定位置刷新总共四只典狱长的仆从,玩家击杀掉这四只大怪后可以拾取掉落的心能。每组心能三选一,选择和使用方式与爬塔相同。心能类型根据坦克,输出和治疗的角色区分,比如坦克职业拾取不了输出职业的火山羽毛心能(刷火山炸怪),输出职业无法拾取坦克的冥河之王的倒刺心能(被平砍反伤7%坦克血量伤害),不过一些综合类型心能是所有人通用的,例如顽石结界(每30秒20%血量护盾)。
整体机制类似8.3大秘境赛季词缀打方尖碑大怪,如果不击杀跳过的话会在最后Boss处把前面所有没击杀的方尖碑大怪招过来。9.1的机制则是全程需要击杀总共四只大怪,击杀掉后全队拿心能大幅提高输出治疗和硬度,选择跳过不打的话在最后Boss战时会受到四只大怪对应的减益光环。目前心能各方面收益提升非常大,大到能让全队输出翻一倍的那种收益(单纯数值高,后续肯定会调整),暂时没有跳怪的必要,不过后期竞速打法或者高层大怪太难打了的话,也可能会有类似8.3跳方尖碑的玩法。
这四只大怪都反潜,不过目前测试后发现他们侦测范围很小,跳怪难度应该不大。
典狱长的仆从
每个本里都会在特定位置刷新四只典狱长的仆从(下文简称大怪),它们分别是刽子手瓦卢斯(减疗),淞心之欧罗斯(减速),焚化者阿蔻拉斯(A全团),粉碎者索苟冬(坦克粉碎机)。四只大怪分别拥有四种对应的减益光环特效,进入战斗后对全队人施放,如果跳大怪不打的话,最后Boss将会获得还存活的大怪对应的光环Buff。除了光环之外,四只大怪还有自己的特殊技能机制技能需要处理,相当于四个小Boss。每只大怪血量相大约是强韧周普通小怪的三倍,参考15层彼界四只大怪血量914K,强韧词缀的普通骷髅战士怪血量292K。9.1折磨四只大怪和9.0傲慢相同,相关机制数值只受大秘境层数影响,不受词缀影响,比如说带死疽词缀的时候折磨大怪平砍不会叠加死疽。
四只大怪都活着的时候四Buff尾王。
四只大怪都击杀后的尾王。
小地图上大怪有特殊图标提示
四只大怪如果灭了脱战不会回血,和傲慢机制一样。
四只大怪对应的四个光环分别是:
刽子手瓦卢斯:使所有玩家受到的治疗效果降低50%。
淞心之欧罗斯:使所有玩家的移动速度降低50%。
焚化者阿蔻拉斯:在战斗中,每3秒对所有玩家造成一次火焰伤害。
粉碎者索苟冬:使所有玩家受到的物理伤害提高50%。
1. 刽子手瓦卢斯
光环-畏惧死亡:使所有玩家受到的治疗效果降低50%。
本体机制:
-斩首
1.6秒引导施放,打坦技能,单发中额尖刺物理伤害+后续7秒流血dot。
-破坏
2秒引导施放,随机点名技能(治疗和输出都没了才会点坦),读条引导结束冲锋目标判定伤害,被点名的人身上有有明显红圈范围,判定伤害时站在红圈里的人都会受到破坏流血dot。
应对方法:由于带着50%减疗光环,无论是打坦克的斩首还是打其他人的破坏附加伤害都很难处理,奶妈基本是奶不动的。所有人留好减伤应对好每个流血,能用龟壳保护冰箱等免疫挡掉破坏流血最好。
恐惧浪潮 机制描述:刽子手瓦卢斯每间隔18-20秒会引导读条2秒钢条使用恐惧浪潮群恐所有人,恐惧持续时间5秒,作用范围60码,玩家身边8码范围内判定有队友的话则免疫这轮恐惧。 处理方式:全队在刽子手恐惧时互相两两靠近集合免疫恐惧,处理完恐惧后马上分散,刽子手会在恐惧后接一个点名破坏。刽子手恐惧是类似于战士的物理系恐惧判定,可以通过物理免疫技能(例如保护),全免疫技能(无敌,冰箱),或者任意解恐免控技能顶掉。 每轮恐惧时间轴,可见除了第一次开怪的恐惧之外,之后的恐惧平均18-20秒一次。
恐惧浪潮
机制描述:刽子手瓦卢斯每间隔18-20秒会引导读条2秒钢条使用恐惧浪潮群恐所有人,恐惧持续时间5秒,作用范围60码,玩家身边8码范围内判定有队友的话则免疫这轮恐惧。
处理方式:全队在刽子手恐惧时互相两两靠近集合免疫恐惧,处理完恐惧后马上分散,刽子手会在恐惧后接一个点名破坏。刽子手恐惧是类似于战士的物理系恐惧判定,可以通过物理免疫技能(例如保护),全免疫技能(无敌,冰箱),或者任意解恐免控技能顶掉。
每轮恐惧时间轴,可见除了第一次开怪的恐惧之外,之后的恐惧平均18-20秒一次。
2. 淞心之欧罗斯
光环-寒冷气息:使所有玩家的移动速度降低50%。
-刺骨之寒
随机点名一名玩家,10秒dot,有明显冰圈视觉效果,高额伤害。
-冰霜之枪
就是8.2吉安娜的冰枪正面顺劈,大怪会自己选定一个方向,3秒引导钢条后劈出一道约30码的直线顺劈技,高额尖刺伤害+25码左右的击飞(冰枪基本打中非坦克职业就是秒杀)。
应对方法:点名刺骨之寒的人自己一定要开减伤,治疗第一时间切过去奶起来,dot非常痛,在dps和奶都死之前不会点坦。冰霜之枪就是个正面顺劈机制,大怪自己选方向砸,和坦克朝向无关,躲开即可,非坦克职业失误吃到基本就是秒杀。因为大怪自带50%减速光环,没有位移或者自由的职业一定第一时间移动走位躲开冰枪。
寒流 机制描述:全屏地板技,淞心之欧罗斯引导钢条2秒后施放,地面刷新出大量小冰圈追击玩家,击中后造成中额冰霜伤害,冰圈刷新追击玩家的速度刚好比50%减速后的玩家移动速度慢一点。 处理方式:玩家需要在50%减速光环下保持移动躲冰圈,同时场上还会存在一名被点名刺骨之寒的玩家(高额伤害dot掉血)。寒流冰圈追击玩家阶段会持续9秒,冰圈追击速度比玩家被50%减速后的速度刚好慢一点,正常选好方向走9秒不用开任何技能靠脚走可以躲开,当然也可以使用任意免疫减速或者位移技能来处理。注意寒流冰泉追击全队移动期间治疗需要奶住被点名刺骨的玩家,治疗需要留好瞬发技能或者移动施法,被点名刺骨的玩家注意开个减伤,这里就是加强后机制的减员点。
寒流
机制描述:全屏地板技,淞心之欧罗斯引导钢条2秒后施放,地面刷新出大量小冰圈追击玩家,击中后造成中额冰霜伤害,冰圈刷新追击玩家的速度刚好比50%减速后的玩家移动速度慢一点。
处理方式:玩家需要在50%减速光环下保持移动躲冰圈,同时场上还会存在一名被点名刺骨之寒的玩家(高额伤害dot掉血)。寒流冰圈追击玩家阶段会持续9秒,冰圈追击速度比玩家被50%减速后的速度刚好慢一点,正常选好方向走9秒不用开任何技能靠脚走可以躲开,当然也可以使用任意免疫减速或者位移技能来处理。注意寒流冰泉追击全队移动期间治疗需要奶住被点名刺骨的玩家,治疗需要留好瞬发技能或者移动施法,被点名刺骨的玩家注意开个减伤,这里就是加强后机制的减员点。
3. 焚化者阿蔻拉斯
光环-魂铸烈焰:在战斗中,每3秒对所有玩家造成2,139点火焰伤害(15层数值,随层数浮动)。
-炽热爆破
点名判定队伍一名远程玩家位置(如果没远程才会近战),引导钢条施法,读条结束后在判定的位置刷出一滩火圈,被点的人在火圈判断伤害前跑出来。火圈最多存在3个,点出第4次火圈前会自动消除之前的1个火圈,依次往下类推。
-融化灵魂
受到火焰伤害提高100%,魔法,持续15秒,可驱散。
应对方法:全程中额AOE掉血,奶妈奶住。每隔10-15秒左右施放一次火圈,远程出去找位置放好即可。融化灵魂Debuff每15秒左右点一次,火焰易伤,奶妈注意驱散。火圈最多存在场上3个,不用特别担心没有足够的空间走位。
狱火 机制描述:焚化者阿蔻拉斯引导2秒读条施放,成功施放后60码范围高额AOE火焰伤害,可打断,灭团技。 焚化者全程会一直施放狱火,施法频率间隔为9-10秒,常规打断CD15秒,需要至少两个打断循环处理。 处理方式:打断机制,间隔为9-10秒,一个打断循环不过来,需要常规安排至少两个15秒的近战打断循环处理,防骑可以自己全包了。焚化者全程会点名两人火焰易伤,常规配置队伍只有奶妈能每轮驱散一人,另一人会一直带着火焰易伤Debuff,一旦漏打断除了坦克外其他人满血还能挣扎下,带着火焰易伤的玩家基本就是当场去世,所以千万别漏打断。
狱火
机制描述:焚化者阿蔻拉斯引导2秒读条施放,成功施放后60码范围高额AOE火焰伤害,可打断,灭团技。 焚化者全程会一直施放狱火,施法频率间隔为9-10秒,常规打断CD15秒,需要至少两个打断循环处理。
处理方式:打断机制,间隔为9-10秒,一个打断循环不过来,需要常规安排至少两个15秒的近战打断循环处理,防骑可以自己全包了。焚化者全程会点名两人火焰易伤,常规配置队伍只有奶妈能每轮驱散一人,另一人会一直带着火焰易伤Debuff,一旦漏打断除了坦克外其他人满血还能挣扎下,带着火焰易伤的玩家基本就是当场去世,所以千万别漏打断。
4. 粉碎者索苟冬
光环-胁迫:使所有玩家受到的物理伤害提高50%。
技能1-碾压 机制描述:对当前仇恨目标造成大量物理伤害,如果当前仇恨目标不在近战范围时碾压会把该目标直接用锁链拉过来然后判定伤害。 处理方式:标准打坦物理尖刺伤害,覆盖常规物理减伤循环技能处理,附带二段特效强制拉坦克回近战位使风筝玩法彻底废掉。 技能2-Seismic Wave(地震波) 机制描述:60码中额物理AOE伤害。 处理方式:治疗检验机,15层没有减伤A一次全队半血,不过没有后续其他伤害,A之前全队奶满吃伤害即可。 技能3-重压 机制描述:将全队玩家拉倒脚底用锁链困住8秒,同时在脚底半径12码范围开始引导施放重压,7.5秒后判定重压伤害。锁链可以使用任意解除定身技能例如自由和小德变身解除,也可以使用任意物理免疫技能例如保护解除。重压伤害如果判定成功会造成高额物理尖刺伤害。 处理方式:小队有7秒时间打掉锁链然后跑出AOE范围,自己有短CD解定身技能的职业比如圣骑和小德第一时间解掉自己的定身然后帮没有技能的队友打掉锁链跑出来。锁链血不多并且都刷在一起,就整个小队5人都没有解定身技能直接A掉跑出来也来得及。
技能1-碾压
机制描述:对当前仇恨目标造成大量物理伤害,如果当前仇恨目标不在近战范围时碾压会把该目标直接用锁链拉过来然后判定伤害。
处理方式:标准打坦物理尖刺伤害,覆盖常规物理减伤循环技能处理,附带二段特效强制拉坦克回近战位使风筝玩法彻底废掉。
技能2-Seismic Wave(地震波)
机制描述:60码中额物理AOE伤害。
处理方式:治疗检验机,15层没有减伤A一次全队半血,不过没有后续其他伤害,A之前全队奶满吃伤害即可。
技能3-重压
机制描述:将全队玩家拉倒脚底用锁链困住8秒,同时在脚底半径12码范围开始引导施放重压,7.5秒后判定重压伤害。锁链可以使用任意解除定身技能例如自由和小德变身解除,也可以使用任意物理免疫技能例如保护解除。重压伤害如果判定成功会造成高额物理尖刺伤害。
处理方式:小队有7秒时间打掉锁链然后跑出AOE范围,自己有短CD解定身技能的职业比如圣骑和小德第一时间解掉自己的定身然后帮没有技能的队友打掉锁链跑出来。锁链血不多并且都刷在一起,就整个小队5人都没有解定身技能直接A掉跑出来也来得及。
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更新时间:2021-06-20 09:43
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刽子手瓦卢斯:使所有玩家受到的治疗效果降低50%。
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1. 刽子手瓦卢斯
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本体机制:
-斩首
1.6秒引导施放,打坦技能,单发中额尖刺物理伤害+后续7秒流血dot。
-破坏
2秒引导施放,随机点名技能(治疗和输出都没了才会点坦),读条引导结束冲锋目标判定伤害,被点名的人身上有有明显红圈范围,判定伤害时站在红圈里的人都会受到破坏流血dot。
应对方法:由于带着50%减疗光环,无论是打坦克的斩首还是打其他人的破坏附加伤害都很难处理,奶妈基本是奶不动的。所有人留好减伤应对好每个流血,能用龟壳保护冰箱等免疫挡掉破坏流血最好。
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-冰霜之枪
就是8.2吉安娜的冰枪正面顺劈,大怪会自己选定一个方向,3秒引导钢条后劈出一道约30码的直线顺劈技,高额尖刺伤害+25码左右的击飞(冰枪基本打中非坦克职业就是秒杀)。
应对方法:点名刺骨之寒的人自己一定要开减伤,治疗第一时间切过去奶起来,dot非常痛,在dps和奶都死之前不会点坦。冰霜之枪就是个正面顺劈机制,大怪自己选方向砸,和坦克朝向无关,躲开即可,非坦克职业失误吃到基本就是秒杀。因为大怪自带50%减速光环,没有位移或者自由的职业一定第一时间移动走位躲开冰枪。
寒流
机制描述:全屏地板技,淞心之欧罗斯引导钢条2秒后施放,地面刷新出大量小冰圈追击玩家,击中后造成中额冰霜伤害,冰圈刷新追击玩家的速度刚好比50%减速后的玩家移动速度慢一点。
处理方式:玩家需要在50%减速光环下保持移动躲冰圈,同时场上还会存在一名被点名刺骨之寒的玩家(高额伤害dot掉血)。寒流冰圈追击玩家阶段会持续9秒,冰圈追击速度比玩家被50%减速后的速度刚好慢一点,正常选好方向走9秒不用开任何技能靠脚走可以躲开,当然也可以使用任意免疫减速或者位移技能来处理。注意寒流冰泉追击全队移动期间治疗需要奶住被点名刺骨的玩家,治疗需要留好瞬发技能或者移动施法,被点名刺骨的玩家注意开个减伤,这里就是加强后机制的减员点。
3. 焚化者阿蔻拉斯
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处理方式:打断机制,间隔为9-10秒,一个打断循环不过来,需要常规安排至少两个15秒的近战打断循环处理,防骑可以自己全包了。焚化者全程会点名两人火焰易伤,常规配置队伍只有奶妈能每轮驱散一人,另一人会一直带着火焰易伤Debuff,一旦漏打断除了坦克外其他人满血还能挣扎下,带着火焰易伤的玩家基本就是当场去世,所以千万别漏打断。
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技能2-Seismic Wave(地震波)
机制描述:60码中额物理AOE伤害。
处理方式:治疗检验机,15层没有减伤A一次全队半血,不过没有后续其他伤害,A之前全队奶满吃伤害即可。
技能3-重压
机制描述:将全队玩家拉倒脚底用锁链困住8秒,同时在脚底半径12码范围开始引导施放重压,7.5秒后判定重压伤害。锁链可以使用任意解除定身技能例如自由和小德变身解除,也可以使用任意物理免疫技能例如保护解除。重压伤害如果判定成功会造成高额物理尖刺伤害。
处理方式:小队有7秒时间打掉锁链然后跑出AOE范围,自己有短CD解定身技能的职业比如圣骑和小德第一时间解掉自己的定身然后帮没有技能的队友打掉锁链跑出来。锁链血不多并且都刷在一起,就整个小队5人都没有解定身技能直接A掉跑出来也来得及。
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