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魔兽世界9.0酒仙技能改动了什么 测试服酒仙技能改动一览

更新时间:2020-08-18 17:47

作者:匿名

  魔兽世界9.0酒仙技能改动了什么,游戏也是在测试服开启了9.0版本的测试,那么酒仙的技能又有什么改动呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!

  魔兽世界9.0酒仙技能改动了什么

魔兽世界9.0酒仙技能改动了什么 测试服酒仙技能改动一览

  新基础能力

  酒仙实际上在相对较小的技能增加中获得了不少优秀的新技能,包括多个基础的主动免伤。

  酒仙再次能够双持作战(同时踏风再次能够以双手武器作战)。

  和大多数武僧技能的等级2内容一样,该部分尚未实装。这是一项很好的修改,可以使装备收集更轻松,并有助于酒仙和踏风双修,这点非常棒。这条修改应当在军团版本的结束就加入,但现在也不算晚。

  新技能天神酒:30秒冷却,护盾技能,吸收大量伤害。(译者注:技能的具体效果,请参考其他介绍,在此不再重复列出所有技能的具体描述。)在31级时获得强化,活血酒基于清除量能够提升天神酒的吸收量至多200%。(译者注:在8月初的版本中削弱,并且被原作者吐槽了。)

  自从金钟罩在军团版本被移除后,社区的诸位就一直希望它能回归,而争霸艾泽拉斯的天赋中并没有能达成原版金钟罩的技能。天神酒极大的改良了原金钟罩的设计,提供了强大的零资源消耗吸收盾,同时将它的冷却纳入酒体系,并且赋予了熟练使用活血酒时能获得更大护盾的奖励。天神酒有公共冷却这点仍然让人恼火,但它仍然是一个出色的补强,使得酒仙的防御能力比自军团以来这段日子的要好得多。改善了自从军团以来,武僧手中就一直缺乏自疗手段完全依靠治疗来保持血线的困境。

  神鹤引项踢:技能回归,25能量,增加了目标上限(6)。

  神鹤引项踢又回归了所有专精。它造成AOE伤害并且消耗25能量,类似猛虎掌。目前的它的伤害要高于猛虎掌,即使是面对单一目标。然而,它缺乏防御价值(虽然可以提供酒醒入定但酒醒入定实在太好保持,它不提供对酒冷却的收益),所以你仍然需要交替使用这两个技能。它并非强大的伤害技能,但增加了酒仙AOE伤害的潜力。

  酒醒入定:使用醉酿投,幻灭踢及神鹤引项踢时获得酒醒入定,提高醉拳的效果75%。

  铁骨酒被移除,由这个被动取代。基本上,和过去一样的操作就能自动地保持这个被动。这和酒仙在军团及争霸版本使用了铁骨酒后的情况没有太多不同。它只是简化了酒仙流程的一个方面,使得其他地方更可能具有复杂性和强度。很棒的改动。

  轮回之触:技能回归,可对生命值低于你或生命值低于15%的强大生物使用,使用时可清除醉拳池的伤害,相当于造成伤害的200%。

  轮回之触又回来了,并且和它最初的形态比较接近。这对任务中快速消灭敌人,处理Add或增加BOSS斩杀阶段的爆发有用。增加的醉拳移除只是一个小小的免伤奖励。每次战斗中可能只能用上一次。不算值得兴奋的内容但也还不错。

  玄牛砮皂:召唤玄牛,持续25秒。它会攻击你的目标及使用践踏(但不再嘲讽)。它激活时,25%的醉拳伤害会由它来承受。同时,醉拳池中被清除的伤害能够强化践踏。

  通常在社群中被称为愤怒的戴夫(译者注:可能是指首席任务设计师老哥)。砮皂终于从一个使用率近乎无的天赋变为了一个基础技能。它提供了少量基于活血酒使用能力的伤害,同时转移25%的醉拳伤害。稍微有些奇怪的是它的防御部分奖励略微削弱了进攻部分奖励(译者注:被转移走的部分不视为被净化),但仍然是一个有用的全方位主动免伤,看起来很棒。

  对冲:技能回归。

  在返还给酒仙武僧的所有能力中,对冲可能是最不值得期待的,但绝对是最有趣的。这是一个半冲锋半死亡之握,在熊猫人结束时由于容易引发BUG且在酒仙强大的机动力之下显得不必要而被移除。无论如何,这是一个兼顾机动力和实用性的好技能。它有公共冷却因此不太方便。并且对免疫死亡之握或者无法移动的敌人仍然只有一半的效果,所以远称不上完美。有时很欢乐。


  对现有酒仙技能的变更

  酒仙体系也获得了一些对现有核心技能的重要改动。

  活血酒的层数从3下降到了2。

  由于不再与铁骨酒混合使用,活血酒的最大充能降低到了2,虽然一开始看起来这像是一个削弱,但冷却时间并没有变化,且由于不再混合铁骨酒,活血酒的使用率提升了大约三倍。

  在团本中,这意味着每3-4个BOSS的平砍就可以使用一次。由于活血酒设计上的伤害减免是收益递减的,使得(更多的活血酒)对于防御的直接收益不大,而更多地用以强化天神酒。这是一个合适的设计考量。

  移花接木回到最初的状态,但保留了吸收治疗珠的能力。冷却时间为5秒。

  自从军团版本重新制作了移花接木以来,它对于酒仙的意义就像极度饥饿时的餐巾纸。将它的可用性与玄牛之赐联结在一起,极大的削弱了本职业的自疗能力。它使得游戏中自疗最优秀的职业之一变为了自疗最差的职业之一。所有人都讨厌它,糟透了、

  现在,移花接木已经被改造为原始设计与军团/争霸设计精华部分的结合体,结果比之前的版本都好。消耗很低而且只有5秒的冷却。作为基础技能,未被强化的移花接木治疗量不大,大约为5%的最大生命。当它吸收了玄牛之赐,它的治疗量就会很可观。这会产生一个常见的决策问题,即尽快使用移花接木来获取治疗,还是等待更多的玄牛之赐来进行能量利用率更高的应急治疗。

  这是一个很不错的游戏决策体验。

  幻灭猛击重新变为幻灭踢,不再提供一层精通。

  幻灭猛击再次变为幻灭踢。冷却时间从争霸版本的3秒上到4秒。算是对伤害和防御能力的适度削弱。幻灭踢的描述中移除了提供精通的内容,但精通的描述中每有。它目前确实不叠加精通层数。

  扫堂腿范围上升1码。

  增加的范围非常小,但一点点微小的强化也是有帮助的。

  从等级提升中获得的强化

  在从50级到60级的过程中部分技能获得了强化。

  获得了对冲。

  轮回之触获得了消除醉拳的能力。

  禅悟冥想获得了不被移动取消的能力。

  能在禅悟冥想中移动为这个非常不便利的防御技能提供了急需的便利度。

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