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FF14极红玉神兵破坏作战怎么打 极红玉神兵破坏作战打法攻略

更新时间:2020-07-23 09:40

作者:匿名

  FF14极红玉神兵破坏作战怎么打,游戏也是上线了5.2版本,那么极红玉神兵又应该怎么打呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!

  FF14极红玉神兵破坏作战怎么打

FF14极红玉神兵破坏作战怎么打 极红玉神兵破坏作战打法攻略

  极红玉神兵破坏作战分为门神和本体

  门神大约6~8分钟,难度大约相当于4.4版本朱雀的困难度

  本体大约3~4分钟,难度大约相当于5.0妖精王的困难度

  打得快的情况下10分钟一把,有零式经验的,有攻略情况下可以在1小时内通关。

  由于拆开了门神本体大复降低了练习成本,有5.0两个基础蛮神的经验的玩家,也可以在2个CD内通关,不算很难。


  副本宏(野队请参照队长给的宏为标准,打法并不唯一)

  中文宏, 需自行调整空格:


  /p 8方地裂

  /p A

  /p D3→

  /p ↑ ↑ MT→

  /p H1D1 D2H2

  /p ←ST ↓ ↓

  /p ←D4

  /p 流沙:如果正点是长边,近战顺时针移动

  /p 如果正点是短边,远程顺时针移动

  /p 红AOE圈:如果正点是长边,整组顺时针移动


  /p 月环分摊

  /p 场外

  /p BOSS

  /p 左D1D3H1MT 右D2D4H2ST

  /p 分散 陨石

  /p BOSS原位置 1

  /p D1 D2 8 2

  /p MT ST 7 3

  /p H1 H2 6 4

  /p D3 D4 5

  /p 接刀,以起始点为标准

  /p MT - AB,ST - CD

  流程:

  P1流程

  魔導アルテマ AOE

  [核心机制A]

  ビッド射出 激光浮遊炮

  フレキシブルクロー 弹性爪,无效果技能

  スパイラルクロー 螺旋爪

  スパイラルクロー 螺旋爪

  スタンピング 沖壓,死刑,有易伤,换T

  [核心机制B]

  フレキシブルクロー 弹性爪,无效果技能

  レイウェンクロー 8方地裂

  リクェファクション/无读条 流沙/红石

  ルビーライ 直线激光炮

  魔導アルテマ AOE

  [核心机制C]

  フレキシブルクロー 弹性爪,无效果技能

  リクェフアクション 流沙

  レイウェンダイブ 沖沖沖

  魔導アルテマ AOE

  スタンピング 沖壓,死刑,有易伤,换T

  [核心机制D]

  ルビーダイナモ 月环+分摊

  クロースラッシュ 分散站位+乱爪前冲

  ルビーライ 直线激光炮

  魔導アルテマ AOE

  [核心机制B (反)]

  フレキシブルクロー 弹性爪,无效果技能

  レイウェンクロー 8方地裂

  リクェファクション/无读条 流沙/红石

  ルビーライ 直线激光炮

  魔導アルテマ AOE

  [核心机制E]

  フレキシブルクロー 弹性爪,无效果技能

  リクェフアクション 流沙

  レイウェンダイブ 沖沖沖

  魔導アルテマ AOE

  スタンピング 沖壓,死刑,有易伤,换T

  一般来说最晚这时候已经打完了

  [核心机制D (Loop)]

  ルビーダイナモ 月环+分摊

  クロースラッシュ 分散站位+乱爪前冲

  ルビーライ 直线激光炮

  魔導アルテマ AOE

  魔導アルテマ 狂暴 , 同时任何时候低于3%血量都会狂暴

  P1开场

  建议将BOSS面向起始位置,反过来拉,由于后续大量机制BOSS都会自动调整面向面向正点,所以方便近战打身位就反过来。

  P1 标点为标准的ABCD即可(反过来标,也就是开场位置的A标在身后)

  P2 标点不一样

  开场前:


  开场后:


  如何观看后续的文字图:


  *目测大部份野队并不反过来拉,所以这个看宏啦

  核心机制A

  スパイラルクロー 螺旋爪 圈+线+锚准射击

  场外出现4个帝国常用的直线AOE机械,会隔一段时间随便点4个人进行攻击

  → 中间会有3个红AOE,然后有一条弯线代表后续地火的攻击路径


  * 本图和实际比例及弯度不同,请以副本内为标准

  → 圈不断往外炸


  → 实际场面


  → 循环一次

  解决方法:

  野隊打法:人群分散站,怎么分都可以,别都堆在一起避免外面的激光炮全打在那一块上

  躲,远程尽量往外引导,虽然不一定射你而是4根都射龙骑,但毕竟场中东西越少越好


  核心机制B

  八方地裂

  首先伸出8条不同的线,如下图所示


  地面会突起,以后续应对机制


  → 路线终结会有一次AOE爆炸


  → 随机以下两种(放红圈/流沙),以下分开说明

  红圈:

  地板出现红色的裂纹,随后生成一堆这样的红玉石色不能进的红圈


  → 所有人都会被点名,要连续放3个不能重叠的红圈在地上

  → 机制结束

  流沙:

  地板没有出现红色的裂纹,随后出现会吞掉角色的流沙,过几秒会死亡

  → 所有人都会被点名,要连续放3个不能重叠的红圈在地上

  → 机制结束

  解决方法:

  提前站好位置,如宏所示


  → 地裂出現,躲好第1次AOE


  红圈:

  → 根据宏的站位,去对应的角落,每个角落只能站2个人,连续放3个红圈


  → 結束流程

  流沙:

  → 根据宏的站位,去对应的位置

  如果正点是长边,近战顺时针移动

  如果正点是短边,远程顺时针移动

  按最贴近小红圈的距离,连续放3个红圈,一定不要走多了,位置非常的少


  → 結束流程

  * 另外更通用的打法是固定式,即不考虑近战输出环境,直接按原位置站好,这个就不特意说明了。

  核心机制C

  冲峰1 (运动会I)

  BOSS在中间挖沙,形成一个月环形的挖沙


  → BOSS随机闪到某个方向的位置,

  地上出现类似这样的标记,这代表BOSS的冲峰路径及動作模式

  地上的箭头 >>>>>

  代表冲峰路线

  很像人脸的爪子 >>>

  代表会亮起其中一半爪子,爪子会将该冲峰的攻击范围加大大于1.5倍,但是本体的冲峰范围会缩小

  (原冲峰范围=流沙安全地区半径, 缩小后会留一小边安全区)

  旋转圈圈 >>>>>>

  代表会在地上生成流沙 (和上一次生成流沙的位置相反)

  → 前半:外圈流沙→直冲到中心→直冲到外侧→斜冲换点


  → 后半:亮爪→直冲到对面(同時流沙消失)→中心流沙→斜冲换点→直冲到对面


  → 結束流程

  解决方法:

  前半:优先找到没有伤害的1/4场,站那里


  后半:先躲在没有爪子的一边,提前观察最后一次冲峰的路径

  观察后,往着最后一冲峰不会经过的安全范围直接走即可

  *个人观察方式为将BOSS的模型自己脑海裡在最后一次冲峰位置複制一次,这样就能知道安全方向


  还有一个简单的方法

  由于最后一次冲峰不是严格的90度 (与画图所示不一样)

  所以只要往著最远的方向走

  再判断会不会抓到自己即可, 稍微移一移位置即可

  比如起始躲在了B点方向,那就先往D点走

  然后再稍微判断往AC方向移动

  核心机制D

  月环分摊分散突进陨石激光!

  BOSS随机闪到某个方向的位置上

  → 月环,同时点名H1,H2分摊


  → 给8个人点上一个红圈,之后造成钢铁伤害,重迭会暴毙

  → BOSS读条突进,等会往前不断疯狂乱抓


  → 左右两边出现陨石,集体到南北两端集合


  → 对随机一个人打直线激光,完结

  之后是八方,如果第一次是流沙,第二次就会是红玉,反过来也是。

  核心机制E

  冲峰2 (运动会II)

  和冲峰I机制类同,但是先出现中间的流沙,再出现外面的流沙

  由于远比冲峰I简单,只简单说一下顺序

  → 前半:中心流沙→直冲到对面→斜冲换点→直冲到对面(同時流沙消失)

  → 后半:外圈流沙→斜冲换点→亮爪→直冲到对面

  收尾

  后面都是重复的东西,注意人太少不要把血量压低于3%,因为他会直接读狂暴,务必最少有5个人或以上再进。

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