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更新时间:2020-07-23 09:40
作者:匿名
FF14极红玉神兵破坏作战怎么打,游戏也是上线了5.2版本,那么极红玉神兵又应该怎么打呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!
FF14极红玉神兵破坏作战怎么打
极红玉神兵破坏作战分为门神和本体
门神大约6~8分钟,难度大约相当于4.4版本朱雀的困难度
本体大约3~4分钟,难度大约相当于5.0妖精王的困难度
打得快的情况下10分钟一把,有零式经验的,有攻略情况下可以在1小时内通关。
由于拆开了门神本体大复降低了练习成本,有5.0两个基础蛮神的经验的玩家,也可以在2个CD内通关,不算很难。
副本宏(野队请参照队长给的宏为标准,打法并不唯一)
中文宏, 需自行调整空格:
/p 8方地裂
/p A
/p D3→
/p ↑ ↑ MT→
/p H1D1 D2H2
/p ←ST ↓ ↓
/p ←D4
/p 流沙:如果正点是长边,近战顺时针移动
/p 如果正点是短边,远程顺时针移动
/p 红AOE圈:如果正点是长边,整组顺时针移动
/p 月环分摊
/p 场外
/p BOSS
/p 左D1D3H1MT 右D2D4H2ST
/p 分散 陨石
/p BOSS原位置 1
/p D1 D2 8 2
/p MT ST 7 3
/p H1 H2 6 4
/p D3 D4 5
/p 接刀,以起始点为标准
/p MT - AB,ST - CD
流程:
P1流程
魔導アルテマ AOE
[核心机制A]
ビッド射出 激光浮遊炮
フレキシブルクロー 弹性爪,无效果技能
スパイラルクロー 螺旋爪
スタンピング 沖壓,死刑,有易伤,换T
[核心机制B]
レイウェンクロー 8方地裂
リクェファクション/无读条 流沙/红石
ルビーライ 直线激光炮
[核心机制C]
リクェフアクション 流沙
レイウェンダイブ 沖沖沖
[核心机制D]
ルビーダイナモ 月环+分摊
クロースラッシュ 分散站位+乱爪前冲
[核心机制B (反)]
[核心机制E]
一般来说最晚这时候已经打完了
[核心机制D (Loop)]
魔導アルテマ 狂暴 , 同时任何时候低于3%血量都会狂暴
P1开场
建议将BOSS面向起始位置,反过来拉,由于后续大量机制BOSS都会自动调整面向面向正点,所以方便近战打身位就反过来。
P1 标点为标准的ABCD即可(反过来标,也就是开场位置的A标在身后)
P2 标点不一样
开场前:
开场后:
如何观看后续的文字图:
*目测大部份野队并不反过来拉,所以这个看宏啦
核心机制A
スパイラルクロー 螺旋爪 圈+线+锚准射击
场外出现4个帝国常用的直线AOE机械,会隔一段时间随便点4个人进行攻击
→ 中间会有3个红AOE,然后有一条弯线代表后续地火的攻击路径
* 本图和实际比例及弯度不同,请以副本内为标准
→ 圈不断往外炸
→ 实际场面
→ 循环一次
解决方法:
野隊打法:人群分散站,怎么分都可以,别都堆在一起避免外面的激光炮全打在那一块上
躲,远程尽量往外引导,虽然不一定射你而是4根都射龙骑,但毕竟场中东西越少越好
核心机制B
八方地裂
首先伸出8条不同的线,如下图所示
地面会突起,以后续应对机制
→ 路线终结会有一次AOE爆炸
→ 随机以下两种(放红圈/流沙),以下分开说明
红圈:
地板出现红色的裂纹,随后生成一堆这样的红玉石色不能进的红圈
→ 所有人都会被点名,要连续放3个不能重叠的红圈在地上
→ 机制结束
流沙:
地板没有出现红色的裂纹,随后出现会吞掉角色的流沙,过几秒会死亡
提前站好位置,如宏所示
→ 地裂出現,躲好第1次AOE
→ 根据宏的站位,去对应的角落,每个角落只能站2个人,连续放3个红圈
→ 結束流程
→ 根据宏的站位,去对应的位置
如果正点是长边,近战顺时针移动
如果正点是短边,远程顺时针移动
按最贴近小红圈的距离,连续放3个红圈,一定不要走多了,位置非常的少
* 另外更通用的打法是固定式,即不考虑近战输出环境,直接按原位置站好,这个就不特意说明了。
核心机制C
冲峰1 (运动会I)
BOSS在中间挖沙,形成一个月环形的挖沙
→ BOSS随机闪到某个方向的位置,
地上出现类似这样的标记,这代表BOSS的冲峰路径及動作模式
地上的箭头 >>>>>
代表冲峰路线
很像人脸的爪子 >>>
代表会亮起其中一半爪子,爪子会将该冲峰的攻击范围加大大于1.5倍,但是本体的冲峰范围会缩小
(原冲峰范围=流沙安全地区半径, 缩小后会留一小边安全区)
旋转圈圈 >>>>>>
代表会在地上生成流沙 (和上一次生成流沙的位置相反)
→ 前半:外圈流沙→直冲到中心→直冲到外侧→斜冲换点
→ 后半:亮爪→直冲到对面(同時流沙消失)→中心流沙→斜冲换点→直冲到对面
前半:优先找到没有伤害的1/4场,站那里
后半:先躲在没有爪子的一边,提前观察最后一次冲峰的路径
观察后,往着最后一冲峰不会经过的安全范围直接走即可
*个人观察方式为将BOSS的模型自己脑海裡在最后一次冲峰位置複制一次,这样就能知道安全方向
还有一个简单的方法
由于最后一次冲峰不是严格的90度 (与画图所示不一样)
所以只要往著最远的方向走
再判断会不会抓到自己即可, 稍微移一移位置即可
比如起始躲在了B点方向,那就先往D点走
然后再稍微判断往AC方向移动
核心机制D
月环分摊分散突进陨石激光!
BOSS随机闪到某个方向的位置上
→ 月环,同时点名H1,H2分摊
→ 给8个人点上一个红圈,之后造成钢铁伤害,重迭会暴毙
→ BOSS读条突进,等会往前不断疯狂乱抓
→ 左右两边出现陨石,集体到南北两端集合
→ 对随机一个人打直线激光,完结
之后是八方,如果第一次是流沙,第二次就会是红玉,反过来也是。
核心机制E
冲峰2 (运动会II)
和冲峰I机制类同,但是先出现中间的流沙,再出现外面的流沙
由于远比冲峰I简单,只简单说一下顺序
→ 前半:中心流沙→直冲到对面→斜冲换点→直冲到对面(同時流沙消失)
→ 后半:外圈流沙→斜冲换点→亮爪→直冲到对面
收尾
后面都是重复的东西,注意人太少不要把血量压低于3%,因为他会直接读狂暴,务必最少有5个人或以上再进。
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更新时间:2020-07-23 09:40
作者:匿名
FF14极红玉神兵破坏作战怎么打,游戏也是上线了5.2版本,那么极红玉神兵又应该怎么打呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!
FF14极红玉神兵破坏作战怎么打
极红玉神兵破坏作战分为门神和本体
门神大约6~8分钟,难度大约相当于4.4版本朱雀的困难度
本体大约3~4分钟,难度大约相当于5.0妖精王的困难度
打得快的情况下10分钟一把,有零式经验的,有攻略情况下可以在1小时内通关。
由于拆开了门神本体大复降低了练习成本,有5.0两个基础蛮神的经验的玩家,也可以在2个CD内通关,不算很难。
副本宏(野队请参照队长给的宏为标准,打法并不唯一)
中文宏, 需自行调整空格:
/p 8方地裂
/p A
/p D3→
/p ↑ ↑ MT→
/p H1D1 D2H2
/p ←ST ↓ ↓
/p ←D4
/p 流沙:如果正点是长边,近战顺时针移动
/p 如果正点是短边,远程顺时针移动
/p 红AOE圈:如果正点是长边,整组顺时针移动
/p 月环分摊
/p 场外
/p BOSS
/p 左D1D3H1MT 右D2D4H2ST
/p 分散 陨石
/p BOSS原位置 1
/p D1 D2 8 2
/p MT ST 7 3
/p H1 H2 6 4
/p D3 D4 5
/p 接刀,以起始点为标准
/p MT - AB,ST - CD
流程:
P1流程
魔導アルテマ AOE
[核心机制A]
ビッド射出 激光浮遊炮
フレキシブルクロー 弹性爪,无效果技能
スパイラルクロー 螺旋爪
スパイラルクロー 螺旋爪
スタンピング 沖壓,死刑,有易伤,换T
[核心机制B]
フレキシブルクロー 弹性爪,无效果技能
レイウェンクロー 8方地裂
リクェファクション/无读条 流沙/红石
ルビーライ 直线激光炮
魔導アルテマ AOE
[核心机制C]
フレキシブルクロー 弹性爪,无效果技能
リクェフアクション 流沙
レイウェンダイブ 沖沖沖
魔導アルテマ AOE
スタンピング 沖壓,死刑,有易伤,换T
[核心机制D]
ルビーダイナモ 月环+分摊
クロースラッシュ 分散站位+乱爪前冲
ルビーライ 直线激光炮
魔導アルテマ AOE
[核心机制B (反)]
フレキシブルクロー 弹性爪,无效果技能
レイウェンクロー 8方地裂
リクェファクション/无读条 流沙/红石
ルビーライ 直线激光炮
魔導アルテマ AOE
[核心机制E]
フレキシブルクロー 弹性爪,无效果技能
リクェフアクション 流沙
レイウェンダイブ 沖沖沖
魔導アルテマ AOE
スタンピング 沖壓,死刑,有易伤,换T
一般来说最晚这时候已经打完了
[核心机制D (Loop)]
ルビーダイナモ 月环+分摊
クロースラッシュ 分散站位+乱爪前冲
ルビーライ 直线激光炮
魔導アルテマ AOE
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P1开场
建议将BOSS面向起始位置,反过来拉,由于后续大量机制BOSS都会自动调整面向面向正点,所以方便近战打身位就反过来。
P1 标点为标准的ABCD即可(反过来标,也就是开场位置的A标在身后)
P2 标点不一样
开场前:
开场后:
如何观看后续的文字图:
*目测大部份野队并不反过来拉,所以这个看宏啦
核心机制A
スパイラルクロー 螺旋爪 圈+线+锚准射击
场外出现4个帝国常用的直线AOE机械,会隔一段时间随便点4个人进行攻击
→ 中间会有3个红AOE,然后有一条弯线代表后续地火的攻击路径
* 本图和实际比例及弯度不同,请以副本内为标准
→ 圈不断往外炸
→ 实际场面
→ 循环一次
解决方法:
野隊打法:人群分散站,怎么分都可以,别都堆在一起避免外面的激光炮全打在那一块上
躲,远程尽量往外引导,虽然不一定射你而是4根都射龙骑,但毕竟场中东西越少越好
核心机制B
八方地裂
首先伸出8条不同的线,如下图所示
地面会突起,以后续应对机制
→ 路线终结会有一次AOE爆炸
→ 随机以下两种(放红圈/流沙),以下分开说明
红圈:
地板出现红色的裂纹,随后生成一堆这样的红玉石色不能进的红圈
→ 所有人都会被点名,要连续放3个不能重叠的红圈在地上
→ 机制结束
流沙:
地板没有出现红色的裂纹,随后出现会吞掉角色的流沙,过几秒会死亡
→ 所有人都会被点名,要连续放3个不能重叠的红圈在地上
→ 机制结束
解决方法:
提前站好位置,如宏所示
→ 地裂出現,躲好第1次AOE
红圈:
→ 根据宏的站位,去对应的角落,每个角落只能站2个人,连续放3个红圈
→ 結束流程
流沙:
→ 根据宏的站位,去对应的位置
如果正点是长边,近战顺时针移动
如果正点是短边,远程顺时针移动
按最贴近小红圈的距离,连续放3个红圈,一定不要走多了,位置非常的少
→ 結束流程
* 另外更通用的打法是固定式,即不考虑近战输出环境,直接按原位置站好,这个就不特意说明了。
核心机制C
冲峰1 (运动会I)
BOSS在中间挖沙,形成一个月环形的挖沙
→ BOSS随机闪到某个方向的位置,
地上出现类似这样的标记,这代表BOSS的冲峰路径及動作模式
地上的箭头 >>>>>
代表冲峰路线
很像人脸的爪子 >>>
代表会亮起其中一半爪子,爪子会将该冲峰的攻击范围加大大于1.5倍,但是本体的冲峰范围会缩小
(原冲峰范围=流沙安全地区半径, 缩小后会留一小边安全区)
旋转圈圈 >>>>>>
代表会在地上生成流沙 (和上一次生成流沙的位置相反)
→ 前半:外圈流沙→直冲到中心→直冲到外侧→斜冲换点
→ 后半:亮爪→直冲到对面(同時流沙消失)→中心流沙→斜冲换点→直冲到对面
→ 結束流程
解决方法:
前半:优先找到没有伤害的1/4场,站那里
后半:先躲在没有爪子的一边,提前观察最后一次冲峰的路径
观察后,往着最后一冲峰不会经过的安全范围直接走即可
*个人观察方式为将BOSS的模型自己脑海裡在最后一次冲峰位置複制一次,这样就能知道安全方向
还有一个简单的方法
由于最后一次冲峰不是严格的90度 (与画图所示不一样)
所以只要往著最远的方向走
再判断会不会抓到自己即可, 稍微移一移位置即可
比如起始躲在了B点方向,那就先往D点走
然后再稍微判断往AC方向移动
核心机制D
月环分摊分散突进陨石激光!
BOSS随机闪到某个方向的位置上
→ 月环,同时点名H1,H2分摊
→ 给8个人点上一个红圈,之后造成钢铁伤害,重迭会暴毙
→ BOSS读条突进,等会往前不断疯狂乱抓
→ 左右两边出现陨石,集体到南北两端集合
→ 对随机一个人打直线激光,完结
之后是八方,如果第一次是流沙,第二次就会是红玉,反过来也是。
核心机制E
冲峰2 (运动会II)
和冲峰I机制类同,但是先出现中间的流沙,再出现外面的流沙
由于远比冲峰I简单,只简单说一下顺序
→ 前半:中心流沙→直冲到对面→斜冲换点→直冲到对面(同時流沙消失)
→ 后半:外圈流沙→斜冲换点→亮爪→直冲到对面
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