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FF145.3版本会更新什么 5.3版本更新内容介绍

更新时间:2020-07-17 10:33

作者:匿名

  FF145.3版本会更新什么?疫情缘故导致这次更新推迟了太久,大家也是心心念念想着新内容。前两天国际服的更新访谈终于来了。让我们一起来看看5.3版本会更新什么吧。

  FF145.3版本会更新什么

FF145.3版本会更新什么 5.3版本更新内容介绍

  1、5.35版本追加大型副本任务[博兹雅南部战线],和优雷卡相似。

  2、新剧情让作者自己都胃痛。

  3、5.3的过场动画和语音的量是以往最大的,尤其是气泡对话比以前做的更加细致。

  4、由于维尔利特战役的剧情过于黑暗,4gamer的记者问吉田是不是因为横尾在从中作祟,吉田赶忙否认。

  维尔利特战役的剧情就是和主线形成对比,是描述战争与人性的令人厌恶的一面,加雷马帝国的黑暗面即为‘如果肆意滥用魔导技术会发生什么样的惨剧’这一点。

  5、蓝宝石神兵没有8人本,是个单人本,但是也是能让玩家感受到制作组的绝活。过场动画的既视感会非常强,吉田自嘲这动画凝结了他这个岁数的男人的梦想。

  6、这次的单人本是特制的,像是4.0中化身为NPC进行战斗的单人任务一样,不是用既有的系统拼的,而是从0制作的。这次单人本就像这个一样,是进化后的全新形式。*(开.....开高达??)

  7、5.2的8人亲信战友是特制的,没法在现有8人本里推广。

  8、关于动画城的重置方式,目前正在纠结是要适配亲信战友,还是直接重制整个副本,具体尚未决定。

  9、新优雷卡‘博兹雅南部战线’和旧优雷卡相比还是独立地图,独立等级,有NM。但南部战线的武器强化内容可以solo完成。副本内只有主线任务强制完成,武器强化部分有别的方式。另外,南部战线中还有单挑的任务,难度接近零式。

  10、海德林和佐迪亚克的意志,在某种意义上召唤出这两方的人们的意志。海德林和佐迪亚克自身的意志并不是重点。这部分的内容在之后会揭开。

  11、5.3的剧情将会有很少量的6.0铺垫。

  12、5.2的宣传图的水晶,即为5.3宣传图水晶公手里的水晶,寓意为水晶中映出的人物的命运掌握在水晶公的手中。

  13、新的讨伐战一个字也无可奉告。

  14、第一个幻灭战的boss是希瓦,是纯粹的数值上调,机制没有任何变化。

  15、新绝已经开始做了。

  16、5.3会对白袍为什么是个二五仔这一点进行说明。

  17、新4人本有彩蛋,概率性遇见。

  尼尔部分

  1、如果说第一弹给人的感觉是“有尼尔内味儿了”,这次第二弹就是“nmd别说了这不就是尼尔自动人形吗?”

  2、直接从尼尔组要了一堆现成的素材,优化优化在14里直接用了,这次要出场一堆新内容。寄叶部队,还有很多其他角色。

  3、飞行器动作的制作费了老劲,吉田也听到了玩家在一直喊“吉田爸爸孩子要坐这个飞”。目前的飞行器是专门按照2P的体型做的。

  吉田原话:为了能让拉拉肥和鲁加坐进去,到底要怎么做才好啊……(苦笑)。

  4、有新外观。出自刚宣布尼尔联动的时候的那张宣传图,图上有好多其他人,这些人会作为登场人物登场并被光呆扒了衣服(不是)。

  5、横尾的完全初见打本给的意见很重要,比如第一弹的时候横尾的“麻了,别拉我起来了。”

  关于生产采集:

  1、拉拉肥蛮族任务,生产蛮族。

  2、天穹主手第二阶段,最终阶段的属性不会比满禁断绿装高。

  3、5.3一个月后的5.31开放新的伊修加德尼哥榜

  4、室内俊夫,本来对采集没兴趣,结果尼哥榜一开化身为巨型尼哥。室内:那段时间空岛是我家。要是打榜时间再长一点我真是要升天了。

  5、新增了8种伞,入手途径是博兹雅南部战线和重建伊修加德,只透露了有油纸伞。

  关于疫情影响:

  1、目前整个公司都在为FF14和DQ10 online开路,因为QA团队必须在公司进行,所以正在实行小规模轮流上班的形式。

  2、之后的更新期还会保持3.5个月,但是如果疫情状态继续延续的话,可能还会再延后一周左右时间。

  3、从疫情开始,吉田身为公司董事统领全局,一直在公司上班。

  4、吉田:因为现在是单独办公室,所以休息时间偷玩一会ff14也不会被突然闯入的M酱(项目市场经理)骂。

  关于2.0优化

  1、2.2版本为止的制作方针其一是:“一个任务,剧情动画全跳过,聊天对话全连击,最少需要消耗9分钟。”所以出现了很多繁杂冗长的任务。(跑沙之家破案了)

  2、如果仅计算被删除的任务,大概占原先比重的13%,而如果把流程缩短也算在内,实际上削减了相当多的时间。

  3、以前的跑回来跑回去再跑回去已经改成只跑一趟了。

  4、剧情内容完全没有变化。

  5、吉田本来打算在大版本更新才加入2.0飞行。但是开发团队觉得不太行,大版本更新期工作过于繁忙,没空。于是从5.0开发完成后立了计划以年为单位一点点推进作业,最终在5.3实装。


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