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魔兽世界9.0火法点燃机制是什么 火法点燃机制介绍

更新时间:2020-06-01 10:29

作者:匿名

  魔兽世界9.0火法点燃机制是什么,在游戏9.0版本里,火法的点燃机制也是进行了改动,那么新的点燃机制又是什么呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!

  魔兽世界9.0火法点燃机制是什么

魔兽世界9.0火法点燃机制是什么 火法点燃机制介绍

  9.0火法的点燃改回了手动传染,火焰冲击命中目标时会将点燃传染到附近最多8个目标身上


  从下面三张图的对比可以发现,火冲命中时是先造成传染后刷新当前目标点燃,也就是说火冲本身造成的点燃不会直接传染出去




  传染后的点燃持续时间等于传染时主目标点燃的剩余时间

  传染后的点燃会有伤害损失,原因推测为传染后副目标的点燃伤害=原点燃每跳伤害*剩余时间

  假设主目标有10秒每跳20的点燃,剩余8.5秒时火冲传染,会对副目标造成20*8.5=170的伤害,副目标最后一跳伤害会是10,总伤害损失了20*0.5=10


  对同一目标多次传染的点燃伤害会叠加,持续时间刷新

  目前难以找到超过8个单位的目标,大量目标的重复传染是否有优先级无法确定



  上面两张图可以看到,利用传染伤害叠加的机制,通过切换目标火冲来回传染,可以制造出更高的点燃

  下面用一个静态模型简单讨论一下

  假设施放火冲前主目标有100点燃,副目标0,火冲本身提供20,3个火冲可以在点燃跳出前打完


主目标 副目标 目标三 目标四
开始 100 0 0 0
火冲一 120 100 100 100
火冲二 140 220 220 220
火冲三 160 360 360 360

主目标 副目标 目标三 目标四
开始 100 0 0 0
火冲一 120 100 100 100
火冲二 140 220 220 220
火冲三 360 240 440 440

  可以看到切目标传染会带来更高的点燃伤害,原理和以前的超级燃烧类似

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