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魔兽世界塞兹仙林的迷雾怎么打 9.0五人本塞兹仙林的迷雾打法攻略

更新时间:2020-06-01 10:02

作者:匿名

  魔兽世界塞兹仙林的迷雾怎么打,塞兹仙林的迷雾也是游戏9.0版本中的新五人本,那么这个副本又应该怎么打呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!

  魔兽世界塞兹仙林的迷雾怎么打

魔兽世界塞兹仙林的迷雾怎么打 9.0五人本塞兹仙林的迷雾打法攻略

  1号BOSS——英格拉·马洛克

  灵魂镣铐



  BOSS战斗激活前可以看到英格拉·马洛克不停地对宗主奥法兰施放灵魂镣铐,试图将其奴役。


  在BOSS战斗中打醒宗主奥法兰一段时间后,英格拉·马洛克会再次对宗主奥法兰施放灵魂镣铐并将其奴役。


  这里文本翻译有误,实际是将宗主奥法兰血量打到20%以下可以打醒。

  灵魂之箭



  灵魂之箭是可以打断的魔法效果,有可能点到队友。

  频率很高,伤害较低,可以安排打断链。

  另外还有种不管BOSS、不打断的打法,这样可以让BOSS和宗主分离开。

  黑暗之拥



  类似BFA版本神庙一号BOSS的电盾反伤。


  英格拉·马洛克必然在宗主奥法兰施放两次森林之泪之后施放黑暗之拥,换句话说只要在每次P1第三次森林之泪前打醒宗主奥法兰就不会有这个技能,算是每轮P1的一个软狂暴机制。

  经过队伍DH测试,存在黑暗之拥时一些顺劈技能不会触发反伤,这和神庙一号BOSS略有不同。

  这种设计是合理的,因为这个BOSS无法拉开。

  魔法花粉



  宗主奥法兰被控制时施放的技能,对坦克当前方向读一个钢条,读条结束会有正面AOE且迷惑中了技能的玩家。

  坦克永远将BOSS背对人群,出现技能移动到侧面即可。

  森林之泪/心能泥浆



  对玩家脚下发射黑圈,黑圈将在P1永久存在,打醒宗主奥法兰进入P2后消失。

  处理方法是设置三个光标集合移动。

  强迫屈从


  这个技能效果未翻译,效果是每当宗主奥法兰施放森林之泪时,对每个人脚下发射的黑圈数量都会增加2个,这个效果会在打醒宗主奥法兰后重置。

  同样是P1软狂暴的机制之一,越到后面黑圈越多、场地越小。


  BOSS对宗主奥法兰施放强迫屈从时候会有钢条和喊话,紧接着宗主奥法兰就会施放下一次森林之泪。

  所以近战可以在看到这个技能后立刻找远程光标集合,否则近战位会立刻被黑圈填满,输出环境非常恶劣。

  宗主之怒



  宗主奥法兰血量降低到20%以下时转阶段至P2,变为友方单位而且对BOSS施放宗主之怒。

  此时应该开爆发打BOSS本体,最大化利用易伤。


  同时宗主奥法兰开始回血。

  总结:

  进入战斗时可以看到一个约13W血的宗主奥法兰和约45W血的英格拉·马洛克

  这是一场在P1和P2两个阶段中切换的战斗,对跑位和爆发要求高。

  P1目标是将宗主奥法兰血量打到20%以下,把它打醒。

  坦克让BOSS背对人群并注意躲开魔法花粉这一正面AOE,同时做好对灵魂之箭的魔法减伤(可以安排队友打断链)。

  战斗开始前在远程位设置三个光标并集合,出森林之泪时集体移动到下一个光标,让黑圈摆放整齐,不至于场面混乱。

  施放森林之泪英格拉·马洛克会对宗主奥法兰读一次强迫屈从,效果是增加下一次森林之泪的黑圈数量,近战看到这个技能后就可以找远程光标集合了,否则近战位很快就会被黑圈填满。

  两轮森林之泪英格拉·马洛克会给自己套黑暗之拥,每次受到攻击都会反伤,相当于一个软狂暴机制。

  所以P1的目标就是在第三次森林之泪前打醒宗主奥法兰

  作为坦克,这个BOSS在P1的时间轴是相对固定的,魔法花粉->强迫屈从->森林之泪

  所以更进阶的打法是让BOSS先背对人群,宗主读出一次魔法花粉后找人群光标集合,此时可以让宗主面对人群,出森林之泪后移动到下一个光标再让宗主背对人群。

  这样的好处是一定有一块干净的地方给坦克和近战站位,不会被黑圈完全包围。

  P2宗主奥法兰变为绿名,自己回血且给英格拉·马洛克施放宗主之怒,让后者昏迷10秒且获得200%易伤。

  这是一个木桩阶段,开爆发全力压BOSS本体血量。

  英格拉·马洛克昏迷结束后会对宗主奥法兰使用灵魂镣铐重新将其奴役,回到P1。

  目前大概需要打三次P1和P2的循环后击杀BOSS。

  去二号BOSS路上的解密机制

  去二号BOSS路上会有若干次解密,每一次的原理都是一样的。


  每一个解密场景都会有四个木桩,当有玩家站在木桩附近时就会显示出一个图案,如上图所示。

  图案有以下几种属性:

  花或叶

  有圈或无圈

  实心或空心


  举个例子,上面这个图案的属性就是:花、有圈、实心。

  那么要怎么解密呢?其实很简单,就是在四个图案中找出唯一一个不同的。

  比如其他三个都是花,那么就是叶那个不同;

  比如其他三个都有圈,那么就是无圈的不同;

  再比如有两个实心有两个空心,那么实心空心就无法作为判定条件,需要检查其他的属性。


  上图是一次实际解密的例子,可以发现:

  2花2叶

  1有圈3无圈

  2实心2空心

  所以判定标准是有圈无圈,正确路线是走我给了月亮标记的队友那边。

  有没有更快速的判断标准呢?

  小技巧1:

  因为只有4个图案,所以那么同一种属性要么是22分配要么是13分配。

  扫一眼过去如果看到某一个属性是22分配的,那么判断标准就一定不是这种属性。

  小技巧2:

  四个木桩必定有一个出现在来的路上,另外三个出现在要判断的进路上。

  正确答案肯定不会是来的路上的,所以在来路上木桩的图案属性一定是错误的。

  以上面的实际例子为例,我的头上顶着方块光标,站在来路上的木桩旁边,所以我身边的图案属性一定是错误的。

  2号BOSS——唤雾者

  猜谜游戏


  整场战斗的核心机制,在BOSS血量70%、40%、10%时分别出一次。


  辨别方法和路上的解密一样,四个图案中找出属性不同的那个。

  以上图为例,我扫一眼后发现1花3叶,立刻标记骷髅示意集火。

  这个转阶段有点类似尼奥洛萨三号BOSS,打错目标会让全队承受高额魔法伤害(基本灭团),同时全队会承受越来越高的法术伤害,要求看目标的人头脑清醒快速辨认,DPS转火也要快。

  闪避球



  BOSS读一个条后会头朝的方向丢出一个球,中了技能的玩家会受到伤害。

  躲开头即可,但BOSS模型小且这个技能没有箭头提示,其实有点难判断。

  鬼抓人



  出现一只仙狐追人,被追的人跑开,控制住就行了,一段时间后自动消失。

  仙狐吃死握、吃定身、吃德鲁伊睡野兽的技能。

  总结:

  通常阶段几乎等于木桩的BOSS。

  躲开头朝向来避免受到闪避球伤害,坦克打断好肉饼蛋糕鬼抓人被点名的人跑、其他队友控制住小怪(不用转火,一段时间后自动消失)。

  BOSS血量在70%、40%、10%时进入一次转阶段,出现和来二号路上解密一样的四个幻象,打掉唯一一个属性不同的就可以了。

  这个阶段治疗压力很大,而且随着时间推移压力会越来越大,能否快速判断正确的幻象并迅速转火打掉是这场战斗的关键。

  3号BOSS——特雷德奥瓦

  吞噬


  BOSS血量在70%和40%时分别会出一次。

  压力很大的阶段,BOSS会出一个很厚的护盾,同时场地会出现很多白圈中了会吃到伤害,就算不中白圈也会吃到持续全场AOE。


  提前打掉护盾就会让BOSS的钢条变成可以打断的读条。

  鉴于护盾太厚而且输出环境恶劣,目前场地边缘发呆等吞噬结束的打法更加可行。

  加速孵化



  召唤四个小虫子,如上图箭头所示。

  出现的位置非常分散,坦克要第一时间拉住几乎是不可能的,所以最好DPS风筝一下或者带到坦克身边。

  小虫子死后会出现绿水,如上图红圈所示,所以尽量把小虫子集中起来击杀(话虽如此但其实打起来场面混乱,基本管不到小虫子死在哪里)。

  心灵连接



  点名连线两名队友,远离40码后拉断。

  很常规的技能,目前没见过点坦克,会点治疗。

  酸蚀唾液



  点名随机玩家并丢出一个dot,需要治疗点刷。

  标记猎物



  同样是点名一个玩家并丢出dot,同时附带小虫子追这个玩家的效果。

  被点名的玩家跑开,其他人转火打掉小虫子。

  酸蚀排放



  所有玩家脚下出现绿圈,不躲开一小段时间后将受到伤害。

  躲开即可,奥格瑞玛大幻象雷克萨区的大虫子都会这个技能,大家很熟悉了。

  总结:

  技能机制不复杂,简单粗暴又不存在转阶段的BOSS,但是打着打着会发现治疗压力极大、场面混乱导致减员。

  吞噬出现时躲开地上白圈,能打掉护盾就打掉护盾然后打断BOSS,不能打掉护盾就全队在场地边缘等待吞噬阶段结束。

  加速孵化召唤的小虫子转火打掉,注意尽量把小虫子击杀在一起,让绿水摆放整齐,坦克将BOSS带走。

  被标记猎物的玩家注意风筝远离小虫子。

  心灵连接被点名的两名玩家远离40码以上拉断。

  酸蚀唾液治疗点刷dot。

  酸蚀排躲开绿圈。

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